블레어 마녀 프로젝트의 이야기를 들려주세요

차례:

블레어 마녀 프로젝트의 이야기를 들려주세요
블레어 마녀 프로젝트의 이야기를 들려주세요

비디오: 시공간이 멈춰버린 마녀의 숲(영화 리뷰)(결말 포함)(공포 주의) 2024, 칠월

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Anonim

1999 년 말 / 2000 년 초, 블레어 마녀 프로젝트 는 공포 장르의 최상위에 서서 가장 수익성 높은 영화가되었으며, 이미 소설, 만화책 및 비디오 게임의 "확장 된 우주"를 만들어 내고있었습니다. (모든 라이센스 권한과 함께) 작은 인디 영화를 구매 한 스튜디오 인 Artisan Entertainment는 이미 다음과 같은 할로윈에 의해 발표 된 속편을 적극적으로 추구하고 있었다 .

Blair Witch 를 만들기 위해 설립 된 작은 제작 회사 인 Haxan Films는 완전히 다른 프로젝트 (슬프게도 결코 구체화되지 않은 Heart of Love 라는 코미디)를 수행하기 위해 애 쓰고 있었고 적어도 잠시 동안의 후속 조치. “모든 시대의 스 캐시 스트 필름”에 대한 과대 광고와 백래시가 상당히 많았다는 사실은 대기를 조금 줄이고 공기를 깨끗하게하려는 주요 동기였습니다. Artisan은 최초의 영화 제작자들의 참여없이 다음 분할 판을 자체적으로 거부하기로 결정했습니다. 결과는 Book of Shadows: Blair Witch 2 였습니다. 배트맨과 로빈을 잡아 당겨서 전체 멀티미디어 프랜차이즈를 한 번에 죽였습니다.

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이것은 모두 일반적인 지식 일지 모르지만, 잘 알려지지 않은 것은 소위 Haxan Five가 Blair 시리즈의 미래를 위해 정렬 한 것입니다. 그들이 자신의 장치에 남겨 졌다면, 블레어 마녀 2를 제공했을뿐만 아니라, 속편에서 프리 케일에 이르기까지 잠재적으로 5 개 이상의 할부가 있었는데, 각각 엘리 엘리슨의 꼬인 신화와 블랙 힐스 숲에서 그녀의 쿵쾅 거리는 땅을 세 심하게 묘사하고 있습니다.

오, 마녀와 지팡이 맨에 대한이 모든 최고의 계획의 가장 좋은 부분은? 그들은 여전히 ​​현실이 될 수 있습니다. 방법을 알아 보려면 계속 읽으십시오.

처음으로 돌아 가기: Elly Kedward

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Artisan이 1999 년 말에 절실히 원했던 속편을 전달하는 대신, 공동 이사 겸 작가 인 Eduardo Sanchez와 Dan Myrick은 Haxan의 나머지 선원들과 함께 전편을 브레인 스토밍하는 데 어려움을 겪고있었습니다. 아일랜드 이민자 엘리 케드 워드 (Elly Kedward)가 마녀로 메릴랜드 주 블레어 (Blair)에서 추방 된 해인 1785 년에 시작된이시기 작품은 가능한 한 정통 일 것입니다. – 첫 번째 영화의 제작 디자이너 인 벤 락 (Ben Rock) 웹 시리즈 뒤의 20 Seconds to Live )는 최근 Myrick과 Sanchez가 Stanley Kubrick이 Barry Lyndon 과 같이 자연광으로 프리퀄을 촬영하기를 원한다고 밝혔습니다. 실제로, 이 작품에 대해 인터뷰 한 모든 영화 제작자들은 그들의 원래 비전을 올해 초에 발표 된 Robert Eggers의 놀라운 성공 The Witch 와 비교했습니다.

왜 원본의 발자국 형식에서 그렇게 크게 벗어난 것입니까? 댄 미릭은 다음과 같이 설명했다.

"블레어는 비디오 카메라를 사용하여 숲으로 나가거나 사라지는 3 ~ 4 명으로 제한되어서는 안됩니다. 처음으로 큰 효과를 보인 것은 Adam [Wingard]와 Simon [Barrett]이 모두 훌륭하게 일했다고 생각합니다. 현재 영화이지만 더 많은 내용이 있습니다. 더 많은 내용이 있습니다. 더 이상 탐험 할 것이 없습니다."

그러나 정말로 큰 왜곡은 이야기의 구조 나 설정보다는 이야기 자체와 더 관련이 있습니다. 신화 마에스트로 벤 락은 계획된 전편에서 다음과 같이 밝혔다.

