Super Smash Bros. Ultimate Review : 우리가 원했던 모든 것

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Super Smash Bros. Ultimate Review : 우리가 원했던 모든 것
Super Smash Bros. Ultimate Review : 우리가 원했던 모든 것

비디오: 라오어2가 고티를 받을 수 밖에 없는 이유 2024, 칠월

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Anonim

역사상 가장 큰 크로스 오버 이벤트가 여기에 있습니다. 아니요, 우리는 복수 자에 대해 이야기하고 있지 않습니다: Endgame; Super Smash Bros. Ultimate입니다. 파이팅 게임 시리즈의 다섯 번째 항목은 아직 가장 큰 항목으로, 74 명의 플레이 가능한 전투기와 100 개 이상의 스테이지 (또는 변형을 세면 300 개)를 선전합니다. Ultimate는 기존의 "Smash"모드 외에도 "The World of Light", Classic Mode 등의 다양한 어드벤처 모드를 제공하며 좋아하는 Nintendo 캐릭터로 다양한 방법으로 전투를 벌입니다. 이러한 대규모 게임으로 인해 더 많은 기대가있었습니다. Super Smash Bros. Ultimate는 Master Hand와의 핸드 셰이크를 통해 이러한 기대를 충족 시켰으며 장르가 제공하는 최고의 제품 중 하나로 전임자와 합류했습니다.

현재 스매쉬 64 (Smash 64)라고 불리는 스매쉬 브로스 (Smash Bros)의 닌텐도 64 릴리스는 1999 년에 릴리스되었습니다. 그 후 거의 20 년 동안 플레이어들은 많은 변화와 새로운 이민자를 보았습니다. Super Smash Bros. Melee에서는 명단이 12 명에서 26 명으로 두 배 이상 증가했습니다. 가장 많이 팔린 Gamecube 게임이되었으며 오늘날 많은 사람들이 Smash Bros. Masahiro Sakurai의 게임 큐브 컨트롤러를 선호합니다. 어느 시점에서 감독은 Melee가 마지막 게임이 될 것이라고 생각했습니다. 그러나 그는 Wii와 Super Smash Bros. Wii U / 3DS에서 Super Smash Bros. Brawl로 돌아 왔습니다. 그와 그의 팀은 사랑하는 게임에서 캐릭터와 무대를 계속 추가하여 팬이 다음에 자신을 어떻게 막을 수 있을지 궁금해했습니다.

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Super Smash Bros. Ultimate: 모든 캐릭터의 잠금을 해제하는 가장 빠른 방법입니다

글쎄, 그들은 그들의 대답이 있습니다. Super Smash Bros. Ultimate는 그 어느 때보 다 진정으로 낫습니다. Sakrai는 높은 음표 (Melee)와 낮은 음표 (Brawl)를 마친 후 팬 입력과 자신의 열정을 결합하여 Smash 반복을 내용과 사랑으로 가득 채워서 시작점을 알 수 없도록했습니다.

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Smash에서 시작하겠습니다. 이 게임은 메인 모드이며이 Smash Bros. saga에서 가장 지속적이고 가장 많이 플레이되는 부분입니다. 작동 방식은 여기서 많이 바뀌지 않았으며 미세 조정되었습니다. 사쿠라이와 팀은 Wii U와 3DS의 Super Smash Bros. 반복 (종종 스매쉬 4) 이후 짧은 시간 동안 놀라운 일을 해왔습니다. 그래픽이 아름답고 또렷하고 선명합니다. 모든 펀치와 킥의 영향은 타격 감이 있지만 너무 만화 적이지는 않습니다. 캐릭터가 화면에서 튀어 나와서 잃어버린 적이없는 무대의 밝은 배경에서도 튀어 나옵니다. 한 번의 매치에서이 게임을 많이 할 수 있다는 것은 공학의 승리입니다. 자주 움직이는 스테이지에서 아이템을 잡는 4 명 이상의 캐릭터. 그러나 향상된 그래픽과 핸드 헬드의 뛰어난 해상도 덕분에 그 어느 때보 다 쉽게 따라 할 수 있습니다.

Smash Ultimate는 많은 팬들이 처음에 두려워했던 Smash 4의 포트가 아닙니다. 한 번의 경기를 한 후에도 마찬가지입니다. 레지스터를 누르는 방식으로 즉시 눈에.니다. 이전의 다른 스매쉬 게임보다 스트리트 파이터와 같은 느낌이 듭니다. 그것은 여전히 ​​닌텐도 게임이지만 모든 것이 조금 더 무겁고 빠릅니다 (피가없고 더 "현실적"이 아닌 경우). 예를 들어 1 대 1 전투시, 모든 플레이어는 4 명의 플레이어와 함께하는 Free For All보다 공격력이 약간 더 높습니다. 이것은 게임의 속도를 상당히 향상시킵니다. 1v1은 데미지 버프 외에도 마무리 타격을 처리 할 때 확대되는 다이내믹 카메라를 추가합니다. 친구가 다른 친구를 놀라게하는 것을 보는 것의 영화 품질에 실제로 추가됩니다. 당신이 겁에 질린 사람이더라도, 그것이 얼마나 잘 보이는지 이해하기 어렵습니다. 또한 재고 카운트 다운 디스플레이와 캐릭터가 레벨의 경계에 도달하면 켜거나 끌 수있는 맵이 있습니다.

