15 번의 Call of Duty 게임이 너무 멀었습니다.

차례:

15 번의 Call of Duty 게임이 너무 멀었습니다.
15 번의 Call of Duty 게임이 너무 멀었습니다.

비디오: 앵그리 죠가 "콜 오브 듀티 : 어드밴스드 워페어"를 플레이하다(싱글플레이어) 2024, 할 수있다

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Anonim

콜 오브 듀티 는 게임에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나입니다. 매년 새로운 게임이 나오고 사람들이 매년 구매합니다. 때로는 최근 2 차 세계 대전과 같이 광고 효과가 뛰어나고 때로는 청중이 그리 흥분하지 않는 경우도 있습니다. 그럼에도 불구하고 CoD는 게이머와 일반 대중의 감금소를 ttle 때 신경 쓰지 않는 청중을 가지고 있습니다.

CoD는 과거에 여러 번 수용 할 수있는 것의 장벽을 뛰어 넘었습니다. 일부 장면과 임무에 대한 대중의 분노가 있었지만이 홍보는 판매 촉진에 기여했습니다. 논란의 여지가있는 콘텐츠는 게임을위한 환상적인 마케팅 요소가 될 수 있습니다. Grand Theft Auto에서 미디어 격노로 게이머가 게임을 더 좋아하게 될 것임을 알면됩니다.

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CoD는 어떤 식 으로든 콘텐츠에 대해 "너무 멀리"갔지만 팬층을 실망시키지 않았습니다. 그들이 "너무 멀리"갔던 다른 방법들도 있으며, 이것들은 게임 대중과는 맞지 않았습니다.

먼저 게임 내 콘텐츠와 게임 경험에서 CoD가 어떻게 운을 내는지 살펴 보겠습니다. 팬들은 게임이 너무 폭력적이라고 ​​생각하지 않았지만 Call of Duty가 동의하지 않는 요소를 추가하기 시작했을 때 확실히 주목했습니다.

15 번의 Call of Duty 게임이 너무 멀었습니다.

15 블랙 옵스 3 승리

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게이머는 AAA 게임에서 "승리하기"에 매우 민감합니다. 게임 비용이 60 달러라면 높은 수준에서 경쟁하기 위해 더 많은 돈을 지불 할 필요는 없습니다. 게이머가 "승리하기"에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 증거가 필요하면 스타 워즈: 배틀 프론트 II 분노를 살펴보십시오.

일부 팬은 소액 결제에 대한 아이디어를 완전히 싫어하지만 대부분의 사람들은 화장품으로 강등 될 때 처리 할 수 ​​있습니다. 무기와 같이 게임에 영향을 미치는 요소로 점프하자마자 줄을 넘어선 다. 이것이 바로 Black Ops 3에서 CoD가 한 일입니다. 그들은 전리품 상자에만 넣을 수있는 무기를 추가했으며 많은 팬들에게는 너무 한 걸음 걸었습니다.

존중하는 14 "F"

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Call of Duty: Advanced Warfare는 대부분 긍정적 인 평가를 받았지만 많은 게이머들은 멀티 플레이어 경험을 좋아하지 않았습니다. 이것은 우리가 본 전형적인 Call of Duty 공식에서 가장 큰 출발을 시작한 게임이었습니다. "지상에서 부츠"대신, 우리는 이중 점프, 기계 및 레이저 대포를 얻었다.

이 게임에서 나오는 가장 좋은 것은-좋아하는 경우에도-2014 년 올해의 밈이었습니다. "F (또는 X)에게 경의를 표합니다"밈에는 여전히 다리가 있으며 Twitch 채팅에서 볼 수 있습니다. 오늘까지. 그것은 주인공이 친구의 장례식으로가는 두 번째 미션의 시작 장면에서 이루어졌습니다. 관에 손을 싣기 위해 PlayStation에서 X를, PC에서 F를 눌렀습니다.

이 장면은 당신을 몰입시키고 관여시켜야했지만, 정반대의 명예를 불러 일으켰습니다.

제 2 차 세계 대전 검열

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CoD: World War II에 나치의 가장 악명 높은 이미지가 포함되어 있지 않다는 사실이 밝혀 지자 많은 게이머와 비평가가 머리를 긁고있었습니다. 그들은 왜 정통이어야하는 게임을 만들고 나치와의 싸움의 특징 중 하나를 제거할까요?

