Super Mario Bros. 2에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

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Super Mario Bros. 2에 대해 결코 알지 못하는 15 가지
Super Mario Bros. 2에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

비디오: 친구들과 같이하잔마리오1부- 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 u 디럭스 멀티 - 2024, 칠월

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Anonim

50 억 대 이상이 판매 된 Mario 프랜차이즈는 현재까지 가장 인기있는 비디오 게임 시리즈입니다. 1981 년 아케이드 게임 동키 콩 (Donkey Kong)에서 시작하여 나중에 배관공 마리오 (Mario)로 진화하기 위해 등장한 캐릭터는 실제로 이름없는 목수였으며, 이름없는 거인 원숭이로부터 여자 친구를 구하기 위해 싸웠습니다. 가맹점. 1985 년 게임 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)로 프랜차이즈가 실제로 시작되었습니다.

Nintendo Entertainment System에서 출시 된이 초기 마리오 게임은 비디오 게임의 기능을 재정의하는 데 도움이되었으며 출시 이후 수십 년 동안 플레이어를 즐겁게 해왔습니다. 1985 년 Super Mario Bros.가 프랜차이즈에 혁명을 일으켰고 Super Mario Bros. 3는 역대 가장 큰 마리오 게임 중 하나로 널리 알려져 있지만, 독특한 스타일과 매혹적인 두 번째 시리즈를 잊지 못할 것입니다. 기원 이야기 자체.

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따라서 Super Mario Bros. 2 가 출시 된 지 30 년 만에 많은 지름길과 부활절 달걀을 발견 한 경우에도이 Nintendo 클래식의 모든 이야기를 알지 못할 수 있습니다.

Super Mario Bros에 대해 결코 알지 못하는 15 가지 사항이 있습니다.

15 실제로 세 번째 슈퍼 마리오 브라더스 게임입니다.

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30 년 동안 가장 많이 팔린 게임 타이틀을 보유한 1985 년 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros)가 대성공을 거두자 후속 게임 개발이 거의 즉시 시작되었습니다. 그러나 시리즈 제작자 미야모토 시게루는 젤다의 전설에 전념하여 이전 게임의 조감독으로 일했던 테즈카 타카시가 후편 감독으로 승진했습니다.

테즈카는 많은 동부 플레이어들이 오리지널 게임 플레이를 완전히 마스터했다고 믿었 기 때문에 결과는 난이도가 높아진 비슷한 모양의 게임이었습니다. 그러나이 게임은 미국 관객에게는 너무 어려운 것으로 여겨졌으며, 원본뿐만 아니라 판매하지 않을까 염려하여 1993 년 Super Nintendo의 Super Mario All-Stars 컬렉션까지 출시되지 않았습니다. 그것은 소제목 The Lost Levels 하에서 발표되었다.

14 전혀 슈퍼 마리오 브라더스 게임이 아닙니다!

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닌텐도는 원래 슈퍼 마리오 브라더스 2 출시가 판매 관점에서 의문의 여지가 없었기 때문에 지금까지 가장 성공적인 출시를 위해 후속 게임을 제작하기 위해 노력하고있었습니다. 수직 스크롤 아이디어가 포기 된 후, 일본 전용 게임 인 Yume Kojo: Doki Doki Panic은 브랜드가 변경되고 슈퍼 마리오가되도록 개조되었습니다. 미국 관중을위한 형제 2

원래 게임에는 Imajin, Mama, Lina 및 Papa라는 4 개의 플레이 가능한 캐릭터가 포함되어 있으며 각 레벨은 플레이어가 진행하기 전에 각 캐릭터에 의해 맞아야합니다. 물론이 캐릭터들은 Mario, Luigi, Princess Toadstool, Toad가되었으며 게임 플레이는 각 레벨마다 한 명의 캐릭터 만 완료하면됩니다.

원래 슈퍼 마리오 브라더스의 많은 개념이 이미 워키 존, 스타 멘 및 유사한 사운드 트랙을 포함하여 Doki Doki Panic에 있었기 때문에 생각보다 어렵지 않게 게임 브랜딩을하는 것은 슈퍼 마리오 브라더스였습니다. 2는 1988 년 10 월 9 일 북미에서 출시되었습니다.

13 전체 게임은 꿈이다

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슈퍼 마리오 브라더스 게임은 모두 직관적 인 스토리 라인을 가지고있는 것처럼 보이지만 닌텐도의 작가들은 게임을 자주 볼 때 게임에서 많은 일이 벌어지고 있음을 몇 번이고 입증했습니다.