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이 게임의 명단에는 74자가 있지만 플레이어는 Smash 64 (원래 Super Smash Bros.)의 8 명의 스타터 인 8 명으로 만 시작합니다. 게임의 한 가지 단점은 나머지 66 자 모두를 잠금 해제하는 데 시간이 오래 걸린다는 것입니다. 그 주위에는 몇 가지 방법이 있지만, 게임은 플레이어가 각각의 싸움을하도록 강요하며, 특정 시간 동안 만 플레이 할 수 있습니다. 좋아하는 영웅의 잠금을 해제하고 10 시간을 기다려야하는 사람들에게는 이로 인해 좌절감이 생길 수 있습니다. 모든 영웅이 잠금 해제되면 게임이 활성화됩니다.

새로운 전투기는 마치 마치 여기에 영원히있는 것처럼 공식에 잘 맞습니다. Splatoon의 Inklings는 움직임이 훌륭하고 빠르며 몰래 움직입니다. 그들의 사수에서 바로 꺼내어 전투기에 적응했다. K. Rool (Donkey Kong)과 Simon Belmont (Castelvania)도 이목을 끌고 있으며 그들의 움직임은 게임과 배경에 대한 완벽한 경의입니다. 돌아 오는 전투기는 모두 재 작업을 받았으며, 일부는 전공이 거의 눈에 띄지 않았습니다. 젤다의 전설에서 나온 링크는 야생의 숨결 반복과 비슷하며, 폭탄이 새롭고 개선되었습니다. 올드 스쿨 방식을 선호하는 플레이어에게는 항상 Young Link가 있습니다.

Super Smash Bros. Ultimate는 거의 동일하지만 약간 조정 된 특정 문자의 사본 인 Echo Fighters의 아이디어를 소개합니다. 약간의 사소한 변화가있는 복숭아와 비슷한 데이지와 로이와 대부분 비슷하지만 아이크의 움직임이있는 크롬이 있습니다. 파이어 엠블렘 매쉬업의 일종. 일부 캐릭터에는 에코 파이터 (Echo Fighters)라고 표시되어 있고 다른 캐릭터에는 그렇지 않은 이유가 혼란 스럽습니다. Dr. Mario는 자신의 전투기이며 Pichu도 리치 터는 에코입니다. 결정은 임의적 인 것처럼 보이지만 결국은 대부분 의미 론적입니다. 모든 캐릭터는 플레이 할 수 있습니다.

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무대도 훌륭합니다. 돌아오고 새로운. "스테이지 모프 (Stage Morph)"라는 요소가 추가되어 플레이어는 경기 도중 레벨 사이를 바꿀 수 있습니다. 매우 이상하지만 모든 스테이지를 조금 더 빨리 방문하는 데 도움이됩니다. 친구들이 좋아하는 무대를 결정할 수 없다면, 이제 대답은 "두 가지 모두에게 가자!"가 될 수 있습니다. Super Smash Bros와 함께 전투를위한 새로운 사용자 정의 옵션이 많이 있습니다. 궁극적으로 플레이어가 규칙 세트를 저장할 수 있도록 허용하므로 하드 코어 게이머 친구가 올 때마다 Timed에서 Stock으로 변경할 필요가 없습니다. 각 단계에서 음악을 변경할 수 있으며 (선택할 수있는 트랙이 800 개 이상임) 이제 보스와 같은 무대 위험을 끌 수 있습니다. 이러한 변화는 닌텐도가 팬 피드백을 얼마나 많이 사용자 지정하고 탐색하기 위해 팬 피드백을 보았는지 강조합니다.

기존의 스매시 모드 외에도 몇 가지 새로운 버전이 있습니다. Wii U에서 돌아온 5-5 플레이어 스매쉬가 있습니다. 4 명의 플레이어를 고수하는 것이 좋지만 한 번에 많은 친구가 있고 아무도 기다리고 싶지 않다면이 모든 싸움을 해보세요. 또한 플레이어가 모든 캐릭터를 거대하거나 작게, 매우 느리게 또는 매우 빠르게 만들 수있는 사용자 지정의 메인 스테이 인 Special Smash도 있습니다. 그것은 항목없는 경쟁에 대한 휴식을 제공하지만 새로운 모드 인 Squad Strike 및 Smashdown만큼 흥미롭지는 않습니다.