어떤 사람들은 심지어 당신이 독일 군인으로 싸우는 흑인 캐릭터가 될 수 있다는 사실에 문제를 제기했습니다. 이 주장은 실제로는 정확하지만 게임과 관련이 없습니다. 멀티 플레이어에서는 약 절반의 시간을 나치로 플레이하므로 캐릭터가 원하는 방식으로 보이게 할 수 있습니다.

그러나 만자 부족으로 인해 CoD가 현재 과민 한 시대로 넘어 가고있는 것처럼 보입니다. 그들은 사람들을 화나게하고 싶지 않았고, 제 2 차 세계 대전의 불편한 현실을 다루기 위해 게임을 원하는 사람들에게 화를 냈습니다.

12 인기있는 내용 복사

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Black Ops와 Black Ops 2 시대 이후로 CoD는 자체 혁신에 중점을 두지 않고 게임 업계의 트렌드에 더 집중하는 것으로 보입니다. 이 시리즈가 다른 게임의 책에서 첫 페이지를 가져간 것은 어드밴스드 워 페어 (Advanced Warfare) 일 수 있었지만 계속 거기에서 나갔습니다.

어드밴스드 워 페어는 인기 게임 타이탄 폴의 발자취에서 바로 출시되었으며 그 게임을 인기있게 만든 많은 요소를 통합했습니다. Call of Duty는 Titanfall 아이디어를 계속 확장하여 Destiny와 같은 게임에서 집에서 더 많이 느끼는 최고의 능력을 추가했습니다.

2 차 세계 대전에서 CoD는 게임의 조수를 다시 한 번 느꼈습니다. Activison은 Destiny 's Tower의 분명한 격차 인 소셜 공간을 추가했으며 "지상에서의 부츠"는 Battlefield 1의 인기에 대한 반응 인 것으로 보입니다.

11 차 세계 대전의 불쌍한 발사

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Call of Duty는 수년간 게임을 해왔습니다. 이 시점에서 릴리스를 처리하는 방법을 알아낼 수있을 것이라고 생각합니다. 2 차 세계 대전이 시작되었을 때 플레이어는 서버가 다운되기 전에 한 시간 정도 게임에 로그인 할 수있었습니다. 그들은 거의 주말 내내 머물렀고, 대부분의 플레이어는 좌절하고 분노했습니다.

제 2 차 세계 대전에 대한 과대 광고는 방대했으며 여러 가지면에서 실망했지만 출시 주일에는 플레이어 수가 많았습니다. 우리가 알게 된 것처럼, Call of Duty는 이미 성공적인 시리즈의 성공을위한 준비가되어 있지 않았습니다.

WWII 릴리스는 한심했습니다. 거의 주말 내내 게임을 할 수 없었고 새로 추가 된 본사는 몇 주 동안 작동하지 않았습니다. Activison은 심지어 본부를 고정시키기 전에 게임에 소액 결제를 추가 할 수있는 기회를 얻었습니다.

비싼 DLC 10 개

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다운로드 가능한 컨텐츠는 새로운 것이 아니지만 Call of Duty는이를 담당하는 프랜차이즈 중 하나입니다. 이제 게이머는 거의 60 달러를 구매 한 후 게임의 50 %가 페이 월 뒤에 고정 될 것으로 예상합니다.

Call of Duty는 Destiny와 같은 게임만큼 나쁘지는 않지만 유료 DLC 맵을 추가하면 새로운 맵이 출시 될 때마다 플레이어 기반을 분할하는 역할 만합니다. 새로운지도가 나올 때마다 어떤 사람들은 그것을 사고, 그렇지 않은 사람들도 있습니다. 즉, 일부 플레이어는 새 맵에서 게임 모드를 재생하고 다른 플레이어는 이전 맵에 고정되어 있음을 의미합니다.

이런 종류의 방법은 게임이 오래 지속되지는 않지만 CoD는 그것에 대해 걱정하지 않습니다. Activision은 대부분의 팬이 선반에 닿 자마자 새로운 팬을 구입할 것이라고 알고 있습니다.

9 Shotgun에 불꽃 추가

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산탄 총과 저격수는 Call of Duty에서 가장 분노를 유발하는 총입니다. 어떤 이유로, 개발자들은 "어떤 샷건이 빠졌는지 아십니까?" 산탄 총에 불을 붙이는 것은 몇 년 동안 개발자가 한 최악의 게임 플레이 결정이었습니다.