예를 들어, 슈퍼 마리오 브라더스 3은 게임이 커튼 오프닝으로 시작하고 대부분의 레벨이 플레이어 종료 스테이지가 종료됨에 따라 스테이지 플레이라고 오랫동안 이론화되었습니다. 이 이론은 나중에 닌텐도 영국 트위터 페이지에 게시 된 인터뷰에서 2015 년 미야모토 시게루 시리즈 제작자에 의해 확인되었습니다.

그러나 슈퍼 마리오 브라더스 2의 경우, 전체 게임은 신비한 서브 콘 (Subcon)에서 진행됩니다. 게임의 개막은 마치 마리오의 꿈의 세계가 생생한 것처럼 보이지만 실제로 게임의 마지막 크레딧을 마치면 마리오가 Wart에 대한 승리를 꿈꾸며 캐릭터가 전체적으로 잠들었 음을 암시합니다. 시각.

12 Bowser가없는 유일한 Super Mario Bros. 게임입니다

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King Bowser Koopa는 역사상 가장 인기있는 마리오 악당 일뿐만 아니라, 모든 시대에서 가장 인기있는 비디오 게임 악당 일 것입니다.

길항제는 원래 1985 년 슈퍼 마리오 브라더스 게임에서 Princess Peach의 불을 피우는 캡터로 처음 등장했으며 현재까지 60 개가 넘는 비디오 게임에 출연했습니다. 그러나 Koopa 왕은 일본 판 Super Mario Bros. 2에서 나타 났지만 미국판으로 만들지는 않았습니다.

게임이 Doki Doki Panic에서 수정 되었기 때문이라고 생각할 수도 있지만 게임 개발자는 세 번째 Mouser 보스를 새로 만든 Clawgrip으로 교체 한 것처럼 다른 보스를 교체하는 데 어려움을 겪었습니다.

따라서 Peach 공주가 플레이 가능한 캐릭터로 바뀌었기 때문에 Bowser가 최종 보스로 나타나지 않았을 가능성이 높으며 Bowser는 전형적인 마리오 패션으로 납치 할 수 없었습니다.

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그러나 Wart를 특징으로하는 유일한 게임

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Koopas의 왕이 마리오 브라더스에게 돈을 주겠다고하지 않고 새로운 주요 길항제가 슈퍼 마리오 브라더스 2에서 데뷔했습니다.

1987 년 Doki Doki Panic에서 Mamu로 등장한이 사악한 개구리는 등장 인물이 꿈의 세계에 살 수있는 가장 장난스러운 악당과 같은 역할을하면서도 원래 게임의 미국 브랜드 변경을 위해 Wart로 이름이 바뀌 었습니다.

사마귀는 게임 전반에 걸쳐 모든 일반적인 적과 보스를 포함하는 8 비트의 리더이며, 그의 목표는 도난당한 꿈의 기계를 사용하여 Subcon의 세계를 정복하는 것입니다.

야채에 대한 경멸 (나중에 플레이어가 그를 물리 치기 위해 사용함)과 사악한 계획 사이에서 참을성있게 기다릴 수 있다는 것 외에는 Wart에 대해서는 알려진 바가 거의 없다. Super Mario Bros. 2 이후 다른 마리오 게임에는 아직 등장하지 않았지만이 캐릭터는 앞으로 할부로 오랫동안 기다릴 수 있습니다.

젤다의 전설과 10 가지 유사점: 링크의 각성

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Wart는 아직 다른 마리오 게임에 등장하지 않았지만 1993 년 게임 젤다의 전설: 링크의 깨어남에서 마무 (Domu Doki Panic)의 원래 이름 인 마무 (Mamu)라는 이름으로 등장했습니다. 그러나 Mamu는 실제로 Link 's Awakening에서 동맹국의 역할을 맡아“Frog 's Song of the Soul”이라는 노래를 연주합니다. Link는 나중에 오카리나에서 연주하여 수많은 잠자고 죽은 캐릭터를 깨 웁니다.

두 시리즈 모두 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)가 제작 한 이래로, 마리오와 젤다 사이에는 워프 휘슬과 같은 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 Link 's Recorder가 나타나는 것과 같은 음악적 효과를 포함한 많은 요소가 있습니다. 또한 두 게임 모두 Subcon에 Super Mario Bros. 2가 설정되고 Wind Fish가 꿈꾸는 Koholint Island에 Link의 Awakening이 설정되어 꿈의 세계에서 진행됩니다.

9이 게임은 분사 만화 시리즈에 영감을주었습니다.

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미국에서 슈퍼 마리오 브라더스 게임이 대성공을 거둔 후에는 어린이 만화가 불가피했습니다. 따라서 슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼! 1989 년 9 월 4 일과 12 월 1 일 사이에 방송 된 65 개의 에피소드로 구성된 1989 년에 출시되었습니다 (쇼의 모든 금요일 에피소드에는 실제로 젤다의 전설 스토리가 등장했습니다).

