젤다의 전설 : 시간의 오카리나가 여전히 가장 큰 젤다 게임 인 15 가지 이유

차례:

젤다의 전설 : 시간의 오카리나가 여전히 가장 큰 젤다 게임 인 15 가지 이유
젤다의 전설 : 시간의 오카리나가 여전히 가장 큰 젤다 게임 인 15 가지 이유

비디오: PM in the PM Gaming Podcast #29 - 2021 Predictions show etc... 2024, 칠월

비디오: PM in the PM Gaming Podcast #29 - 2021 Predictions show etc... 2024, 칠월
Anonim

닌텐도 스위치가 출시되면서 비평가와 플레이어는 야생의 숨결에 대해 열렬히 뛰고 있습니다. 그러나 "최고의 게임"클레임을 던지기 전에 야생의 숨결이 아마도 최고의 게임이 아니거나 자체 프랜차이즈 내에 있지 않다는 것을 잊지 마십시오.

1998 년 11 월 젤다 의 전설: 시간의 오카리나가 N64에 카트리지를 꽂아 젤다 의 전설이 아니라 게임 자체가 영원히 바뀌었다. 조카 는 2D 날부터 젤다 를 끌어 당기 면서 마스터 소드를 경쟁에 끌어 들이고 거대한 게임 파이 조각을 만들었습니다.

Image

우리가 겨울 동안 정착했을 때, 플레이어들은 활화산, 불의 악마, 가논 도르프의 악에 휩싸인 히로 (Hyrule)의 뜨거운 땅으로 끌려갔습니다. 오카리나 는 그 이전의 게임과 광년의 걸작으로 선포 된 이후 다양한 포트와 리메이크를 겪어 왔으며 이후 게임을 통해 레거시로 살아 왔습니다. 많은 사람들이 여전히 오카리나 오브 타임 을 위해 게임 컬렉션에 특별한 장소를 가지고 있습니다.

그렇게 장관이되었는지 잊어 버린 사람들을 위해 여기에 시간의 오카리나가 여전히 최고의 젤다 게임 인 15 가지 이유가 있습니다 !

15 다가오는 이야기

Image

배트맨, 보이 후드, 브랙퍼스트 클럽 같은 사람들은 자라면서 타락한 아이들의 일반적인 음모와 함께 빠르게 성장했습니다. 심지어 게임도 같은 진부한 비난을받을 수 있습니다. 그러나 오카리나 는 코 키리 마을의 작은 링크를 위해 완전히 새로운 시대의 이야기를 제공했습니다.

약간의 그래픽, 악몽과 우리는 곧 우리 주인공이 정말 아이라는 것을 깨달았습니다. 우리가 미지의 상태로 들어가기 전에, 우리는 현명한 데쿠 나무 안에 살았던 다양한 소름 끼치는 크롤링과 싸워야했으며 링크는 부팅 할 고아라는 것을 알았습니다. 미안한 Oliver와 Annie, 계속하십시오!

그러나 Saria가 마을 외곽에서 우리를 흔들어 놓을 때까지는 작은 튜닉 착용 영웅만큼 플레이어가 그것을 느꼈습니다. 큰 꿀꺽 꿀꺽-모든 악마의 가장 어두운 싸움을하기 위해 기본적으로 아이의 장난감으로 무장, 여행의 한 지옥에 착수하고 심각한 동료를 키울 시간이었다.

14 최초의 3D 젤다 게임이었습니다

Image

오늘날의 3D 게임 표준에도 불구하고, Zelda의 1998 클래식은 그 위에 있습니다. 물론, 약간 고르지 않고 입가가 약간 벗어 났지만 90 년대의 모든 것이 아니 었습니까? N64는 게임 세계에서 놀라운 일을했기 때문에 오카리나와 마리오 64와 같은 게임이 여전히 훌륭한 게임으로 칭찬받는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 젤다를 2D에서 3D로 옮기는 것은 프랜차이즈의 팬들을 소외시킬 수있는 용감한 움직임 이었지만 이제는 템플 템플을 용감하게 바라본 게임을 상상할 수 없습니다.