“Elly Kedward는 [영화의 시작]에서 바로 사망 한 캐릭터가 될 것이며, 그녀의 결과로 다른 일은 일어나지 않았습니다. 그녀는 단지 희생양이었다. 이름이 그녀에게 고정되었습니다 – 그녀는 그것과 관련이 없었습니다 … 그 아이디어가 그것을 만들 었는지 모르겠지만, 그것이 민속에 대해 멋진 점입니다 – 민속이 있습니다. 그리고 당신이 진실을 알아 차렸을 때 그것은 당신이 생각했던 것과는 전혀 다릅니다."

블레어 마녀가 역사를 계속 기억하고있는 숲을 잊고있는 실제 존재는 에두아르도 산체스는 신세계 (다양한 아메리카 원주민 부족)에 유럽인들이 도착하기 전에 존재했을뿐 아니라 고대 세력으로 밝혀졌다. 이 지역에 거주 한 사람은 오래 전에 Black Hills Forest를 피하기 위해 배웠으며 – 예, 초자연적 존재에 대한 자신의 이름과 설명이 있었지만) 아마도 2 백만 년 전에 사람이 도착하기 전에 이미 존재했을 것입니다. 진정한 러브 크래프트 스타일의 진정한 기원, 존재의 본질 또는 그 행동의 합리성은 제안 된 모든 영화에 걸쳐 정의되지 않은 채 그대로 남아있을 것입니다. 그것은 문자 그대로 인간의 의식에는 이해할 수 없을 것입니다. 산체스는 정교했다.

“우리에게이 숲에 사는 실체의 힘은 항상 특정한 규칙을 세우고 특정한 지침을 세우는 것입니다. 그러나 결국 그 숲에서 일어나는 일에 대한 운율이나 이유는 없습니다. 당신은 결코 알고 싶어하지 않았습니다.”

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그러나 엘리가 자신에게 완전히 죄가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 마녀는 아니지만 "그녀에게 어떤 죄가있다 "고 산체스는 그녀가 어떤 종류의 욕구 동기를 가졌을 것이라고 지적했습니다. 그녀가 피를했다고 평판이 좋은 마을이나 아이들.

"저는 엘리가 숲에 힘이 있다는 것을 인식했다고 생각합니다. 그녀가 악하다고 생각하지는 않지만, 그녀가 그것을 알고 있다고 생각합니다. 나는 그녀가 아직까지 내 마음을 구성하지 않았습니다. 그 아이들에게 정말 나쁜 일을 했어요 그녀는 무언가를 할 계획 이었습니까? 나는 그렇게 멀지 않았습니다. 그러나 악 [존재]을 유발하는 책임은 결국 마을 사람들이 그녀를 치료하는 방식에 상관없이 인간의 어깨에 떨어집니다. 그녀, 또는 엘리가이 일을 그녀의 삶에 초대하고있었습니다."

그리고 이것은 타이 인 재료의 "확장 우주"의 일부가 작용하는 곳입니다. 첫 번째 영화와 같은 달에 발표 된 최초의 Blair Witch Project 만화책에서 독자들은 자신에게 항상“저주”를 가졌지 만이를 막기 위해 가장 열심히 노력한 엘리를 목격하게됩니다. 마지막으로, 차갑고 차가운 숲에서 죽은 채 나무에 묶여있을 때, 그녀는 거의 평생 동안 의식의 가장자리에서 움켜 쥐고 있던 사악한 힘에 굴복하고 그녀는 복수를 위해 마을로 돌아갑니다.. Haxan Five가이 영화를 계속 개발할 수있게된다면 이것은 프리 퀼 영화의 궁극적 인 해결책이었을 것입니다.

제작자 Gregg Hale은 영화 시나리오를 다음과 같이 요약합니다.

[Elly Kedward]는 실제로 마녀가 아니었지만, 사람들이 그녀를 의심하게 만드는 몇 가지 일을했습니다. 그리고 정말 나쁜 일이 일어나기 시작했을 때, 그들은 그녀에게 그것을 비난했습니다. 그러나 그녀가 숲에서 나왔을 때, 그녀는이 실체와 '거래'하지 않고, 40 년대의 Rustin Parr처럼 일종의 거래가되었습니다. 그녀는 일종의 도관이되었습니다.. 그것은 단지 사람들에게 영향을 미치고 일을하는 방법을 찾고, 엘리는 그것이 선택한 것으로, 그녀가 이미 마녀로 추방되고 아마도 살해 된 후에야.

