평가 상승 평가 : 완벽한 백본, 깨진 프론트 엔드

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평가 상승 평가 : 완벽한 백본, 깨진 프론트 엔드
평가 상승 평가 : 완벽한 백본, 깨진 프론트 엔드
Anonim

Trials Rising 은 시리즈의 고전적인 게임 플레이를 이끄는 게임이지만 Rising을 Trials 프랜차이즈의 한 단계 뒤 떨어지게 만드는 심각한 실수를 저지 릅니다. 2014 년 트라이얼 스 퓨전의 공상 과학 프레임 또는 2016 년 블러드 드래곤 트라이얼 (The Trials Rising)의 엉뚱한 코미디를 피하는 지구 보트 캠페인을 약속하는 Trials Rising은 시리즈; 대신, 게시자 Ubisoft는 XP 바, 강제 분쇄, 전리품 상자 및 복잡한 프리미엄 통화로 인해 시험의 정당한 순도를 망칠 수있는 콘텐츠를 느꼈습니다.

언뜻보기에 Trials 공식은 Trials Rising과 함께 살아남고 있으며 정복해야 할 코스, 온라인 멀티 플레이어의 복귀, 두 가지를 가능하게하는 어려운 (만약 밈이있는 경우) 탠덤 자전거 모드를 포함한 소수의 로컬 멀티 플레이어 제품이 있습니다. 한 대의 자전거를 타고 서로를 화나게합니다.

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게임은 캐쥬얼 게이머들에게 건전한 도전을 제공하는 초급 트랙으로 시작되며, 평가판 베테랑조차도 금메달을 획득하려면 발가락을 계속 잡아야합니다. 이후 단계의 잠금을 해제하기 위해 플레이어가 일정량의 금메달을 획득해야하는 Trials Fusion과는 달리 Trials Rising은 XP (여기서 Fame라고 함) 및 플레이어 수준으로 진행됩니다. 게임의 전반부에서 XP는 빠르고 무겁게 나오므로 플레이어는 초기 리그를 쉽게 진행할 수 있습니다. 그러나 레벨 50 정도 정도이면 여러 리그가 잠금 해제 될 때마다 XP 수도꼭지가 물방울로 바뀌어 다음 코스 스위트를 잠금 해제하기 위해 몇 시간 동안 레벨을 연마해야합니다. 본질적으로 전체 경험을 망칠 수있는 수수께끼의 디자인 결정입니다.

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트라이얼에서 플레이어는 시간을 향상시키기 위해 코스를 다시 플레이하도록 장려됩니다. Trials Rising에서 플레이어는 돌에서 피를 짜내는 등 XP의 마지막 방울을 모두 제거하기 위해 코스를 다시 플레이해야합니다. 그들은 자신의 시간을 개선하는 대신 끝없이 갈기 갈 기질을해야만한다. 게임 내내 플레이어는 실패하지 않고, 특정 시간 내에 트랙을 완료하거나, 달리는 동안 일정량의 백 플립을 달성하는 등 특정 코스에서 계약이라고하는 독특한 도전을 제공하는 소수의 스폰서 십을 얻게됩니다. 그들은 기분 전환을 즐겁게하고 어려운 목표를 향해 노력하면서 여러 번 과정을 이수하는 동기를 제공합니다. 안타깝게도, 옵션 자전거를 추가로 구입하여 추가 후원을 받더라도 몇 시간의 중후반 게임 연삭을 막을 계약이 아직 충분하지 않습니다.

이론 상으로는 일부 헤드 투 헤드 멀티 플레이어를 온라인으로 호핑하면 갈증을 완화 할 수 있지만 그렇지 않습니다. 싱글 플레이어에서 플레이어는 다른 플레이어의 가장 좋은 시간의 유령과 경쟁하여 경쟁하고 멀티 플레이어는 본질적으로 같은 것이지만 유령은 실시간으로 동일한 경쟁자입니다. 이것의 최종 결과는 멀티 플레이어 레이스가 기능적으로 싱글 플레이어 이벤트와 동일하며 XP 보상은 진정으로 갈기를 완화시키기에 충분하지 않다는 것입니다. 그러나 게임을 선택하면 게임에 치명적인 갈림을 피할 수 없습니다.