12 년 만에 처음으로 5 경기 동안 캐릭터 얼굴을 베이지 색과 녹색의 픽셀 화 된 블록 이상으로 볼 수있었습니다. 게이머들은 Nintendo가이 기능을 약간 과도하게 사용하여 런타임에 OTT 마우스 방울로 길을 잃은 것을 보면서 약간의 과잉 사용을 알 수있었습니다.

둘째, 오카리나의 잠금 형 타겟팅 시스템 덕분에 3D를 사용하여 게임을 완전히 재창조했습니다. 평평한 표면에서 3D 세계로 이동하는 적을 죽일 수있는 방법에 대한 걱정이 있었지만 오카리나 는 그것을 못 박았습니다. 모두는 그 성가신 Skulltulas에 고정하여 타격을 받고 추락하기를 기억합니다. 오카리나의 표적이없는 현대 게임은 어디에 있습니까?

13 그것은 거대한 세상이었다

Image

젤다 게임은 항상 몰입 형 세계를 만드는 데 탁월했으며 오카리나 는 세계에서 우주로 이동하여 선례를 세웠습니다. Hyrule의 실제 크기는 여전히 이해하기 어렵습니다. 야생의 숨결이 우리에게 보여 주었 듯이, 그것은 꽤 큰 세상입니다. 90 년대 후반에 그러한지도를 다루고 그렇게 잘하는 것은 작은 일이 아닙니다.

시간의 사원 자체에 도착하기 전에 하이 룰루 필드를 가로 지르는 끝없는 시간이있었습니다. 동굴 천정과 수도사 노래로, 왕좌의 게임 에피소드에서는 보이지 않습니다. 이 모든 것은 게임의 첫 장에서만 가능합니다. Bellies and Caverns에서 진행하면서 Dampe 's Graveyard, Lon Lon 목장, Gerudo 's Fortress 등 사원을 공격했습니다. 각 위치는 각자의 수준뿐만 아니라 작은 세계로도 잘 고려되었습니다.

그러나 그것은 모두 Hyrule Field의 무성한 녹색으로 돌아 왔습니다. 당신은 그곳에서 특히 안전하다고 느끼지 않았지만, 먼 산을 소용돌이 치는 먼 산을 빙빙 돌면서 당신이 아직 거기에 있지 않다는 느낌이 조금 나아졌습니다.

12지지 캐스트

Image

Hyrule을 가로 지르는 여행만큼 외로웠지만 하루를 더 좋게 / 나쁘게 만들기 위해 화려한 캐릭터들로 가득했습니다. 모든 올빼미는 성가신 일이지만 모든 올빼미마다 100 명의 Zoras, Happy Mask 세일즈맨 또는 기타 무작위 상점 주인이있었습니다. 정말로 자정에 볼링을하고 싶은 사람은 누구입니까?

또한 여기에는 화이트 워시 논쟁이 없었습니다. 당신이 파란 물고기, 백인 숲의 엘프, 심지어 멍청한 바위 괴물이라면 오카리나 는 차별하지 않았습니다. 루토 공주, 마론 공주, 젤다 공주를 포함한 게임의 모든 사람들은 이야기 할 이야기가 있었고 그들의 퀘스트는 떨어지는 던전의 심해 깊이를 뛰어 넘을뿐만 아니라 보람있는 스토리 텔링을 환영합니다.

볼거리는 춤추는 고론 왕 다리 니아, 사악한 목장주 잉고, 신비한 족장입니다. 요즘 당신은 보이쉬 셰이크가 실제로 젤다가 최고의 보이 드래그를하고 있다는 큰 비틀림을 발견 할 수 있었지만 당시에는 큰 충격이었습니다. 시간의 오카리나 전체에 걸친 특징과 영리하게 짜여진 관계는 그것이 위대한 이유 중 하나입니다.

