나르 코스 : 카르텔 검토의 부상-세련되었지만 불균형 한 턴제 재미

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나르 코스 : 카르텔 검토의 부상-세련되었지만 불균형 한 턴제 재미
나르 코스 : 카르텔 검토의 부상-세련되었지만 불균형 한 턴제 재미
Anonim

개발자 Kuju의 Narcos: Rise of the Cartels는 장르를 재정의하지는 않지만 여전히 합리적으로 즐겁고 세련된 턴제 경험을 제공합니다.

개발자 Kuju의 최신 게임 인 Narcos: Rise of Cartels 는 Netflix의 인기있는 Narcos TV 시리즈 (실제로 Pablo Escobar의 Medellin Cartel을 기반으로 함)의 스토리와 이벤트를 가져와 비디오 게임 형태로 조정합니다. Narcos: Rise of Cartels의 출시 예고편은 많은 자신감을 얻지 못했지만 게임에는 그래픽 문제가 있지만 전반적인 제품은 턴 기반 전투 게임입니다. 장르를 다시 정의하거나 시도하지는 않지만 "잔인한"턴제 게임을 제공하겠다는 약속은 허위 광고 일뿐입니다.

Narcos: Rise of the Cartels는 대부분의 턴 기반 전술 게임과 마찬가지로 크고 정교한 튜토리얼로 시작하여 플레이어에게 특정 장르에 대한 소개를 제공합니다. 플레이어는 다양한 클래스의 최대 5 명의 팀원 (각각 자신의 강점과 약점을 가짐)을 제어하고 턴마다이 캐릭터 중 하나를 움직일 수 있습니다. 이동하는 것 외에도, 이 부대는 적을 공격 할 수 있습니다. 이동이 끝나면 AI 제어 적 팀이 이동합니다. 다시 말하지만, 여기서 정확히 새로운 것은 없습니다.

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Narcos: Rise of Cartels가 실제로 빛을 발하는 곳은 그것이 얼마나 세련된가에 달려 있습니다. 지도는 직관적으로 설계되었으며, 지도상의 적 배치는 충분히 전략적 사고가 절대적으로 필요한 정도로 똑똑합니다. 여기에는 임무와 배치 지점의 위치 (군대가 처음 배치 될 수있는 위치)에 따라 올바른 종류의 병사를 사용하는 것이 포함됩니다. Stamdard DEA 요원에는 산탄 총이 장착되어있어 근거리에 도달하는 것이 적을 빠르고 효율적으로 처치하는 가장 효과적인 전술입니다. 또한 플레이어와 적 모두가 자신의 차례가 아닌 경우에도 움직이는 적을 쏠 수있는 특수 능력 점수를 사용할 수있는 반격 시스템도 있습니다. 이것은 매치에 완전히 새로운 주름을 추가하고 타이틀에서 가장 큰 강점 중 하나입니다.

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Narcos: Rise of Cartels는 DEA와 Pablo Escobar의 약물 카르텔 모두에 대한 쇼의 이중 초점을 다소 구현하여 플레이어가 둘 다 관련된 스토리 캠페인을 진행할 수 있도록합니다. 그러나 카르텔 측이 열리기 전에 DEA 측의 첫 번째 큰 임무를 수행해야합니다. 카르텔 측면에서 더 많은 시작 자금과 명백한 외관상의 차이점 외에, 다른 것보다 유리한 점은 아닙니다. 게임의 다른 영역이 실망스럽게 불균형하더라도 균형 감각이 좋습니다. 쇼와 마찬가지로, 다른 관점은 상대방이 캐릭터로서 겪고있는 일에 대해 훨씬 더 많은 맥락을 제공하기 때문에 두 캠페인 모두 가치가 있습니다. 이것은 컷 컷이나 음성 대화 상자의 무작위 한판 이외에는 실제로 그렇지 않기 때문에 게임이 캐릭터 개발에 너무 깊이 들어가고 있다고 말하는 것은 아닙니다.

Narcos의 자금, 돈에 대해: Rise of Cartels는 새로운 병사 구매에 매우 중요합니다. 당신의 남자 중 한 명이 현장에서 죽으면, 그들은 영원히 죽습니다 (사망시 성냥을 끝내는 리더 캐릭터 제외) 가능한 한 죽음을 최소화하는 것이 중요합니다. 자금이 쉽게 교체되지 않고 병력이 엄청나게 비쌀 수 있기 때문에 특히 그렇습니다. 주요 임무와 보조 임무는 모두 완료시 현금 보상을 제공하지만 일부 보조 임무는 착수하기 전에 계약금이 필요합니다. 이 시점에서 돈에 대한 지식이 플레이어에게 잘 도움이 될 것입니다. 그리고 그 중 많은 것이 전략이라고 생각합니다.

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나르 코스: 카르텔의 부상은 무시하기에는 너무 약합니다. 그림으로 보는 것은 재미있는 게임이 아니며 한두 세대 전에 집에 나타납니다. 덕분에 캐릭터 움직임이 어색하고 어색하며 사실적으로 보이지는 않습니다. 자유 운동이 역학에 없어서는 안될 턴 기반 게임에서는 이것이 반드시 큰 문제는 아니지만 여전히 실망스럽고보기에는 추악합니다.

Narcos: Rise of the Cartels에 널리 퍼져있는 균형 문제도 있습니다. 난이도는 두개골에 의해 결정됩니다. 하나의 두개골이 가장 낮은 난이도이고 3이 가장 높은 난이도입니다. 문제는 두 개의 두개골이 하나에 비해 얼마나 더 어려운지에 있습니다. 캐릭터 레벨 업으로 상쇄 될 수는 있지만, 상위 레벨 캐릭터가 갑자기 필드에서 죽으면 모든 진행 상황이 영원히 사라질 때 성가신 일입니다. 난이도는 이와 같은 턴 기반 게임의 일부입니다. 의심 할 여지가 없지만, 타이틀이 모든 단일 레벨에서 적극적으로 당신을 상대하고 있다고 느끼고, 불균형 난이도는 그 인식에 도움이되지 않습니다.

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이러한 까다로운 문제에도 불구하고 Narcos: Rise of the Cartels의 12 시간 정도의 콘텐츠 (게임 플레이 방식에 따라 다름)는 권장 할 수있을 정도로 세련되고 재미 있습니다. 그것은 분명히 넷플릭스 대응의 매끈함이나 화려한 글을 결코 포착하지는 않지만 인기있는 영화를 기반으로 한 게임이나 상상할 수있는 모든 수준에서 완전히 폭탄을 보여주는 빈도를 고려할 때 Narcos: Rise of Cartels는 비교에 의해 신선한 공기를 마시 게됩니다.

Narcos: Rise of the Cartels 는 이제 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC에서 출시됩니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 Xbox One 디지털 사본이 제공되었습니다.