혼합 된 라이브 액션 / 애니메이션 시리즈는 Super Mario Bros. 2에서 많이 빌려 왔지만 (1 차 길항제는 Wart가 아닌 Bowser로 되돌아 갔지만) 많은 다른 에피소드는 다른 유명한 TV 프로그램과 민속 이야기를 패러디하여 "Koopenstien"및 "Butch Mario & Luigi Kid"

1993 년 실사 영화 The Super Mario Bros. Super Show와 매우 흡사하게 들릴지 모르지만! 일부 실망스러운 결과로 일부 비디오 게임 프랜차이즈가 시청하는 것보다 훨씬 더 잘 재생됩니다.

8 게임을 끝내기 위해 2 명의 최종 보스 만 이기면됩니다

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Warp Whistles는 Super Mario Bros. 3에서 사용하기에 상대적으로 유명한 사기꾼이되었지만 두 번째 분할에서 레벨을 건너 뛰는 기능은 발견하기가 약간 어려워서 훨씬 어려운 플레이 스루를 만들었습니다. 그러나 모든 게임 비밀을 밝히면 실제로 게임의 두 보스와 대결하여 슈퍼 마리오 브라더스 2를 이길 수 있습니다.

여전히 많은 미니 버드 보스와 대결해야하지만 레벨 1-3과 4-2에는 숨겨진 플레이어 영역이있어 플레이어를 각각 월드 4와 6으로 즉시 옮길 수 있습니다. 거기에서, 당신은 게임을 똑바로해야합니다. 이것은 당신이 World 6의 끝에서 두 번째 Tryclyde를 물리 치고 World 7의 끝에서 Wart 자신을 물리쳐야한다는 것을 의미합니다.

우리 중 많은 사람들이 슈퍼 마리오 브라더스 2를 아이들로 노예로 간 시간을 고려할 때, 실제로 게임의 속도를 실제로 10 분 안에 완료 할 수 있다고 생각하는 것은 거의 불가능합니다.

7 최종 크레딧은 실수로 만들어집니다

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최종 크레딧은 디자인하기 가장 쉬운 게임 중 하나라고 생각할 것입니다. 80 년대와 90 년대에 걸쳐 많은 플레이어들에게 게임 끝의 크레딧은 이름을 알아내는 유일한 방법이었습니다 게임 내내 등장하는 다양한 적과 다른 캐릭터의. 그러나 슈퍼 마리오 브라더스 2의 제조업체가 최종 크레딧에서 많은 오류를 잃어 버리지 못했습니다.

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두번!

Birdo의 새로운 캐릭터 (일본 게임에서 Catherine이라고 함)는 최종 크레딧에서 Ostro와 이름을 바꿨습니다. 특히 Birdo의 성별이 사용 설명서에 설명 된 캐릭터와 모호하기 때문에 혼동을 일으켰습니다. Clawgrip은 "Clawglip"으로 철자가 틀 렸으며 Hoopstar는 "Hopster"로 불렸다.

그러나 1993 년 슈퍼 마리오 올스타가 출시되기 전에는 이러한 실수가 수정되지 않았습니다.

6 표지 아트조차 부정확합니다!

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마리오 브라더스 (Mario Brothers)는 모든 비디오 게임에서 가장 눈에 잘 띄고 뚜렷하게 보이는 캐릭터입니다. 그러나 캐릭터는 실제로 원래 1985 게임과 Super Mario Bros. 2 사이에서 약간의 변형을 겪어 빨강과 초록색 바지를 파란색 쌍으로 거래하여 필연적으로 셔츠와 동일한 색상을 취했습니다. 문자. 그러나 Super Mario Bros. 2의 상자에 표시되는 마리오는 여전히 원래 게임의 캐릭터 모양입니다.

이것은 첫 번째 게임의 일본과 유럽의 박스 아트에서 디자인이 똑바로 들어 올려 졌기 때문에 이미지가 뒤집히고 마리오의 손에있는 물건이 바뀌 었다는 사실을 제외하고는 가능합니다.

그러나 Bowser의 캐릭터가 박스 아트에서의 외형과 비교하여 첫 번째 게임에서의 외형 사이에서 극적인 변화를 겪었으므로 박스 아트가 게임과 일치하지 않은 것은 이번이 처음이 아닙니다. 위).

5 플레이 가능한 여성 캐릭터를 보유한 것은 최초의 게임 중 하나였습니다.