11 에포나

Image

대부분의 지원 캐스트를 단일 목록으로 묶을 수는 있지만 자신의 항목이 모두 필요한 캐릭터가 하나 있습니다. Saria 나 Zelda를 잊어 버리십시오. Link의 삶에 대한 진정한 사랑은 Epona입니다. 코이즈미 요시아키 감독은 켈트족의 생식력과 말의 이름을 따서 그녀에게 이름을 지어주었습니다. 목장을 방문하고 너트 색의 조랑말 이야기를 듣는 기발한 것은 초기에 Epona와 Link 사이의 유대를 형성했습니다.

모든 Navi는 Link에서 짜증나게“Hey”를 외쳤으며, Epona의 조용한 말로서의 역할은 게임에 완벽하게 추가되었습니다. 그녀는 실제로 Mario 64에 대한 아이디어에서 태어 났고 나중에 Zelda까지 폐기되었습니다. 그러나 그녀없이 Ocarina를 상상하기는 어렵습니다.

요컨대, Epona를이기는 것은 어려웠습니다. Ingo의 뒷면을 걷어차 고 말을 길들이는 것은 게임에서 가장 보람있는 일입니다. 주로 그녀는 들판을 훨씬 더 빨리 안내합니다. 그러나 이야기가 진행됨에 따라이 픽셀과 파스텔 더미와의 유대감을 느끼기 시작하여 Epona를 콘솔 역사상 최고의 게임 조수로 만들었습니다.

누군가 동의하지 않으면, 야생의 숨결 (Breath of the Wild)에서 그녀를 확인하십시오.

낮과 밤 모드

Image

드물게 게임에서 당신은 저녁 시간 동안 집에 있어야한다는 것을 걱정하지만, Ocarina는 낮과 밤 주기로 바 꾸었습니다. 밤이 오기 전에 광야에서 벗어날 수 있기를기도하며, 도개교가 올라가는 것처럼 하 이룰 문에 도달 할 때 두려움을 표현할 말이 없습니다.

당신은 왕의 무덤에서 태양 노래를 배우기 전까지 시계의 자비에 빠져있었습니다. 이것은 다소 도움이되지만 게임을 완료하는 데 필요하지는 않습니다. Majora 's Mask는 타이밍을 제정신 수준으로 끌어 올린 반면 오카리나는 올바른 아이디어를 얻었습니다.

일출과 일몰의 아름다운 색채로 태양이나 달이 하늘을 가로 지르는 것을보고 만족했습니다. Biggoron의 검을 기다리는 데 3-4 일이 걸리면 바람이 불거나 매우 오래 기다릴 수 있습니다. 낮과 밤은 때때로 일관성이없는 것처럼 보였고, Hyrule 시장과 같은 곳은 낮이나 밤에 당신이 그 지역을 떠날 때까지 붙어 있었으며, 많은 사람들이 전략 가이드를 while이면서 한곳에 모여있었습니다. 그러나 1998 년 주야간주기는 3D 게임의 혁신이었습니다.

9 품목

Image

Hookshot, Iron Boots 및 Megaton Hammer는 레슬링 동작처럼 들릴 수 있지만 모두 큰 보스 전투에 대한 링크를 얻는 데 중요한 도구로 판명되었습니다. 평평한 곳에서 3D로 연결하는 것은 다른 적을 물리 치고 돌아 다니는 방법에 문제가 있었지만 운 좋게도 개발자에게는 해결책이있었습니다. 후크 샷을 사용하여 던전을 가로 질러 비행하든 적시의 화재 화살표를 사용하든 Ocarina는 모든 경우에 대한 솔루션을 제공했습니다. 아이언 부츠없이 물 템플에 접근을 시도한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이, 그 어느 때보 다 특정 품목이 다른 지역에 접근하는 열쇠가되었습니다.

상상력이 뛰어나거나 젤다만큼 큰 무기 목록을 가진 게임은 거의 없으며, 사춘기가되었을 때 약간의 눈물을 흘리지 않고 더 이상 Deku Shield를 사용할 수없는 사람은 괴물입니다. 그러나 다음에 나왔던 것이 더 나았습니다. 가지고 다니지 않은 물건조차 게임에 더 추가되었습니다. 당신이 옳은 일을하고 무고한 고론의 가족을 죽이지 않았다는 것을 알면서 폭탄 꽃 한 줄을 밝히고 성취 된 차임 소리를 듣는 것은 스릴이었습니다.