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이 부서진 진보 체계를 무너 뜨리는 일이 얼마나 과장되어 있는지 말하는 것은 불가능합니다. Trials Fusion의 진행에 비해 균형이 좋지 않고 열등합니다. 그러나 Trials Rising을 억제하는 것은 현대적인 전문 용어의 여러 계층 중 첫 번째입니다. Lootboxes는 트렌디하게 보이는 것 외에 다른 이유없이 팝업되어 스티커 (많은 것이 있음)와 옷과 자전거 부품 (몇 가지가 거의 없음)에 대한 보상을 제공합니다. 그들은 실제 돈으로 살 수는 없지만 숨겨진 통화 수집품을 통해 찾을 수도 있지만 실제 돈으로 살 수있는 프리미엄 통화 인 도토리가 있습니다. 평가판 게임에서 전리품 상자와 프리미엄 통화는 무의미하며 "실시간 서비스"타이틀의 함정으로 게임 플레이를 끌어 내립니다. 이와 같은 현대적인 전술을 채택한 고전 게임에는 본질적으로 잘못된 것이 없지만, Trials Rising은이를 수행하지 않는 방법을 가르치는 예입니다. 가장 이상한 부분은 전리품 상자는 실제 화폐가 아닌 게임 내 통화로만 구입할 수 있으며 소액 거래는 이러한 성격의 다른 게임에서와 같이 거의 방해가되지 않습니다. Trials Rising에서는 기괴하고 불필요하며 전혀 원치 않습니다.

Trials Rising의 경우에는 부끄러운 일입니다. 기계적으로 말하면, 이것은 아마도 최고의 평가판 게임입니다. 복잡한 장애물 코스를 탐색하면서 물리 기반 밸런싱 및 속도감있는 핵심 게임 플레이는 그 어느 때보 다 완벽합니다. 전 세계 곳곳에 설치된 트랙은 화려하고 조명이 뛰어나고 수많은 배경 동작이있어 눈을 즐겁게 해줍니다. 일부 코스는 점프 패드 및 원근 변경과 같은 재미있는 후크와 사물을 혼합하여 시각적으로 매력적인 순간을 만들어 게임 플레이를 변경합니다. 게다가, 오래 전부터, 가장 재앙적인 실행조차도 엄청나게 잔인한 타설로 저장됩니다. 라이더는 영광스러운 래그 돌 물리학에 빠져들게됩니다. 이에 더하여, 거의 모든 레벨은 라이더가 수많은 재미있는 방법으로 난파하는 것으로 끝납니다.

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Trials Rising에 새로 추가 된 가장 좋은 것은 Trials of Trials입니다. Trials 시리즈의 게임 플레이는 "배우기 쉽고 마스터하기가 어렵다"는 전형으로 유명합니다. 지금까지 위대함을 열망하는 플레이어는 FatShady의 Trials University와 같은 레딧 또는 YouTube 채널을 숙독해야했습니다. 현명하고 공동체 중심의 움직임에서 FatShady 교수 자신은 Trials 캐논의 일부가되었으며 Trials 대학은 스로틀 제어, 토끼 호핑 및 수직 벽 확장과 같은 어려운 기술을 가르치는 강력한 일련의 고급 자습서로 나타났습니다.

마지막으로 맵 편집기가 그 어느 때보 다 강력하고 애매 모호합니다. 캐주얼 한 플레이어에게는 튜토리얼이없고 엄청난 양의 커스터마이즈가 가능해 지겠지만, 게임 디자인 애호가는 극도의 복잡성으로 인해 자신의 상상력만으로도 헌신적 인 제작자가 제한 될 수 있습니다. 지도 제작자를 실제로 이해하는 사람은 거의 없지만, 평가판을 올리는 사람들은 앞으로 몇 년 동안 떠오르게 할 책임이 있습니다.

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Trials Rising은 아직 최고의 Trials 게임이었습니다. 기계적으로는 Trials의 완벽한 게임 플레이가 완벽하고 완벽하며 Trials University는 누구나 기술을 향상시키고 불가능 해 보이는 기술을 습득 할 수있게 해줍니다. 창의적으로 어리석은 코스에서 우스운 탠덤 자전거 모드에 이르기까지 어리석은 재미로 가득합니다. 반면에, 많은 잘못된 결정은 그 경험을 해 쳤다. 전리품 상자와 무의미한 프리미엄 통화는 무해한 전문 용어로 무시할 수 있지만 XP 및 레벨링 시스템은 단순히 불가능합니다. 그들은 돌이킬 수없는 방식으로 간격을 파괴합니다. 아마도 게임은 50 이후 레벨에 대한 XP 요구 사항을 줄이기 위해 패치 될 것입니다. 그러나 지금은 게임의 후반이 개별 트랙에서 시간을 향상시키기위한 노력이 엄청나게 느린 갈기가됨에 따라 갈기의 혼란스러운 혼란이됩니다. XP의 경우 영감을 얻지 못한 멀티 플레이어 모드로 개선되지 않는 갈기.

Trials Rising의 매력없는 모던함을 지나칠 수있는 사람들은 순간 순간 게임 플레이의 핵심 메커니즘에서 많은 것을 좋아할 것입니다. 그러나 Trials Rising은 사소하고 현대적인 변화가 재미를 배제하는 방법을 보여주는 완벽한 예입니다. 그렇지 않으면 훌륭한 게임으로 경험을 완전히 탈선시킵니다

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Trials Rising 은 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 PS4 코드가 제공되었습니다.