Blair Witch“origin”스토리가되었던 게임 체인저 인 Alas는 Book of Shadows: Blair Witch 2 의 출시 전후에 Artisan이 처음 시작한 다음, 새로운 라이센스 보유자 인 Lionsgate가 이전 스튜디오가 2003 년에 배가되었을 때 재산을 구입했으며 궁극적으로 스타 워즈: 블레어 마녀 에서 깨어 난 힘 을 가져 와서 동시에 속편과 재부팅을하고 싶었습니다.

루 스틴 파

마녀 스타일의 Elly Kedward 이야기는 승무원들에게 가장 사랑받는 이야기였으며, 따라서 모든 사전 질서 아이디어 중에서 가장 잘 드러난 것입니다 – 2 위에 쉽게 들어온 개념은 또 다른 시대의 작품입니다. 아동 연쇄 살인범 Rustin Parr. 1785 년 사진이 정통 제작물로 구상되었던 것처럼 Rustin의 주목은 그 시대에도 마찬가지 였을 것입니다. 흑백으로 촬영되었고 1940 년대 느와르 작품 이후에 아주 많이 모델링되었을 것입니다. 놀랍도록 독특한 스타일과 구조로 구성된 가상 영화 시리즈).

영화 제작자들은 엘리의 경우와 마찬가지로 확장 된 우주에는 아이디어의 강력한 발판을 제공하기에 충분한 자료가 많지 않지만, 그 서술이 수반했을 것이다. ( 버킷 츠빌 (Burkittsville) 7 이라고 불리는 블레어 마녀 프로젝트 (Blair Witch Project)의 타이 인 마케팅으로 제작 된 3 개의 기념비 중 하나는 블레어 신화에서 파 (Parr)가 일반적으로 받아 들여지는 역할을 훼손하려고 시도하기도한다. 모든 아이들을 납치하고 살해했지만 다른 소년들 중 하나를 죽였습니다.)

개요 (또는 다른 서술 적 준비 작업)가 없어도이 후속 조치에 대해 말할 때 영화 제작자의 목소리에 대한 열정은 부인할 수 없으며, 실행에 있어야 할“ 재미 ”의 양은 매우 중독성있는 영화를 만듭니다..

다른 (prequel) 가능성

www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=oyj47kVP9aY

Haxan Five의 가장 중요한 Blair Witch 계획의 첫 두 가지 한정은 의심 할 여지없이 Elly Kedward와 Rustin Parr의 이야기입니다. 그 후, 승무원들은 시장이 블레어 제품으로 인해 엉망이되지 않도록하기 위해 그들의 집단의 머리 속에 떠 다니는 나머지 건물들에 대해 잠깐 살펴보기를 원했습니다. 각 영화에 동봉 할 수있는 타이 인 (tie-in) 자료) 및 영화 제작자의 최종 창작 기준을 준수합니다. Dan Myrick 공동 감독 은 “ 우리가 시도한 영화에 대해 높은 품질과 높은 제작 가치를 유지하고 싶을 것 입니다.”

그러나 공포의 별이 정렬되고 좋은 이야기가 개념에서 채굴 될 수 있어야한다면 Myrick과 그의 연출 / 작가 파트너 인 에두아르도 산체스 (Eduardo Sanchez)는 적어도 두 가지 이상의 개념이 늘어 났고, 다시 한번 중요한 신화에서 빌려왔다. 첫 번째 영화를 개발하는 동안 선구자가되었습니다. 1825 년에 " 고스트 화이트 핸드 "에 의해 1 인치 깊이의 물에 잠기고 다시는 보지 못한 소녀 인 Eileen Treacle의 이야기; 그리고 1886 년에 수사대가 실종 된 소녀를 찾아서 의식적으로 살해 당했다. (원래 Blair Witch Project 만화에서 발생한 또 다른 사건). Myrick은“ Coffin Rock의 행사는 정말 끔찍한 일 이라고 생각한다 .

"큰 그림 의도는 모두 블레어 마녀 계보를 가진 여러 영화를 보유하는 것이지만, 독립된 경험이기도합니다. 그들은 독립 영화이며, 블레어 마녀 전체를 구성합니다 신화. 나는이 영화들이 저절로 독창적 인 것을 선호하고, 조금만 드릴 다운하면 같은 우주의 모든 부분임을 깨달을 수있다. 나는 그것을 좋아하고 아주 멋질 것이라고 생각한다."

속편 (1999 년경)

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그것은 Haxan Films가 염두에 두었던 전편 일뿐 아니라 1995 년 이후의 미래를 탐험하고 싶었습니다 (1995 년, 기억 하시겠지만, Heather [Heather Donahue], Josh [Josh Leonard], Mike의 [Michael Williams] 영상이 발견되었습니다). Eduardo Sanchez는 다음과 같이 말합니다.

