비디오 게임 전리품 상자가 아동 도박 문제에 기여

차례:

비디오 게임 전리품 상자가 아동 도박 문제에 기여
비디오 게임 전리품 상자가 아동 도박 문제에 기여

비디오: (인문독서아카데미) 감염인문학#1-1 2024, 칠월

비디오: (인문독서아카데미) 감염인문학#1-1 2024, 칠월
Anonim

영국 도박위원회 (Gambling Commission)는 비디오 게임 전리품 상자를 도박 문제가있는 것으로 분류 된 어린이의 증가 이유 중 하나로 언급했습니다. 지난 2 년 동안 도박 문제가있는 어린이의 수는 4 배가되었으며 영국의 50, 000 명 이상의 어린이가 문제가있는 도박 자로 분류되었습니다.

전리품 상자는 비디오 게임 내에서 논란의 여지가 있고 비판을받는 기계가되었습니다. 스타 워즈 배틀 프론트 II (Star Wars Battlefront II)와 같은 유명 게임은이 시스템을 사용하여 플레이어가 게임 내에서 랜덤 아이템을 받기 위해 실제 돈으로 지불 할 수 있으며, 종종 PlayerUnknown의 Battlegrounds에서 볼 수있는 희귀 아이템을받을 확률이 엄청나게 높습니다. 전리품 상자는이 때문에 도박과 비교되었습니다. 결국 '보상'이 접수 되기는하지만 사용자가 기대하는 것은 거의 없습니다.

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이제 도박위원회는 새로운 보고서를 통해 영국에서 본 도박 수준에 관한 수치를 공개했습니다. 도박 문제가있는 것으로 보이는 걱정되는 아이들의 수와 함께, 11-16 세의 39 %가 지난해 도박에 자신의 돈을 썼으며, 14 %는 지난 주에 도박에 돈을 썼습니다. 술을 마시거나 담배를 피우거나 불법 약물을 복용 한 사람들보다 더 빠릅니다.

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이 보고서는 어린이들이 전리품 상자를 사용하는 것과 도박 전반적으로 더 큰 추세 사이의 연관성을 시사합니다. 젊은이들의 31 %는 돈이나 게임 아이템을 사용하여 게임 내 다른 아이템을 얻기 위해 전리품 상자를 열었다 고 말합니다 품목. 또한, 3 %는 온라인 게임에서 Counter-Strike: Global Offensive와 같은 온라인 게임 아이템에 뿌리를 둔 도박 형태의 스킨 도박에 참여했다고 주장했습니다. 한편, 룰렛이나 포커와 같은 실제 도박처럼 보이는 온라인 도박 게임도 사용되고 있으며 11-16 세의 13 %가이 온라인 도박 방법을 사용하고 있습니다.

물론, 어린이의 도박 문제가 증가함에 따라 전리품 상자 만있는 것은 아닙니다. 온라인 도박이 널리 보급됨에 따라 일반적으로 도박에 대한 접근 용이성이 확대되었으며 프리미어 리그 축구 경기와 같은 스포츠 경기 중 도박 광고도 이러한 증가로 비난을 받았습니다. 즉, 전리품 상자의 윤리성은 다시 한 번 의문의 여지가 있습니다.

이 문제에 대해 정확히 무엇을 할 수 있는지는 여전히 남아 있으며 도박 광고에 대한 제한과 십대들이 도박 앱에 액세스하는 것이 얼마나 쉬운 지에 대해 다시 생각하는 것이 공정합니다. 그러나 FIFA와 같은 게임은 영국에서 젊은이들에게 인기가 높기 때문에 18 세 미만의 사람들이 정기적으로하는 게임에 전리품 상자 메커니즘을 포함시켜야하는지에 대해 더 강조해야 할 것입니다.