마스터 소드를 휘두르면서 자신이 Ganondorf를 직접 썰어 놓은 것처럼 느끼게되었지만, 이 모든 것이 오카리나의 타원으로 마무리되었습니다. 타이틀의 특수 효과처럼 보이는 것은 실제로 게임에서 가장 중요한 부분으로 밝혀졌습니다 (Epona 제외).

8 던전과 사원

Image

임박한 묵시록에 대한 준비가 끝났다고 생각하면, 그 기술을 시험해 볼 시간입니다. 워터 템플의 패션쇼 모델이 던전과 템플에서 직면했던 수많은 어려움 중 하나에 불과할 정도로 신발을 여러 번 교환했습니다.

데쿠 트리의 튜토리얼 자체도 일종의 던전을 형성했습니다. 물론 마리오 나 반조-카주 이와 같은 다른 닌텐도 시설은 엄청난 수준을 가지고 있지만, 오카리나 는 거대한 물고기, 활화산, 유령의 집으로 들어가면서도 현실적인 게임을 계속합니다.

Link가 자라면서 게임도 그와 함께 자랐습니다. 가장 뛰어난 게이머조차도 복도의 미로에 갇히게되어 어딘가 놓친 그 성가신 열쇠로 돌아 가야합니다. 레벨 디자인이 점점 어려워지고 성인이되었는데, 누가 숲 사원과 그 벽을 뒤틀린 복도에서 길을 잃지 않았습니까? 한편, 지도와 나침반은 초콜릿 불 화살만큼이나 유용했습니다.

모든 퍼즐 풀기 후, 모든 레벨은 큰 보스와의 대결로 큰 성과를 거두었습니다. Phantom Ganon은 19 년 후 잊혀지지 않았습니다. 이 게임은 정령으로 디자인 된 예술 작품 인 스피릿 템플에서 끝이났습니다.

젤다는 그 이후로 던전을 축소하는 것처럼 보 였는데, 오카리나 의 규모를 감안할 때 놀라운 것은 아닙니다.

7 무서웠다

Image

언데드 말에서 팬텀가 논과의 전술은 오카리나가 당신에게 던질 공포의 시작일뿐입니다. 우리는 이미 사나운 도동 고와 싸웠고 냉혹 한 불쾌한 해피 마스크 맨을 만났지만 성인 링크가 시간의 사원에서 벗어난 순간부터 닌텐도는 공포 스위치를 10까지 다이얼했습니다.

게임의 시작부터 화려한 춤은 사라졌고 바이킹 풍의 Stalfos 해골로 바뀌었고 유령 유령선을 탄다. 특히 쉐도우 템플은 점프 겁과 예상치 못한 ReDeads로 폭발했습니다. 이 몇 년 동안, 젤다의 ReDead 비명 소리를 들으면 피가 얼음으로 변할 수 있습니다. 그러나 오카리나의 끔찍한 공포는 우리 위에 숨어있었습니다. 위의 그림자가 점점 커짐에 따라 "Game Over"라는 신호가 점점 커지고, 화면에 검은 색 링크가 표시됩니다.

Majora 's Mask가 어두워지고 Twilight Princess가 어두워지면서 규모가 줄어든 반면, 오카리나는 젤다의 3D 시절을 끔찍하게 시작했습니다. Ganon이 Hyrule Castle에있을 때 그 순간을 잊을 수있는 사람은 바로 창문입니다. Brrrrr, 그냥 오싹하다!

6 감정이 가득했습니다

Image

게임이 너무 어두워서 죽음의 신의 피할 수없는 유령이있었습니다. 아니요, 수많은 "게임 오버"화면뿐만 아니라 실제로 게임 실행 시간 동안 생명을 잃습니다. 데키 트리를 시작으로 고키리 마을에서 당신과의 짧은 친구와의 관계를 시작으로 여정에 몇 가지 희생이있었습니다. 또한 링크의 부모님의 운명에 대한 데쿠의 욕설을 기억하십시오. "나는 이제 당신에게 기원을 말할 것입니다! 당신은 정말로 다른 인종에 속해 있습니다. 당신의 부모님은 완전히 죽었고, 당신은 세상을 큰 악에서 구해야합니다. !"

