"필요한 속도"는 변환 후 3D 릴리스를 받고 있습니다

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Anonim

Scott Waugh의 다가오는 레이싱 게임 적응 니드포 스피드 (Need for Speed) 가 올해 출시되는 수많은 다른 액션 영화들과 차별화되는 점은 CGI에서 영화가 그다지 의존하지 않는 것 같습니다. 지난 여름 Screen Rant가 우리의 방문을 떠났다는 인상은 영화가 "실제 스턴트를 수행하는 실제 장소의 실제 자동차"에 관한 것입니다.

물론, 포스트 프로덕션 땜질이 최소한으로 유지된다는 의미는 아닙니다. 사실, 컴퓨터에 생성 된 스턴트에서 니드포 스피드가 부족한 것은 3D 버전의 영화를 극장에 포함 시켜서 보완 할 수있는 것 같습니다.

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데드 라인에 따르면 디즈니는 오늘 3 월 영화관이 3D 형식으로 포스트 변환되기 때문에 3 월에 극장에 도착하면 니드포 스피드도 3D로 시청할 수 있다고 발표했다. 이 이야기는 3D 영화 뉴스 사이트 MarketSaw가 보도 한 2013 년 12 월 중순에 처음 시작되었지만 지금까지 레이더 아래로 크게 퍼진 것으로 보입니다.

후반 작업에서 필름을 3D로 변환하는 것은 결코 좋은 일이 아닙니다. Pacific Rim은 3D로 변환하는 데 40 주가 걸렸으며 Titanic 프로세스는 거의 1 년이 걸렸습니다. 이 시점에서 Need for Speed ​​변환 과정이 얼마나 오래 걸렸는지는 확실하지 않지만, 2013 년 7 월 초에만 포장 된 필름을 고려하면 40 주 동안 3D를 완전히 얻지 못했다고해도 안전합니다. 변환.

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이 결정은 많은 사람들이 니드포 스피드를 2D로만 출시 된 가장 인기있는 패스트 앤 퓨리어스 프랜차이즈와 비교하고 있다는 점에서 특히 흥미 롭습니다. 저스틴 린 (Justin Lin)은“Fight and Furious 6”감독은 3D로 포스트 변환 된 버전의 영화를 공개하는 것이 "기본적으로 몇 달러를 지불하기 위해 청중을 떼어 내려고 노력할 것"이라고 말했다. "2D로."

Lin은 Need for Speed와 다른 자동차 추격 영화에 대해 이야기하고 있었지만 그의 요점은 여전히 ​​3D 영화의 일반적인 규칙입니다. 형식은 영화를 촬영할 때 감독이 3D 경험을 염두에두고 가장 잘 작동하는 경향이 있으며, 3D 사후 변환 프로세스는 비교적 짧은 시간 내에 먼 길을 왔지만 이상적인 방법보다 덜 남아 있습니다. 3D 영화 제작.

이 소식으로 3D 광신자들은 기뻐할 것입니다. 그러나 너무 소란스럽지 않은 사람들은 2D 버전을 고수하는 것이 좋습니다. 피펫과 트레일러에서 선보인 실용적인 자동차 스턴트와 고속 체이스 장면을 기반으로 Need for Speed는 자동차가 실제로 화면에서 뛰어 내리지 않더라도 재미있는 놀이기구가 될 것입니다.

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2014 년 3 월 14 일에 Need for Speed 가 극장에 도착합니다.