"우리의 계획 – 적어도 30 일의 마음 속에서 성공의 빛을 느끼며, 몇 년 후, 희미 해져서 당신이 생각했던 것만 큼 큰 힘이 없을 때 만약 우리가 Artisan이 우리에게 신화의 각 조각에 대한 영화를 만들도록했다면, 우리는 Elly Kedward와 함께 시작해서 뛰어 내리고 싶었습니다. 우리는 Rustin Parr 종류의 누아르를 흑백으로하고 싶었습니다. 우리는 거꾸로 가고 싶었다. 일단 신화에 만족했다면 원래 영화의 속편을 만드는 것이 좋았을 것이다."

이 후속 스토리에서 어떤 형태를 취하는지는 영화 제작자들이 궁극적으로 더 이상은 아니더라도 모든 것을 알아 내기 위해 몇 년이 걸릴 것이라고 믿었 기 때문에 결코 사라지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 그들 사이의 대화는 간단한 질문을 받았지만, 간단한 계획을 세웠습니다. 다른 모든 계획에 앞서 2000 년에 속편을했으면 어떨까요?

프로듀서 그레그 헤일 (Gregg Hale)은“ 우리는 그것을 즐겼다 . " 우리는 전통 속편과 훨씬 비슷한 속편에 대한 몇 가지 아이디어를 던졌습니다 ." 그와 공동 감독 / 공저 작가 인 Sanchez는 특히 한 가지 접근법을 좋아하는 것 같았습니다.

"우리의 원래 속편 아이디어는, 내가 오래 전에 그것을 정확하게 기억한다면, 외계인이 외계인에 관한 것이었을 것입니다. 외계인은 일종의 밀실 공포증, 변덕스러운, 소름 끼치는 공포 영화와 같습니다. 겁과 약간의 행동이 있지만 대부분 소름 끼치는 공포 영화이며, 외계인은 무서운 우주인과 같은 우주에서 매우 다른 두 영화인 액션 영화를보고 있습니다. 팀에 들어가서 총과 s ***를 가진 녀석들이 생겨 났고, 그들은 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내기 위해 갔고, s ***는 그들에게 어떤 일이 일어나는지 알아 내려고 노력했지만, 더 폭력적이고 더 많은 행동입니다 y, 외계인이 외계인과 똑같습니다. '"

한편 연출 및 쓰기 팀의 나머지 절반 인 Dan Myrick은 자신의 속편 아이디어를 가지고 놀았습니다. 사전에 확립 된 신화에 크게 의존 할 것입니다.이 경우에는 영화 교수 Michael DeCoto에게 초점을 맞 춥니 다. Heather의 Blair Witch Project 제안을 승인 한 Montgomery College ( Blair Witch 기념비의 저주 에서 Michael Hoover가 그린).

"영화 교수와 그의 삶을 돌아 다니며 정말 멋진 컨셉이라고 생각했습니다. 아이들 [헤더, 조쉬, 마이크]가 사라진 후 조각들을 집어 들었습니다. 그의 역할은 무엇입니까?" 아마도 그와 관련이 있을지도 모르는 추측이 있었지만, 나는 그의 이야기와 그의 삶의 모든 측면에서 도대체 무슨 일이 있었는지 탐구하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했다."

Myrick은 자신의 이야기에 대한 개요를 계속 설명했지만 (불행히도 기록에서 벗어 났지만 매혹적인 아이디어였습니다) 개발 경로를 넘어서지 못했습니다.

속편 (2009 년경)

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2003 년에이 부동산을 인수 한 후 Lionsgate Entertainment는 Blair Witch 를 소생시킬 것이라는 사실을 거의 즉시 알고 있었지만 정확히 그렇게하는 방법을 알아내는 데 시간이 걸렸습니다. 이 사소한 과정에서 스튜디오는 최고의 제작자가 스스로 창작자와 함께 할 수 있다고 결정했습니다 . Blair Witch Project 가 공포 영화를 뒤집은 후 10 년이 지나서 Eduardo Sanchez와 Dan Myrick과 함께 생산자 Gregg Hale은 Blair Witch 세 번째 작품을 작성하도록 의뢰되었습니다.

