전장 V 게임 플레이 노출-전장의 새로운 세대

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전장 V 게임 플레이 노출-전장의 새로운 세대
전장 V 게임 플레이 노출-전장의 새로운 세대

비디오: 전문가3인이 말하는 자궁오르가즘의 비밀 2024, 칠월

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Anonim

DICE의 Battlefield V 방향에 관심이있는 게이머는 걱정할 필요가 없습니다. EA는 이번 주말 E3 2018 이전 기자 회견에서 게임의 멀티 플레이어 구성 요소를 발표했으며 Screen Rant는 그 후 곧 그랜드 오퍼레이션을 플레이 할 수있는 로스 앤젤레스의 EA 플레이 이벤트에서 곧 게임에 참여할 수있었습니다. 풀 릴리스 그랜드 오퍼레이션의 압축 버전 인 프리 알파 데모는 게임의 E3 멀티 플레이어 트레일러에 표시된 것과 동일한 조작 인 노르웨이를 중심으로 진행되었지만 처음 두 단계 만 사용할 수있었습니다.

그랜드 오퍼레이션 (Grand Operations)은 동맹국 인 공격자가 낙하산 (공중 모드)을 통해 전투에 뛰어 들고 독일군이 자신의 위치를 ​​강화하고 공격을 시도함으로써 배틀 필드 1의 운영 모드와 차별화됩니다. 연합군의 침략과 포병 장비의 파괴. 그것이 밤과 눈보라 속에서 일어나는 Day 1의 목표이며, 그것은 Frostbite 엔진이 할 수있는 일을 진정으로 보여줍니다. Battlefield V의 그래픽은 Battlefield 1에 비해 확실히 개선 된 반면, 게임의 날씨 역학은 번거롭지 않고 전략과 몰입의 요소가되도록 조정되었습니다.

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연합군이 1 일차에 성공하면 2 일차에, 이 경우 독일군은 단순히 자신의 입장을 유지하고 점령 지점을 잃지 않아야했습니다. 첫 전투 결과는 훨씬 더 쉬울 수 있습니다. 남은 티켓 수와 각 플레이어의 리소스를 포함하여 두 번째로 넘어갑니다. 그런 점에서 Battlefield V는 플레이어가 스폰 할 때 보유한 자원 (탄약 등)의 수를 제한하여 전략, 분대 플레이 및 팀워크를 변경합니다. 수백 발의 수류탄과 잠재적으로 여러 개의 수류탄으로 전투를 벌이는 대신, 플레이어는 다른 플레이어 나 장비 스테이션으로부터 자원을 얻어야 스폰 도중 공격하거나 방어 할 수있는 장비를 갖추어야합니다.

공격은 비교적 간단하지만 방어는 Battlefield V의 새로운 강화 시스템이 빛나기 시작합니다. 불행히도 플레이어는 툴킷을 어디서나 사용할 수 없습니다. 툴킷을 사용하여 샌드백에서 펜스 등 모든 종류의 요새를 만들 수있는 특정 지점이 있습니다. 또한 건물에서 게임을 쉽게 파괴 할 수 있기 때문에 (완전히 무너질 수는 없지만) 방어적인 플레이어는 파괴 된 건물을 강화하여 팀이 해당 지점에서 계속 방어 할 수 있도록하는 것이 좋습니다. 절제하다

전장 V는 프랜차이즈 게임 플레이를 보강합니다

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약속 된 많은 기계공들이 광고 된대로 작동합니다. 예를 들어 의료진이 아닌 분대원을 되살리는 것은 상대적으로 느리고 플레이어를 최대한 치유하지 못하며 그러한 행동을 수행하는 것은 플레이어가 생각해야 할 것입니다. 그 특별한 상황. 또 다른 새로운 메커니즘은 무제한입니다. (경제가 없음을 의미) 가치가 있다고 느끼기에 충분한 지역을 강화하는 데 약간의 시간이 걸리며, 소방의 한가운데서 쉽지 않은 일입니다. 이 제목에서는 팀워크가 평소보다 강조되는 이유가 있습니다.

Battlefield V의 게임 플레이 (Battlefield 1과 비교)의 모든 새로운 업그레이드 된 측면은 친숙한 플레이 스타일, 다양한 클래스 및 분대 플레이를 강화하기위한 것입니다. 분대는 다른 것들 중에서도 부활합니다 (사실, 모든 부활에는 애니메이션이 있습니다). 무기와 관련하여 Battlefield 프랜차이즈는 트 위치 사격과 빠른 스코프에 관한 것이 아니며 Battlefield V에서도 마찬가지입니다. 게임의 무기와 재 설계된 반동은 더욱 현실적이고 중요합니다. 모든 행동은이 시간 동안 플레이어가 생각해야 할 것입니다. 전투에 돌입하고, 한 번의 죽이고, 죽고, 부활하고, 다시 한 번하는 것이 아닙니다. 작동하지 않습니다.

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Battlefield V에서 특히 인상적인 점은 DICE가 Battlefield 1로 가지고 있던 모든 것을 가져 와서 향상 시켰다는 것입니다. 그리고 그것은 더 실제적인 분위기가 적용되는 것을 고려할 때 더 대기 (느슨한 조명, 공간 및 상호 작용 성)를 느끼는 건물 내부에서 환경에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 창문을 뛰어 넘고 문을 통과하며 아치형 울타리 (현재 가능함)는 Battlefield 1에서보다 훨씬 유동적이고 현실적입니다. 물론 일부 기계공은 미세 조정이 필요합니다. 크롤링하지만 Battlefield 4부터 많은 Frostbite의 기존 문제가 Battlefield V에서 해결되고 수정 된 것으로 보입니다.

전장 V는 팀워크에 관한 모든 것

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Battlefield V에서는 한 사람이 스스로 군대를 탈 수 없습니다. 이 게임은 팀워크를 중심으로 제작되었으며 플레이어를 단순히 재 보급하는 것 이상으로 진행됩니다. 게임 플레이 데모에서는 사용되지 않았지만 분대장은 특정 적을 물 리치거나 특정 점수를 획득하기 위해 다양한 종류의 타격이나 장비를 소환 할 수 있습니다. 예를 들어, 충분한 점수를 축적 한 후 분대장은 미사일을 불러서 비행기 나 전차를 꺼낼 수 있습니다. DICE가 데모에 표시되지 않은 분대장에게 더 많은 옵션이 있다고 말하면서 빙산의 일각에 불과합니다.

전반적으로 Battlefield V의 게임 플레이 (지금까지)는 지난 달 게임의 큰 공개 기간 동안 업그레이드 된 전투, 강화 시스템 (매우 잘 작동하는 시스템), 타이틀을 훨씬 몰입감있게 만드는 다양한 조정 및 개선을 약속했습니다. Battlefield V 는 모든 변경과 업데이트에도 불구하고 여전히 Battlefield 게임과 매우 흡사합니다. 경쟁자로서의 경기장 슈팅 게임이 아니라 진정한 전쟁 게임입니다 (Grand Operations 덕분에). 물론, 여성 캐릭터 (데모에서는 눈에 띄지 않았 음), 고급 사용자 정의 및보다 친밀한 플레이 스타일이 있지만 그 중 어느 것도 게임의 기본 사항을 변경하지 않았으며 프랜차이즈는 그 문제에 대한 것이 아닙니다..