RIOT : 민사 불안 검토-낭비 된 전제

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RIOT : 민사 불안 검토-낭비 된 전제
RIOT : 민사 불안 검토-낭비 된 전제
Anonim

RIOT: Civil Unrest 가 체포되어 매료시켜야합니다. "폭동 시뮬레이터"라는 아이디어만으로도 정치적으로 모험적인 게이머의 관심을 끌기에 충분합니다. 그러나 어렵고 미묘한 주제에 대한 개발자의 접근 방식과 관련하여 일부 우려 사항이 즉시 제기됩니다. 불행히도 RIOT는 디자인 관점에서 너무나 실망스러워서이 버그가 많은 심이 내러티브의 의도 나 의미를 발견 할 수있는 시간을 견딜 수있는 선수들만 있습니다.

이탈리아에 기반을 둔 소규모 제작자 팀에서 RIOT는 전 세계 분쟁에 대한 글로벌 게임입니다. 성공적인 크라우드 펀딩과 Steam의 Alpha를 성공적으로 마친 후 정식 버전이 출시됩니다. 그러나 Day One 패치가 나오지 않는 한 게임은 초기 출시에 비해 거의 개선되지 않았습니다. 2D 물리 기반 게임 플레이는 거의 우스꽝스럽게 나빠서 작은 단계에서 아메바처럼 움직이는 문자 적 ​​몹이 특징입니다. 혼란스러운 역학을 설명하는 튜토리얼이 없기 때문에 혼란이 더 커질뿐입니다. 플레이어는 처음 몇 단계를 자신의 행동이 이벤트 전개에 미치는 영향을 실제로 이해하지 않고 목표를 완수하려고 시도 할 것입니다.

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RIOT는 캠페인에 대한 기존의 "스토리"모드와 "글로벌"모드의 두 가지 접근 방식을 제공합니다. 각각은 많은 수준과 역사 전반에 걸쳐 악명 높은 분쟁에서 반란군이나 경찰로 활동할 수있는 옵션을 갖추고 있습니다. Tahrir 광장에는 아랍의 봄 폭동과 그리스의 Keratea 폭동이 있습니다. 레벨에는 독특한 픽스 폭동, 법 집행 및 무기가 제공됩니다. 그룹의 목표는 주요 구성원 보호에서부터 바리케이트 파괴에 이르기까지 다양합니다. 액션은 표면적 수준이 높으며 최신 Far Cry 게임만큼이나 인상적으로 정치적으로 나옵니다 (즉, 전혀 아님).

경찰은 군중을 해산시키기 위해 최루 가스를 던지면서 폭력이 상대적으로 낮으며 종종 반란군이 두 당사자 중 더 공격적인 것처럼 보입니다. 이 집단의 민간인 불안에 뒤 따르는 항의의 힘이나 공포에 대한 실제적인 시연은 결코 없다. 레벨은 폭동으로 이어지는 사건에 대한 간단한 문맥 단락만을 제공합니다. 상황의 중력을 파악하기에는 충분하지 않습니다. 각 레벨은 거의 동일하게 영향을 미치므로 영향이 없어집니다.

RIOT는 재생되지 않은 상태로 유지하는 것이 더 나은 vs 모드를 제공합니다. 플레이어와 그들의 친구는 각각 한 쪽 (경찰 또는 반군)에게 명령을 내리고 전투에 들어갑니다. 결함이있는 실시간 기계공이 10 명까지 전화를 걸면 여기에서 재미를 느끼기가 어렵습니다. 개발자가 AI를 제어하기위한 응집력 있고 독특한 접근 방식으로 AI의 현실적인 움직임을 강조한 것처럼 보이는 게임의 더 큰 문제를 말합니다. 모든 행동은 시작하는 데 시간이 걸리는 것처럼 느껴지며 "집회"와 같은 특수한 능력은 처음에는 이미 격렬한 게임 오디오에 대한 추가 소리 만 제공합니다.

시민의 불안에 관한 게임을 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 이탈리아의 작은 팀이 태클을 준비하지 않은 것 같습니다. 그들의 최종 제품은 버그가 많고 느리게 진행되는 게임 플레이와 응집력이 부족한 간단한 이야기로 불완전하게 느껴집니다. 그러나 아마도 RIOT: Civil Unrest의 가장 큰 약점은 정치적 물림이 없다는 것입니다. 그러한 극화 주제를 가진 게임의 경우, RIOT는 이러한 세계적 어려움이 발생하는 이유와 사람들이 평화로운 해결책을 찾기 위해 할 수있는 일에 대해 거의 흠집을 내지 않습니다.

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RIOT: Civil Unrest 가 PS4, Nintendo Switch 및 Steam에서 출시되었습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 PS4 다운로드 코드가 제공되었습니다.