분대 스트라이크에서 플레이어는 3 ~ 5자를 선택하고 같은 방식으로 친구와 전투합니다. 각 캐릭터는 주식 (또는 생명)으로 사용되어 예측할 수없는 단일 라운드를 만들 수 있습니다. 플레이어는 친구의 삶의 순서를 숨기므로 카운터 선택이 없습니다! 이 모드는 끝없이 재미 있고 많은 캐릭터를 시험해보고 1 대 1로 쌓이는 방법을 볼 수있는 새로운 방법입니다. 스매시 (Smashdown)는 초보자와 수의사에게 많은 시간을 할애 할 수있는 완벽한 모드입니다. 이 모드는 플레이어가 매 라운드마다 새로운 영웅을 선택하도록하여 이전에 선택된 영웅을 제거합니다. 친구는 경쟁 할 수없는 최고의 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 재미있는 전략이 많이 있습니다.

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믿기 ​​어렵지만 게임에는 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 물론 컴퓨터와의 전투와 몇 가지 다른 특징을 가진 싱글 플레이어 또는 협동 쇼트 캠페인 인 돌아 오는 클래식 모드가 있습니다. 이 전투는 항상 아이템과 일반적으로 이상한 변화를 특징으로합니다. 적이 금속 일 수도 있고, 야구 방망이로 시작할 수도 있습니다. Super Smash Bros. Ultimate는 지난 몇 년 동안 모드를 개선하기 위해 많은 일을합니다. 단 6 단계, 보너스 단계 및 최종 보스 만 제공됩니다. 그러나 결코 같지 않습니다. 각 캐릭터는 고유 한 특정 매치 세트를 가지고 있습니다. 예를 들어 마리오는 최종 보스로 기가 보우 저를, 로이는 마스터 핸드를 향하게됩니다. 이러한 변형으로 인해 과거보다 훨씬 더 모드를 재생할 수 있습니다. 반복적 인 보너스 레벨은 여기에서 홀수입니다. 모든 버전에서 동일하게, 완전히 건너 뛰어 플레이어가 최종 보스에 도달 할 수 있습니다.

다른 지역 코드를 가진 친구를 위해 Super Smash Bros. Ultimate는 온라인 모드를 제공합니다. Brawl과 그 이후 Wii U에서 크게 개선되었지만 친구와 인터넷을 통해 게임을 할 수있는 능력은 여전히 ​​닌텐도의 가장 큰 실패 중 하나입니다. 플레이어는 사용자 정의 된 규칙 세트로 친구들과 싸울 수있는 로비를 만들 수 있습니다. 안타깝게도 플레이어는 규칙 세트를 변경하기 위해 완전히 새로운 로비를 만들어야하며, 플레이어가 관전중인 경우 다음 게임을 위해 대기 할 수 없습니다. 무작위 플레이어에 대한 빠른 플레이는 훨씬 더 실망입니다. 플레이어는 "선호하는 규칙"을 선택합니다 (예: 1v1-No 항목). 그러나 Nintendo가 동일한 규칙을 가진 사람과 당신을 일치시킬 것이라는 의미는 아닙니다. 큐잉은 완전한 도박이며 가끔 지연되는 스파이크는 도움이되지 않습니다.

게임에 새로 추가 된 가장 큰 것은 아마도 가장 이상한 것입니다. 이 수치는 700 개가 넘으며, 각 선수는 능력치 향상 및 플레이어 캐릭터의 기타 변경 사항을 일치시킵니다. 기본적으로 설정되어 있지만 4 플레이어 싸움에서 사용될 때 흥미로운 믹스 업이 발생할 수 있습니다. 그들의 주요 용도는 모험 모드 인 "빛의 세계"입니다. 이 RPG에 영향을주는 모드는 플레이어가 큰지도를 돌아 다니며 다른 캐릭터를 물리 치고 영혼을 최대한 자유롭게 풀어줍니다. 때때로 혼란스럽고 20 시간 이상의 컨텐츠를 제공하며 전통적인 Super Smash 컨텐츠를 찾는 사람들에게는 적합하지 않습니다.

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Super Smash Bros. Ultimate는 그 이름에 걸맞게 모든 전투기, 음악, 무대 등 거의 모든 것을 갖추고 있습니다. 플레이어가이 새로운 추가에 관심을 갖기 원한다면 그것은 Spirits를 가지고 있지만 우리는 현대적인 온라인 멀티 플레이어 인프라와 교환 할 것입니다. 스위치에서 친구들과 함께 플레이하기에 더 좋은 게임은 없었습니다. Super Smash Bros. Ultimate는 친구들과 플레이하기에 가장 좋은 게임 중 하나 일 수 있습니다.

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Super Smash Bros. Ultimate 는 닌텐도 스위치에서 $ 59.99에 구입할 수 있습니다. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass는 추가 $ 24.99 또는 $ 84.98의 게임 디지털 사본과 함께 제공됩니다.