레지던트 이블 2는 거의 1 인칭 모드를 가졌다

차례:

레지던트 이블 2는 거의 1 인칭 모드를 가졌다
레지던트 이블 2는 거의 1 인칭 모드를 가졌다

비디오: 퀘이크는 죽었고, 1인칭 슈터는 한 두 게임으로 요약된다 외| 게임 헤드라인 2024, 유월

비디오: 퀘이크는 죽었고, 1인칭 슈터는 한 두 게임으로 요약된다 외| 게임 헤드라인 2024, 유월
Anonim

개발팀에 따르면 레지던트 이블 2 는 리메이크에서 1 인칭 모드를 거의 구현했다. 또 다른 Capcom 개발자 원탁 토론에서 대중적인 재 상상력의 배후에있는 팀은 1 인칭 및 고정 카메라 모드를 사용하여 원래 1998 년 릴리스와보다 밀접하게 일치시키는 아이디어를 만들어 냈습니다.

Resident Evil 2는 훌륭한 게임으로, 거의 모든 방식으로 소스 컨텐츠를 향상시키는 드문 리메이크입니다. 이 게임은 팬들과 비평가들로부터 호평을 받았으며 향후 프랜차이즈 리메이크에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. Resident Evil 2는 또한 수년간의 개발을 통해 얻은 리마스터라는 점에서 독특합니다. 게임에서 일한 팀은 3 년 동안 게임을 개선하는 데 시간을 보냈으며 결과로 얻은 제품은 추가 개발 시간이 효과가 있음을 보여줍니다.

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Capcom은 Resident Evil 2 개발자 라운드 테이블 토론을 부분적으로 발표했으며, Part 2는 팀이 추구하지 않은 아이디어 중 일부를 강조했습니다. 많은 개념이 폐기되었지만 가장 흥미로운 것은 게임의 일인칭 모드를 만드는 아이디어였습니다. 원래 레지던트 이블 2는 1 인칭 타이틀이 아니기 때문에, 그 방향으로 향하기로 결정한 것은 대담한 결정이었을 것입니다. 특히 수년간 리메이크를 위해 캡콤에 탄원했던 팬층과 같은 팬층에게는 특히. 팀이 그 기능을 구현하지는 않았지만 Resident Evil 2 모딩 커뮤니티가 느슨해졌습니다. 1 인칭 레지던트 이블 2 모드는 이미 사용 가능하며 다른 플레이어와 함께 플레이어는 고정 카메라 모드로 돌아갈 수 있습니다. 이러한 활발한 플레이어 그룹이 Capcom이 출시 한 기능을 변경하거나 개선하려고하더라도 가까운 미래에 다른 폐기 된 기능이 등장하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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운 좋게도 팬들은이 토론에 대한 감사 덕분에 이러한 기능에 대한 지침을 가지고 있습니다. 이 세션에는 레지던트 이블 2 악어와 폭군 싸움이 강조되면서 게임의 보스 싸움이 원래 좀 더 복잡하다는 계시가 포함되었습니다. 개발자는 또한 고아원에 새로운 적 유형을 구현하는 것을 고려했으며 이미 무서운 설정을 통해 점프 스 캐어 링 플레이어에 중점을 두었습니다. 마지막으로, 팀은 원래 군사 미학에서 폭군을 입는 것이 좋은 아이디어라고 생각했다고 밝혔다. 다행히도 육안으로는 보이지 않는 위장 착용 폭군이 제시되지 않도록 고맙게도 결코 그것을 따르지 않았다.

그럼에도 불구하고, 개발팀의 사고 과정을 엿볼 수있는 것은 리메이크가 엄청난 노력을 기울이는 것이 고통 스럽습니다. Capcom은 리메이크를 올바르게하는 한 팀에게 칭찬 받아야하며, 레지던트 이블 2의 성공으로 인해 더 많은 출판인이 가장 사랑받는 부동산에 대해 더 느리고 체계적인 접근을 고려하게 될 것입니다.