이제 90 %의 자동 원샷 대신 불꽃 요소가 추가되었습니다. 첫 번째 샷에서 살아남아 성가신 샷건 사용자를 죽이면 화염 피해로 즉시 사망합니다. 산탄 총은 이미 전국적으로 부서진 컨트롤러의 주요 원인 이었지만, 화염이 붙어서 더욱 악화되었습니다.

게다가, 타오르는 산탄 총은 제 2 차 세계 대전의 화염을 뿜어 내지는 않습니다. 그들은 타오르는 라운드를 발명했지만 당시에는 아무도 샷건을 사용하지 않았습니다. 개발자가 다른 총에서 압도 당할 것이라고 생각한 것 같아서 샷건 클래스에 던졌습니다.

8 분노 PETA

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Call of Duty는 사람들을 화나게하는 그들의 노력을 고려할 때 먼 길을 왔습니다. 이제 그들은 가능한 한 작은 깃털을 주름 잡기 위해 나아갔습니다. 콜 오브 듀티의 영광의 시대로 돌아 왔지만 그들은 거의 모든 석방으로 사람들을 화나게했습니다.

논쟁의 첫 번째 부분 중 하나는 겉보기에 무해한 것으로 나타났습니다. 개를 좋아하는 플레이어 그룹은 월드 오브 워 (World at War)의 미션 중 하나를 공격했습니다. 플레이어는 캐릭터를 따라 공격하는 개를 죽입니다.

PETA는이 논쟁에 참여하기까지했습니다. 그들은 "다음 Call of Duty 게임에서 당신이 만나는 개를 쓰다듬고 산책을하거나 프리즈 비와 함께 플레이 할 수있는 업적을 달성 할 수있을 것"이라고 제안했습니다.

수류탄 스팸과의 싸움

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수류탄 스팸과의 싸움 (FAGS)은 유머러스 한 마케팅에서 시도한 것으로, 게이머들이 CoD 멀티 플레이어 경험에 대해 정말로 싫어하는 것을 추구했습니다. 지도에서 무작위로 수류탄을 치는 것은 번거롭고 많은 밈 목록에 영감을주었습니다.

초초가 되려는 시도는 완전히 실패했습니다. 오늘날의 기후에서는 이와 같은 것이 날지 않을 것입니다. 수류탄 스팸과의 싸움 프로모션은 판매에 영향을 주거나 도움이되지 않았지만 회사가 "청소년"이 좋아하는 것에 호소하기위한 투명한 노력이었습니다.

진짜 질문은: 왜? 이미 게임을 구매하고있는 플레이어에게 호소하기 위해 이러한 공격적인 농담을하는 것이 귀찮은 이유는 무엇입니까? 이 결정은 프랜차이즈에 훨씬 큰 문제가 있음을 나타냅니다.

6 불타는 죽음

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M 등급 슈팅 게임이 폭력적이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게이머는 보통 상당한 양의 고어를 신경 쓰지 않으며, 올바르게 끝나면 코믹하고 만족스러워합니다. Doom과 같은 게임은 피의 살인으로 유명하며 이것이 인기가 높은 이유 중 하나입니다.

제 2 차 세계 대전에서 콜 오브 듀티는 충격 가치만으로도 고어를 더한 것으로 보입니다. 그럴 이유가 없지만 과거에는 성공했습니다. 그래서 왜 안돼? 우리가 이것을 보는 주요 방법 중 하나는 멀티 플레이어 화재 사망입니다.

화염 방사기부터 타오르는 불타는 산탄 총에 이르기까지, 제 2 차 세계 대전의 어느 곳에서나 불은 어디에나있는 것 같습니다.

누군가가 화염으로 죽으면 이미 "킬 캠"을보고 부활 한 후 약 20 초 동안 아프게 소리를 지르는 것을들을 수 있습니다.

큰 분노를 유발하지는 않았지만, 우리가 "너무 멀리 가고있다"는 것에 대해 이야기한다면, 이 극적 드라마는 확실히 자격이됩니다.

5 피델 카스트로

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냉전 중에 미국이 피델 카스트로를 여러 차례 암살하려 한 것은 비밀이 아닙니다. 그들은 시가를 리깅하여 입안에서 폭발하는 등 다양한 전술을 사용했습니다. Call of Duty가 미국 최초의 Black Ops 게임을 출시했을 때 암살을 게임에 가져 왔습니다.

