생존자 5 첫 시즌 이후 가장 좋은 변화 (& 5 최악)

차례:

생존자 5 첫 시즌 이후 가장 좋은 변화 (& 5 최악)
생존자 5 첫 시즌 이후 가장 좋은 변화 (& 5 최악)
Anonim

세기 초가 지나자 Mark Burnett와 Jeff Probst는 미국에 '첫 번째'리얼리티 쇼 콘테스트를 제공하기 위해 오늘도 계속되고 있습니다. Survivor는 더 이상 텔레비전 저글러가 아니지만, 육체적으로나 전략적으로 39 일 동안 사람들이 점차 더러워지는 것을 좋아하는 헌신적 인 팬들의 존경하는 관중을 유지합니다.

참가자의 전략은 수년 동안 발전해 왔으며 게임은 매 차례마다 전략보다 앞서 나 가려고 시도하여 공연 기간 동안 몇 가지 변화를 가져 왔습니다. 이러한 변화 중 일부는 중앙 경연 대회에 관한 것이었지만, 다른 것들은 텔레비전 프레젠테이션에 관한 것이고, 다른 것들은 놀이의 형식과 장점에 관한 것입니다. 원래의 컨테스트와 비슷하지만 팬이 각성하면서 혐오하고 혐오했던 왜곡과 왜곡에 대한 깊은 역사가 있습니다.

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10 10: 최악-버림받은 부족

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이와 같은 쇼의 문제 중 하나는 위대한 '캐릭터'가 종종 조기에 투표를 받는다는 것입니다. 생존자 추방자 부족: 펄 제도는이 문제를 바로 잡기위한 첫 번째 주요 시도였습니다.

나머지 플레이어들에게는 알려지지 않았지만, 투표 한 사람들은 개별적으로 계속해서 결국 일부 숫자를 게임에 다시 투표 할 수있었습니다. 추방 된 상황의 불특정 한 상황으로, 이 상황을 알지 못하는 나머지 플레이어들과 추가 부족 협의회에 대한 면역의 추가 이점으로 인해 이것은 상당히 불공평 한 것으로 여겨졌습니다.

여론은 시간이 지남에 따라 완화되었지만 본질적으로 다른 사람들에게 지속적인 긴장이 가해진 게임 도중에 '잃어버린'플레이어를 순간 이동시키는 것은 전혀 의심의 여지가 있습니다.

9 베스트: 멸종의 가장자리

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Redemption Island 4.0은 마침내 '쿨한 플레이어를 제거에서 구할 수 있습니다'라는 트위스트를 얻었습니다. 카니발의 우연한 게임보다는 생존자의 최종 제거를 의지의 문제로 만들면이 향신료가 필요한 향신료를 갖게되었습니다.

제거 된 생존자들은 게임과 별개의 섬에서 원조 나 접촉이 거의없이 적갈색이되었습니다. 그들이 해킹을 할 수 없다면 말 그대로 백기 / 항해를 일으켜 사라졌다. 그들의 유일한 행동은 서로에게 게임을 다시 시작할 기회를 기다리는 것입니다. 게임 중간에 한 번, 끝 부분에 한 번. 그것은 강국 플레이어와 최종 승자를 모두 만들어 직접 선호하지 않고 신용을 빌려주었습니다.

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8 최악-마지막 네 불

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이 대체 소멸이 시작되었을 때 많은 팬들이 음모를 외쳤다. 시즌 35의 벤 드리에 베르겐은 어려운 코너에 들어 섰습니다. 그는 자신이 끝까지한다면 이길 것이라고 알고있는 다른 사람들에 의해 투표 될 운명을 가졌다. 이 지식은 본질적으로 생존자에게 사형 선고이며 그 시점까지 수십 년 동안 사용되었습니다.

그런 다음 기회가 생겼을 때 갑자기 투표에 참여하지 못했습니다. 그와 다른 한 사람이 대신 불을 지르는 도전에 직면 해 있었기 때문입니다. 관중들이 좋아하는 영화가 m 거리는 소리로 집에 돌아 가지 못하게했는지 또는 항상 계획되어 피날레가 자신의 길을 '가득 / 싸운'사람이 있었는지 여부에 관계없이 팬들은 정당성을 논쟁합니다.

7 베스트: 백만 개의 작은 우상

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플레이어가 투표에서 자신을 구할 수있는 방법이지만, 그렇게 할 적절한 순간을 직시하는 경우에만? 그럼 당연하지! 이것은 생존자를 위대하게 만드는 전략, 직감, 허세 및 자랑의 완벽한 조화입니다.

우상은 참가자와 팬들로부터 호평을 받아 과테말라에서 시작된 이래 모든 계절에 등장했습니다. 그들은 보물처럼 찾기 위해, 캠프 주변에 흩어져 있고, 도전에 몰두하고, 드라마를 높이기 위해 쇼가 생각할 수있는 모든 곳에두기 위해 정확한 단계를 요구하여 숨겨져 있습니다. 그들은 좋은 이유로 유명하며 아무데도 가지 않을 것입니다.

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6 최악: 다른 우상을 제외하고

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모든 표를 읽은 후에 플레이 할 수있는 아이돌은 너무 강해서 게임의 남은 시간 동안 사람을 무적 상태로 만들었습니다. 초기 아이돌은 당신이 면역 문제를 겪고 사람들이 당신을 위해 투표하지 못하게하는 것처럼 더 많이 일했습니다. 두 경우 모두, 나머지 플레이어들로부터 극복하기 위해 너무 많은 조정이 필요했습니다. 따라서 그 우상을 붙잡는 플레이어는 매 턴마다 게임을하겠다고 위협하는 게임을 걷고있었습니다.

