밸브의 유물이 죽고있다

차례:

밸브의 유물이 죽고있다
밸브의 유물이 죽고있다

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Anonim

Valve 's Artifact 온라인 트레이딩 카드 게임이 죽어 가고 있습니다. 12 월에 플레이어들은 No Man 's Sky가 Valve의 최신 게임보다 Steam에서 더 많은 동시 사용자를 가지고 있으며 하락 추세가 계속되고 있음을 알았습니다. 아티팩트는 어떤 견인력도 얻을 수없는 것으로 보이며, 이 게임의 출시 횟수와 비교하여 동시 플레이어 수가 97.5 % 감소했습니다.

유물은 성장하는 온라인 카드 게임 시장에 대한 Valve의 답변이었습니다. 하스 스톤은 수년간 그 장르에서 지배적 인 역할을 해왔으며, 최근 Magic Arena의 e 스포츠 프로그램이 시작되면서 매체에 대한 관심이 다시 생겨났습니다. 세계적으로 유명한 게임 디자이너 Richard Garfield가 Artifact의 역학을 뒷받침하면서, 특히 경쟁 업체의 유명한 플레이어가 그것에 대해 트윗하고 출시 전에 초대 토너먼트에 등장하기 시작했을 때 장르 내에서 즉시 플레이어가되는 확실한 확실한 것처럼 보였습니다.

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그러나 현실은 인공물에 대한 꿈과는 엄청나게 달랐습니다. 1 월 16 일, 아티팩트는 동시 플레이어 수가 1500 명 미만으로 줄어 스팀 차트에서 145 번째로 인기있는 게임이되었습니다. 그것은 수년 동안 나왔던 싱글 플레이어 게임 인 Dark Souls II의 회사에 배치되었습니다. 참고로 2011 년 게임 인 Portal 2조차도 당시 아티팩트보다 많은 플레이어를 자랑했습니다.

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아티팩트의 빠른 죽음에 기여할 수있는 몇 가지 이유가 있습니다. 아티팩트의 P2P 모델은 게임 출시 직후 즉시 더 많은 돈을 지불하지 않고 새로운 카드를받을 수 없다는 비판을 받았다. 팬들에게는 좋지 않은 결과가 나타났습니다. 특히 아티팩트의 초기 바이 인 가격이 $ 20라는 점을 감안하면 경쟁사에게는 결코 요구되지 않았습니다. 분명히 Valve는 그것이 제공하는 게임이 중독성이 있고 장르의 표준이 된 무료 게임 모델을 남길 수 있도록 사람들을 설득시킬 수 있다는 사실에 중점을 두었습니다.

불행히도 Artifact는 온라인에서 가장 복잡한 카드 게임 중 하나입니다. 그것은 그것을 선택 한 일부 프로 카드 게임 플레이어에게는 매력적이지만, 캐주얼 팬에게는 진입 장벽이되었습니다. 학습 곡선은 2 차 시장 및 P2P 모델에 대한 게임의 의존성과 결합하여 판매가 어려워졌으며 이는 아티팩트의 현재 플레이어 기반에 표시됩니다.

밸브는 출시 이후 오랫동안 아티팩트를 지원할 계획이라고 발표했습니다. 2019 년 후반에도 여전히 100 만 달러의 토너먼트가 예정되어 있으며, 토너먼트가 가까워 질 때 Valve가 플레이어를 되찾기 위해 더 열심히 노력할 수도 있습니다. 게임 시장도 무너졌으며, 그 어느 때보 다 모든 경쟁 카드 세트를 소유하는 것이 더 쉬워졌습니다. 아티팩트가 황량한 것은 아니지만 위험한 장소에 있으며 플랫폼 역사상 가장 실망스러운 Steam 릴리스 중 하나에서 벗어나기 위해 약간의 손이 필요합니다.