이 스크립팅 과제에는 두 가지 중요한 요구 사항이 있습니다. (1) 속편이어야하고, (2) 현대에 설정해야했으며, 현재 설정해야합니다 (두 가지 목표는 분명히 Blair Witch 3 의 궁극적 인 목표를 세웠습니다. 아담 윈 가드의 블레어 마녀 ). 아, 맞아요.-부수적 인 요구도 있었는데, 당시 아바타의 출시에 대한 모든 흥분을 감안할 때 필름을 3D로 촬영해야한다는 것이 었습니다. 그럼에도 불구하고이 프레임 워크 내에서도 영화 제작자들은 Hale이 분명히 밝히는 것처럼 이전의 잘 활용되지 않은 이전 영화의 개념을 직조 할 수있었습니다.

"우리가 쓴 대본은 완전히 새로운 캐릭터와 아이들과의 관계, 예를 들어 오리지널 (Y'know), 헤더 (Heather), 마이크 (Mike), 조쉬 (Josh) 등)의 속편이었는데 블레어 마녀는 헤더, 마이크, 조쉬가 아니라 블레어 마녀는 숲 속의이 실체에 관한 것이 었습니다. 우리는 그 실체에 관한 영화와 그렇습니다."

작가와 제작자는 영화의 정확한 음모를 포기하는 것을 망설 였지만, 부분적으로 Lionsgate의 발가락을 밟을 까봐 두려움을 느끼지 못하고 부분적으로 그들이 여전히 " 정말 좋은 "것을 촬영할 수 있다는 희망에서 벗어났습니다. 대본 – 그들은 일반적인 전제를 제공했습니다. Dan Myrick은 다음과 같이 요약했습니다.

"그것은 어머니와 그녀의 아들을 중심으로이 지역으로 나갔고, 도시 밖으로 나 가려고했고, 그들은 의심 할 여지없이 그 블레어 마녀에 빠졌다. 그것은 전통적인 이야기 방식이지만 여전히 신화에 영향을 미친다 – 우리는 신화에 집착했습니다. 우리는 신화를 고수했습니다. 블레어 2와 같지 않았습니다. 이것은 일종의 자기 참조가되었습니다. 우리는 그 신화를 이어갔습니다. 거기에서 일어난 또 다른 사건은 꽤 끔찍했습니다."

보다 친숙하고 발견 된 발자국 접근 방식을 고수하는 것은 Haxan mavericks가 결코 고려하지 않은 것입니다. Hale은“ Simon과 Adam은 이번 달의 Blair Witch 와 함께 멋진 일을 해냈습니다. 그러나 우리가 만들 영화는 결코 아니 었습니다. [

] 블레어 마녀 영화를 다시 만들 기회가 있다면 다른 곳으로 가져 가고 싶습니다. 우리는 다른 곳으로 가고 싶어요 .”

미래

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Dan Myrick은“ 우리는 오늘날에도 Lionsgate가 이러한 다양한 영화 제안을 할 수 있기를 희망합니다 . 그것은 우리의 인터뷰 시간 동안 여러 번 언급되었을뿐만 아니라 블레어 마녀 프로젝트 제작에 관여하는 모든 사람, 심지어 다양한 타이 인 소설을 작업 한 작가 데이브 스턴 (Dave Stern)에게도 언급 된 감정입니다.

블레어 마녀 취임식에 참여한 모든 사람은 여전히 ​​아이에게 압도적으로 헌신하고 있으며 (현재는 열 여섯 살), 이러한 다양한 이야기와 정보는 순간적으로 완전히 실현 된 영화로 변신 할 준비가되어 있습니다.; Myrick은“ 우리는 개요가 엉성하고 아이디어가 엉성하고, 매우 빠르게 함께 나올 수있는 여러 가지 에피소드에 대한 이야기가 느슨 합니다.

Blair Witch 3 으로 궁극적으로 나타난 것은 두 번째로 프랜차이즈의 문을 활짝 열 수있는 실질적인 기회를 나타내며, 여러 영화, 서적, 만화 및 비디오 게임 릴리스의 새로운 기간을 안내하기 위해 모두 함께 일할 수 있다는 사실도 똑같이 분명합니다. 다시 한 번 통일 된 이야기. 산체스는 다음과 같이 말했다.

"마녀가 얼마나 잘했는지보세요. ​​그런 종류의 일에 대한 욕구가 있다고 생각합니다. 정말 시원 할 수도 있습니다. 거기서 멈추지 않아도됩니다. 다른 것들도 탐색 할 수 있습니다. 그러나 우리는 여전히 16 일에 개봉 된 영화가 아주 잘된다면, 그런 돈으로 약간의 돈을 버는 것은 불가능하지 않습니다. "보자."

우리는 참으로 할 것입니다.

Blair Witch 는 2016 년 9 월 16 일 미국 극장에서 개장합니다.