그러나 오카리나는 특히 사 리아의 통과로 기억됩니다. 좋아, 그녀는 기술적으로 죽지는 않았지만 다른 영역으로 옮겨 가서 가족, 친구 및 링크 뒤에 남겨 두었습니다. 그녀가 항상 우리의 친구가 될 것이라는 Saria의 이별은 그녀가 초록색 빛의 퍼프에서 하늘로 쇠약 해짐에 따라 여전히 진실하게 울립니다. 운 좋게도 Saria의 유산은 계속 이어졌고, 만약 당신이 충분히 단단해 보인다면 Wind Waker 에서 Saria 스테인드 글라스 창을 발견 할 수있을 것입니다.

론 론 랜치 (Lon Lon Ranch)의 마지막 크레딧에서 미도와 조라 왕이 왜 그렇게 외로움을 느끼는지 궁금해했다면, 사라와 루토는 하이 롤을 구하기 위해 세이지가되었습니다. 대부분의 Hyrule은 정상적인 형태로 돌아 왔지만, Zora의 도메인은 Link가 떠난 후에도 얼어 붙은 황무지로 남아있었습니다. 정말 충격적입니다!

5 사랑의 삼각이었다

Image

Link의 삶에서 숙녀들에 대해 말하면서, 영역의 모든 생물이 영웅의 시간을 원했던 것처럼 보였지만, Ocarina는 스스로를 오페라 극으로 변모했습니다. Zelda와 Saria 코너 모두를위한 열렬한 전투기와 Link의 삶에 대한 진정한 사랑이 누구인지에 대한 많은 토론이있을 것입니다.

타타 린 공주는 당연히 선택입니다. 마리오가 복숭아를 구하는 것과 마찬가지로 젤다 게임은 보통 젤다를 구하기 위해 링크의 퀘스트를 따릅니다. 그러나 Ocarina는 Saria를 믹스에 넣었습니다. 마을 밖으로 나가는 다리에서 오카리나를 준 소녀는 항상 두 사람이 단순한 친구 이상이 될 것이라는 정서가 있었으며, 괴롭힘 미도조차도 그들이 서로를 위해 만들어 졌다는 것을 암시했습니다.

그런 다음 젤다가 처음으로 꿈에서 소녀로 등장했습니다. 링크가 성 정원에서 그녀를봤을 때부터 영웅이 즉시 그녀에게 끌 렸습니다. 자신이 실제로 변장 한 공주임을 알기 위해 셰이크를 향한 링크도 그려졌다.

젤다와 링크의 운명은 기록 된 것처럼 보이지만, 그것이 젊은이들이 정말로 원하는 것이 었는지 여부는 여전히 수수께끼입니다. 세이지의 삶에 대한 Saria의 초월은 효과적으로 사랑의 삼각 관계를 끝내 주었지만 결국 그 링크의 선택 이었습니까?

4 낚시를 즐겼습니다 (ish)

Image

오카리나는 아주 이상한 미니 퀘스트와 사이드 미션을 가지고 있었지만 실제로는 의미가 없었습니다. 토끼 가면을 모으지 않았다면 호숫가에서 낚시를 편안하게 즐기는 곳은 어떻습니까? 때로는 세상을 구할 때 약간의 비용이 들기 때문에 선을 맑은 물에 던져 넣는 것은 증기를 날려 버릴 수있는 큰 취미가 될 수 있습니다.

일상적인 작업이지만 컨트롤러에 럼블 팩을 설치 한 운이 좋은 사람이라면 말 그대로 흥분을 느낄 준비를하십시오. 그것은 당신이 Hylia 호수에서 기록적인 어획량을 잡을 수 있는지 여부를 확인하고 소름 끼치는 낡은 꼽추를 감동시키고 승인을 받기 위해 자신과 함께 게임이되었습니다. 단 20 루피의 막대를 임대하는 것은 슬롯을 연주하는 것보다 중독성이되었습니다.

