"샌드맨"은 펀칭없이 "그랜드 액션 영화"가 될 것입니다

"샌드맨"은 펀칭없이 "그랜드 액션 영화"가 될 것입니다
"샌드맨"은 펀칭없이 "그랜드 액션 영화"가 될 것입니다
Anonim

Warner Bros.는 향후 몇 년 안에 나올 만화 영화의 비비를 개발하고 있으며, 그 중 다수는 오랫동안 기다려온 Justice League 공유 영화 세계로 구성되어 수퍼맨, 배트맨 및 원더 우먼과 같은 캐릭터를 모았습니다. 그러나이 스튜디오는 DC 코믹 라이브러리에 더 깊이 들어가 다양한 버티고 타이틀을 장편 영화로 제작할 수있는 가능성을 모색하고 있습니다.

파이프 라인에있는 프로젝트 중 하나는 Neil Gaiman의 비평가 인 Sandman을 개조 한 것으로, Joseph Gordon-Levitt에서 이미 감독하고 스타를 맡기고 있습니다. 영화의 업데이트는 거의 없었으며, 주요 플레이어는 긴 사전 제작 단계를 거치면서 관습적인 "좋은 느낌"따옴표를 말하고 있습니다. 이 장르에는 희귀 한 캐스팅 소문도 없었습니다.

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이제 Gordon-Levitt의 대본이 어떻게 진행되는지에 대해 이야기를 나 screen으며, 배우가 시나리오를 완료하는 데 시간이 오래 걸리는 이유에 대한 설명을 제공합니다. Gordon-Levitt은 MTV News와 이야기를 나 and으며 크리에이티브 팀은 소스 자료에 충실을 유지하기 위해 제로 펀치가 포함 된 대규모 액션 영화를 만드는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다.

“대형 액션 영화는 일반적으로 범죄자들이 범죄와 싸우고 폭파하는 것에 관한 것입니다. 이것은 그것과 관련이 없습니다. 그리고 실제로 Neil Gaiman이 나에게 말한 것 중 하나였으며 그는 펀칭이 없습니다. 그는 결코하지 않기 때문에. 만화를 읽으면 Morpheus는 아무도 펀치하지 않습니다. 그는 그렇게하지 않습니다. 웅장하고 장대 한 액션 영화처럼 될 것입니다. 그러나 그것은 그 같은 평범한 진부한 영화에 의존하지 않습니다. 그렇기 때문에 글쓰기에 많은 시간이 걸리지 만 정말 좋아질 것입니다.”

시작하지 않은 사람들에게는 이것이 옥시 모론처럼 보일 수 있습니다. 영웅이 펀치를 던지지 않을 때 어떻게 사람들에게 웅대 한 액션 영화를 보여줄 수 있습니까? 그러나이 책의 팬들은 모르페우스 (일명 샌드맨)가 어둠의 힘 조작, 마법, 환상 캐스팅을 포함하여 자신의 처분에 많은 능력을 가지고 있음을 알게 될 것입니다. 따라서 영화 중에 "물리적"을 얻지 못하더라도 자신의 적들로부터 자신을 방어 할 수있는 방법은 여전히 ​​많다. 그리고 핵심 스토리가 일반적인 만화 적응보다 더 어두운 환상과 지적이라는 점을 감안할 때 샌드맨이 사람들을 때려 눕히는 것은 영화의 논리 내에서 의미가 없습니다.

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사실, 이 전략은 샌드맨을 일반 영화계 대중에게 마케팅 할 때 유익 할 수 있습니다. 관객은 해마다 수많은 슈퍼 히어로 영화로 취급됩니다 (많은 길에 더 많은 것들이 있습니다). 많은 주인공은 나쁜 사람을 통해 길을 뚫고 행동이 많은 결승에서 하루를 구합니다 (일부는 큰 전투에 둔감하게 만듭니다). WB는 일을 끝내기 위해 주먹 이상을 의지하는 사람을 보여줌으로써 시청자에게 장르에 신선한 공기를 불어 넣을 수 있습니다. 샌드맨은 애매 모호한 자산이라는 점을 감안할 때 그 차이로 인해 군중과 차별화 될 수 있습니다.

Gordon-Levitt가 영화를 실제로 작성하는 대신 실제 영화 제작 작업을 할 때마다 가장 큰 장점은 풍부한 소스 자료를 존중하는 제품을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다는 것입니다. 사상 최고의 그래픽 소설. 내러티브는 만화 영화 장르를 재정의 할 수있는 시각적으로 놀라우면서도 주제가 풍부한 작품 일 수있는 엄청난 잠재력을 지니고 있기 때문에 손가락이 그들의 비전을 달성하는 올바른 방법을 찾았습니다.

추가 정보가 제공되면 Sandman 을 계속 업데이트합니다.