이것은 역동적 인 소셜 게임 생존자가 멈춰 버렸다. 그들은 '투표 무효화'아이돌이 표준이 된 이후 고맙게도 희귀 한 존재였습니다.

5 베스트: 부족 스왑 / 3 부족 스플릿

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초기에는 한 부족이 소송을 지배하는 것이 드문 일이 아니 었습니다. 이로 인해 그들은 '숫자'와의 합병으로 향합니다. 쇼는 사물을 섞어서 안전한 (일명 지루한) 상황에 약간의 주름을 일으켰습니다. 어떤 계절은 2 개가 아닌 3 개 그룹으로 시작했습니다 (또는 일시적으로 부족을 3 개 그룹으로 나눕니다). 이것은 전략적으로 소규모 팀이 우세한 파벌을 전복시키기 위해 함께 묶을 수있게합니다.

부족 스왑 변형은 이제 모든 계절에 있으며 전반적인 게임을 향상시킵니다. 동맹국이나 동맹국에서 동맹국을 제거 할 수있는 가능성 없이는 아무도 초기 성공을 거둘 수 없습니다. 두 가지 요소 모두 덜 참가자가 게임에서 발을 발견 할 가능성을 높이고 쇼를위한 목소리를 높입니다.

4 최악: 불균형 또는 무의미

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생존자는 실험을 여러 차례 시도했다. 때로는 실험 결과가 처음에는 가치가 없다는 것을 입증하는 방식입니다.

예를 들어, 피지에서는 한 집단이 다른 집단과 상대적으로 사치스럽게 살았던 'Haves and Have-nots'사이에서 부족이 분리되었습니다. 놀랍게도, 이점을 가진 부족은 일찍 지배했습니다.

니카라과에서는 메달리온 오브 파워가 게임에 뛰어 들었다. 부족들은 도전의 이점을 얻기 위해 메달을 '재생'할 수 있습니다. 그것은 거의 즉각적인 사후가되었으며 상대적으로 빨리 퇴각하여 다시는 볼 수 없었습니다. 본질적으로 하나의 모습을 보이고 이후 시즌에 다시는 돌아 오지 않는 모든 것이이 범주에 속합니다.

3 베스트: 고위험 vs. 높은 보상 이점

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생존자에 너무 많은 '셰 나니 건'이 있다고 주장 할 수 있습니다. 이것들은 그만한 가치가 있습니다. 이런 식으로 작동하는 몇 가지 유형이 있습니다. Immunity Challenge에서 탈락해야하는 이점. 다른 플레이어가 당신을 알고 있지만 특정 세부 사항을 알지 못하는 이점. 눈에 잘 띄지 않는 우상을 알려주는 단서가 대담해야합니다.

이러한 유형은 부당한 균형을 유지하면서 쇼 내에서 큰 긴장을 만듭니다. 생존자는 종종이 핵심 개념에 대한 변형을 실험하여 게임 지식을 완전히 뒤집지 않고 플레이어를 알지 못하게합니다.

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2 최악: Schoolyard Pick Double Elimination

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때로는 생존자가 멍청한 것을 알았을 때 즉시 깨닫습니다. 생존자의 초창기: 팔라우, 두 명의 참가자, 한 남자와 한 여자는 현재 분류되지 않은 많은 수의 플레이어 중에서 선택해야했습니다. 이것으로부터 그들은 두 종족을 구성 할 때마다 픽스마다 성별을 바꿉니다. 좋아, 지금까지 그런 다음 뽑히지 않은 마지막 남자와 여자는 무의식적으로 집으로 보내졌습니다. 그거였다. 완다와 요나단은 단순히 사라졌고 그들에 대한 투자는 막혔다.

불공평하고 경기에 부적합했으며 팬과 참가자 모두에게 나쁜 느낌을 남겼습니다. 이 실수에 대한 유일한 위안은 Jeff가 미래에 일부 선수가 배제 될 수있는 상황을 제정했을 때 합법적 인 긴장이 있다는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 이것을 올바르게 다시 방문한 적이 없습니다.

1 최악? (누가 물어 보느냐에 따라 다름): '에드 빅'

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'에드 기 (Edgic)'는 하드 코어 서바이버 팬들이 쇼와 참가자들의 프레젠테이션 방법을 깊이있게 논의하는 용어입니다. Portmanteau-ing의 '편집'과 '논리적'이론은 누군가의 텔레비전 시간과 유형의 무게를 조사하면 각 계절의 가능한 결과를 '예측'할 수 있다는 것입니다. 그들이 유리하거나 어리 석거나 적대적인 빛으로 보일지라도 그들의 운명을 미리 '알아낼'수 있습니다.

초창기는 손을 기울일 때까지 치우 치지 않았습니다. Survivor Samoa, Cagayan 및 Redemption Island와 같은 시즌에는 싱글 플레이어가 게임을 지배하고 완전히 보여주었습니다. 말기에는이 팬 현상을 고려한 것으로 보이며 명확성을 낮추려고 시도했습니다. 이로 인해 원래의 레이아웃과 비슷하지만 더 선명해진 참가자의 쇼가 더욱 다방면에 이어지고 비판적인 호응이 높아졌습니다. 어느 쪽이든, 그것은 일부를 위해 쇼를 훼손하지만 완전히 다른 사람들을 위해 만드는 메타 분석의 요소입니다.