왜 고어 버빈스키의 바이오 쇼크 영화가 떨어져

차례:

왜 고어 버빈스키의 바이오 쇼크 영화가 떨어져
왜 고어 버빈스키의 바이오 쇼크 영화가 떨어져
Anonim

바이오 쇼크 는 2007 년 1 인칭 슈팅 게임을 위해 엄청난 총격 을가 했습니다. 장르가 사실적이고 군사적 인 주제에 초점을 둔 당시 랩터 세계는 최근의 기억 기능에서 가장 혁신적인 FPS 경험 중 하나와 함께 랩처 세계에 들어 왔습니다. 아마도 비디오 게임 역사상 가장 풍부하게 설계된 세계 일 것입니다. 바이오 쇼크는 또한 영화처럼 놀랍기 때문에 영화 적응에 대한 이야기가 시작되기 시작했을 때 놀라운 일이 아닙니다.

결국 그 대화는 진지 해졌고 유명한 고어 버빈스키 감독 (캐리비안의 해적, 반지)은 휴거와 그 시민들을 큰 스크린에서 살게하는 기념비적 인 임무를 맡았습니다. 수년간의 개발 지옥에서 영화 촬영 방향과 관련하여 Universal Studios가 Verbinski 및 프랜차이즈 제작자 Ken Levine과 같은 페이지에 보이지 않는 것처럼 촬영을 시작하기 직전에 프로젝트가 갑자기 취소되었습니다.

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당시 예산 문제에서 이사의 다른 약속과의 충돌에 이르기까지 많은 이유가 취소의 원인으로 언급되었습니다. 최근 Reddit AMA (아무것도 요청) 세션에서 Verbinski는 Bioshock 영화에 발생한 일과 그것이 부활 할 가능성에 대해 자신의 입장을 분명히 밝혔습니다.

"R 등급 영화입니다. R 등급을 유지하고 싶었습니다. 적절하다고 느꼈고 값 비싼 영화입니다. 우리가 만들고있는 거대한 세상이자 촬영 장소로 갈 수있는 세계가 아닙니다. … 우리는 전 세계의 우주를 만들고있을 것입니다. 그래서 나는 가격표와 등급의 조합, 유니버설은 궁극적으로 편안하지 않다고 생각합니다. 그 당시에도 R 등급의 비싼 R 등급 영화가있었습니다. 작동하지 않았습니다."

데드 풀과 같은보다 성공적인 R 등급 영화의 결과로 큰 화면의 바이오 쇼크 적응에 또 다른 기회가 주어졌다.

"일이 바뀌 었다고 생각 될 수도 있지만 다른 기회가있을 수도 있지만, 실제로 머리에서 볼 수있는 영화를 찍는 데 8 주가 걸리고 거의 모든 것을 촬영 했으므로 감정적으로는 매우 어렵습니다. ' "건축가에서 계약자가 되겠다는 그 전환에 맞서 다시 돌아 가기가 어려울 것입니다."

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이 의견은 예산 제한 및 인증 불일치와 관련하여 감독과 레빈이 이전에 제기 한 주장에 부합하며, '비싼 R 등급 영화'버빈스키는 레빈이 이전에 스튜디오에 의심을 준 것으로 인용 한 파수꾼을 포함했을 가능성이 높다 바이오 쇼크. 버빈스키는 휴거의 세계로의 복귀가 확실하지 않다고 생각하지만, 아이디어에 대한 문을 완전히 닫지 않고 여전히 올바르게 수행된다면 바이오 쇼크는 훌륭한 영화가 될 수 있다고 여전히 믿습니다.

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물론 현재의 영화 비디오 게임 적응 형태를 고려할 때 일부 사람들은 계획된 영화가 취소 될 때 고어 버빈스키와 바이오 쇼크 프랜차이즈가 총알을 피했다고 주장 할 것입니다. 비디오 게임 시리즈가 아무리 좋든 좋든 영화 버전은 큰 화면에서 계속 어려움을 겪고 있습니다. 가장 최근에는 성실한 비디오 게임과 유명 스타들에도 불구하고 나쁜 성과를 거둔 Assassin 's Creed의 성공 부족으로 시연되었습니다..

그럼에도 불구하고, 비디오 게임 프랜차이즈가 그 패턴을 깨뜨릴 수 있다면, 바이오 쇼크는 분명히 그 하나입니다. 게임의 비주얼, 스토리 및 스토리는 엄청나게 디테일하며 게임을하는 것은 영화 속에있는 것처럼 느껴집니다. 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)과 프랭크 폰테인 (Frank Fontaine)과 같은 재미있는 캐릭터와 함께 바이오 쇼크 (Bioshock) 는 적어도 종이에 성공하여 성공적인 영화를 만드는 데 필요한 모든 재료를 갖추고 있습니다. 그럼에도 불구하고 첫 번째 시도에서 일어난 일을 감안할 때 유니버설이 다시 시도하기는 어려울 것 같습니다.