그러나 실제로 보상을 받았습니다. 성인 링크로 15 파운드 물고기를 상륙 한 사람들은 골든 스케일 (Golden Scale)로 보상을 받았으며, 플레이어는 더 깊은 물 속으로 뛰어 들어 호반 실험실에서 그 심장 조각을 수집 할 수있었습니다. 이전에 누군가에게 낚시 튜토리얼이 악마와 위험 게임에 어떻게 적합한 지 물었다면 아마도 방에서 웃을 것입니다. 그러나 오카리나 는 다시 그것을 뽑았습니다!

3 Ganondorf As A Villain

Image

그래, Ingo는 약간의 일이었다. 그리고 ReDeads는 우리를 귀찮게하지 않았다. 그러나 Ocarina는 특히 삐걱 거리는 녹색 Ganondorf와 같은 한 악당에 의해 가두어졌다. 그의 스크립팅은 끔찍했을지 모르지만 ("당신은 저를 원하십니까?") Ganondorf는 자신이 그러한 게임에 합당한 매우 지능적인적임을 보여주었습니다.

비록 그가지나 가면서 언급되었지만, 오카리나 는 우리가 사악한 게루도 도둑에 우리의 눈을 제대로 놓은 것은 처음이었습니다. 첫 장면에서 Ganondorf는 자신이 게임의 궁극적 인 악이라는 것을 알았고 그에 따라 상당히 살았습니다. 코 키리, 고론, 조라 사람들 중 누구도 히논 왕에게 가논 도르프가 무엇을 말하지 않았는지는 우스운 일이지만 짧은 경기 일 것입니다.

게임은 Ganondorf가 그의 새로운 힘을 사용하여 Ganon으로 변모하기 전에 일반적인 레이스에서 탑으로 향했습니다. 기본적으로 큰 뿔 도마뱀. 오카리나의 마지막 단계는 모든 전투의 어머니를 특징으로 할뿐만 아니라 주요 길항제를 완전히 새로운 생물로 만들었습니다. 아캄 망명과 같은 많은 비디오 게임에서 사용되는 트로피이며, 오카리나 의 마지막 단계는 여전히 최고 중 하나입니다.

본격적인 악당 지위로 Ganondorf는 젤다 프랜차이즈를 가로 질러 여러 번 돌아와 최고의 비디오 게임 악당 중 한 사람으로 자리 매김했습니다.

2 음악

Image

Time 의 오카리나 음악은“Saria 's Song”의 울퉁불퉁 한 음색이든“Epona 's Song”로 머리를 꿰뚫는 바람의 생각이든 모두 좋아하는 음악을 가지고있었습니다. 게임에 대한 행운을 빕니다. 운이 좋으면서 바람의 Waker 나 Spirit Tracks에는 효과가 없었던 아이템을 만드는 것이 용감했지만, Ocarina 의 조율 한 멜로디는 여전히 1998 년으로 돌아갑니다.

시간을 바꾸거나, 문을 열거 나, 풍부한 음악으로 적을 쓰러 뜨리는 것을 돕는 것이 대접이었습니다. 머릿속에 일련의 버튼을 암기하면 종종 주변 사람들의 어리 석음으로 글자가 크게 들리게되었고, 각 영역에는 고유 한 사운드 트랙이 있으며 거기에서 만나는 다양한 캐릭터에 추가되었습니다.

전통적인 젤다 오버 월드 테마는 나타나지 않았지만, Throwback 목요일에 다시 방문 할 82 개의 트랙이 있습니다. Koji Kondo는 바람과 현악기를 사용하여 동화 세계를 만드는 그의 구성을 자랑스럽게 생각해야합니다. 오카리나 (Ocarina)의 음악은 지금처럼 기발하고, 영향력이 너무 커서 젤다 리-오케스트레이션 (Zelda Re-Orchestrated)과 함께 연주되었습니다.