미국의 대부분의 사람들은 그 장면에 문제가 없었지만 피델 카스트로의 슬로우 모션 얼굴 만은 쿠바에서 파도를 일으켰습니다. 그들은 지도자의 죽음에 대한 묘사에 너무 만족하지 않았고 게임은 미국의 손에 카스트로의 삶에 대한 끔찍한 시도를 영광스럽게했다고 말했다.

이 임무는 Call of Duty 프랜차이즈에서 가장 논쟁의 여지가 많은 임무에 근접하지는 않았지만 쿠바 정부는 분명히 그것이 너무 멀었다 고 생각했습니다.

4 "충격과 경외심"

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Call of Duty는 게임 컨텐츠와 관련하여 한계를 뛰어 넘는 것을 두려워하지 않았습니다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워 페어 (Call of Duty 4: Modern Warfare)는 역사상 가장 사랑받는 대구 게임 중 하나 인 "쇼크 앤 어웨이 (Shock and Awe)"라는 핵 폭발 임무에 대한 비판을 받았다.

청중이 CoD를 좋아하는 이유 중 하나는 게임이 특정 미션으로 플레이어를 기절시킬 수 있기 때문입니다. 이 중 게임의 주인공을 포함하여 3 만 명의 미군이 사망했습니다. 이 임무는 지상에서 가혹한 현실과 현대 전쟁의 비인격적인 살해의 병치를 강조했다.

이 게임은 플레이어에게 충분한 충격을 주었지만, 이 임무는 장래의 CoD 타이틀 부분, 즉 "No Russian"임무에 대해 좀 더 유감스러운 결정을 내립니다.

3 런던

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"Shock and Awe"미션 이후 몇 차례의 게임에서 Call of Duty는 사람들을 화나게하는 것처럼 보였습니다. Modern Warfare 2에는 악명 높은 "No Russian"미션이 있었고, 그 이후의 Modern Warfare 3는 실망하지 않았습니다.

첫 번째 충격적인 세부 사항은 딸이 트럭으로 달려 가서 즉시 폭발하는 아버지의 관점에서보고 있다는 것입니다. 이것으로 충분하지 않으면 런던에서 52 명이 사망 한 실제 열차 폭탄 테러로 인해이 장면에 무게가 추가되었습니다.

이 장면은 게임 플레이에 아무것도 추가하지 않았으며 개발자 가이 임무를 포함하여 플레이어와 대중에게 충격을 주려고 한 것처럼 보입니다.

2 "러시아어 없음"

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Modern Warfare 2의 "No Russian"미션은 게임 역사상 가장 논란이 많은 미션이라고 불립니다. 그것은 민간인들로 가득 찬 공항을 깎을 때 운전석에 앉게함으로써 Grand Theft Auto를 길 들이게 만들었습니다.

그 사명은 명백한 이유 때문에 논쟁의 여지가있었습니다. 주류 비디오 게임에 게임의 주인공과 관련된 테러 음모가 포함되어있는 것은 매일 아닙니다. 임무를 둘러싼 많은 분노가 있었고 Activision은 결국 그것을 건너 뛸 수있는 옵션을 추가했습니다.

러시아어 버전의 게임에서는 미션을 사용할 수 없었습니다. 일본과 독일에서는 학살에 참여하면 임무가 다시 시작됩니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty)가 총리가 된 날로 돌아 왔고, 미션이 잘못된 깃발 작전을 흥미롭게 받아들이는 동안 이해하기 쉬운 푸시 백을 받았습니다.

1 팬 활용

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간단히 말해, Call of Duty와 관련하여 팬이 원하는 것은 중요하지 않습니다. "왜 그런 겁니까?" 당신은 요청할 수 있습니다. 그들이 내년에 다시 돌아와서 새로운 것을 사겠다는 것을 알고 있기 때문입니다.

관중들은 제 2 차 세계 대전이 우리를 콜 오브 듀티 (Call of Duty)의 좋은 옛날로 데려 갈 것이라고 꿈 꾸었습니다. 우리는 무엇을 얻었습니까? 게임은 "지상에서 부츠"라는 이름으로 수년간의 개발을 무시한 혁신을 제거했습니다.

시작 주말은 공식 트위터 계정에서 라디오 침묵으로 완전한 재앙이었습니다. 다음 CoD가 판매 될 때이 사실을 기억하거나 제기 할 수 있습니까? 거의 확실하지 않습니다.

일주일에 몇 번만 게임을하는 캐주얼 플레이어를위한 Call of Duty 팬더. 이 회사는 돈을 벌고 매 11 월마다 미완성 게임을 시작하려고합니다.

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