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2008 년 갤럽 여론 조사에 따르면 미국의 모든 게이머 중 거의 절반이 여성이라는 사실이 밝혀지면서 비디오 게임이 성별 다양성에있어 뒤처져있는 것은 비밀이 아닙니다. 라라 크로프트 (Lara Croft)와 사무 스 아란 (Samus Aran)과 같은 캐릭터를 제외하고는, 여성 캐릭터는 종종 성적인 호소를 위해 또는 고통에 처한 담담의 틀에 박힌 역할을하는 것으로 종종 축소됩니다.

슈퍼 마리오 브라더스 2 (Super Mario Bros. 2)는 처음으로 플레이 가능한 여성 캐릭터를 선보이는 게임은 아니지만 가장 널리 퍼진 게임 중 하나였습니다. 이것은 게임이 실제로 두 명의 여성 캐릭터를 포함하는 Doki Doki Panic에서 개조 한 결과 일 것입니다.

Mama의 원래 캐릭터가 Luigi로 바뀌는 동안 Lina의 여성 캐릭터는 Peach Princess로 바뀌었고 프랜차이즈는 일시적으로 여성 캐릭터가 구조에 적합하다는 개념을 포기했습니다.

4 게임의 프로토 타입에는 "현금"보상이 포함되었습니다

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7-2 레벨이 끝날 때 마침내 Wart를 이길 때, 4 명의 플레이 가능한 캐릭터가 그의 패배를 축하하는 동안 Shy Guys 그룹에 의해 사악한 개구리가 움직이는 애니메이션 화면에 들어갑니다. 여기에서는 각 캐릭터를 사용하여 얼마나 많은 레벨을 이겼는지에 대해 들었습니다. 독창적 인 Doki Doki Panic에는 없었습니다. 플레이어가 진행하기 위해 모든 레벨이 모든 캐릭터에 의해 완료되어야했기 때문에 감사했습니다. 마리오 적응을 위해 포기했다.

그러나이 마지막 화면의 원래 아이디어 중 하나는 실제로 각 플레이어가 사망 한 횟수에 따라 플레이어에게 "현금"보상을주는 것입니다. 물론, 사망자가 적을수록 플레이어는 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

어쩌면이 아이디어는 병적 인 측면에서 약간 포기되었거나 가짜 현금 보상을 얻는 것이 플레이어에게 거의 의미가 없기 때문에 포기되었을 수 있습니다. 그러나 이유가 무엇이든 프로토 타입의 원래 타일은 여전히 ​​원래 게임 내에있을 수 있습니다.

3 루이지가 마리오보다 키가 큰 최초의 게임

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1983 년 아케이드 게임 마리오 브라더스 (Mario Bros.)에서 처음 등장한 루이지 (Luigi)는 쌍둥이 형제의 팔레트 스왑으로 원래 두 명의 플레이어가 나란히 작업 할 수있게되었습니다. 그 이후로 루이지 (Luigi)는 서서히 자신의 모습을 드러냈고, 독특한 성격과 마리오와 구별되는 외모를 개발하여 궁극적으로 슈퍼 마리오 브라더스 2로 시작했습니다.

이 1988 년 게임은 루이지가 처음으로 키가 커졌고 그의 동생보다 뛰어 내릴 수있는 능력을주었습니다. 그 결과 캐릭터가 Doki Doki Panic의 Mama에서 적응 한 결과입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2에 플러터 킥이 추가되어 그의 점프 능력을 더 잘 보여 주었으며, 캐릭터는 마리오보다 트랙션이 낮아 각 캐릭터에게 프로와 콘을주었습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 3 (Super Mario Bros. 3)과 슈퍼 마리오 월드 (Super Mario World)에서는 이러한 특징이 버려졌지만 이후 많은 게임에서 다시 등장했습니다.

2 NES에서 네 번째로 많이 팔리는 게임

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Super Mario Bros. 2는 현재 Nintendo Entertainment System에서 네 번째로 많이 팔린 게임으로 순위가 매겨졌지만, 출시 당시 랭킹 3 위로 1988 년 10 월 9 일 릴리스 날짜 이후 천만 대에 판매되었습니다.

그 당시 더 많은 카피를 판매 한 두 게임은 Duck Hunt (28, 300, 000 카피 판매)와 전 세계적으로 4 천만 카피를 판매 한 오리지널 Super Mario Bros. (모두가 가장 많이 팔린 게임 중 하나임) 시각.

두 번째 작품은 나중에 이전의 가장 큰 마리오 게임으로 널리 알려진 이전 버전 인 Super Mario Bros. 3에 의해 식화되었습니다. 이 게임은 1988 년 일본과 1990 년 북미에서 출시되었으며 전 세계적으로 1, 800 만 장의 판매량을 기록했습니다.