인터뷰 : comiXology CEO David Steinberger, 디지털 만화, 가격 및 새로운 52

인터뷰 : comiXology CEO David Steinberger, 디지털 만화, 가격 및 새로운 52
인터뷰 : comiXology CEO David Steinberger, 디지털 만화, 가격 및 새로운 52
Anonim

업데이트: Marvel은 기즈모도 (Gizmodo)를 통해 3 월 말까지 인쇄 된 날과 같은 날에 중요한 만화책을 모두 디지털로 발표 할 것이라고 발표했습니다.

DC의 The New 52는 모든 즉각적인 성공 척도에 의해 지금까지 믿을 수 없을만큼 잘하고 있습니다. 예를 들어 9 월에 DC 서적은 Diamond의 직판 시장에 따르면 상위 20 개 만화 중 17 개를 차지했습니다. 이는 2 위에 익숙한 회사에게는 특별한 업적이었습니다.

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그러나 재실행은 어떻게 디지털 방식으로 진행되고 있습니까? 디지털 판매가 더 나쁘거나 더 나쁘거나 예상했던 것입니까? 불행히도 DC가 그러한 세부 정보를 공개하기로 결정하지 않으면 답을 알 수 없습니다. 아마 그들은하지 않을 것입니다.

우리는 디지털 만화에 관한 데이비드 스타 인 버거 (David Steinberger)와 디지털 만화에 관한 모든 주제에 대해 토론 할만큼 충분히 운이 좋았다. comiXology는 익숙하지 않은 사람들을위한 최고의 디지털 만화책 읽기 앱 (다양한 선택권이 없음)과 6 주간 진행되는 최고의 매출 iPad 앱입니다.

아래의 인터뷰를 확인하십시오.

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Screen Rant: comiXology의 CEO로서 왜 만화를 디지털 방식으로 읽어야하는지 설명 할 수 있습니까? 소파에서 일어나서 만화책 가게에 걸어 다닐 필요없이 디지털 만화를 그렇게 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?

David Steinberger:이 질문을 "왜 만화를 읽어야합니까?" comiXology에 대한 우리의 믿음은 현재 만화책 가게에가는 것보다 더 많은 만화책 독자가 있다는 것입니다. 이것이 comiXology를 시도하는 가장 큰 이유 중 하나입니다. 만화책을 읽을 수있는 간단한 방법이며 거의 15, 000 권의 책에 다양한 자료가 있습니다. 만화는 훌륭한 미국 예술 형태이며, Harvey Pekar의 American Splendor만큼 무겁거나 Alan Moore의 From Hell만큼 강하거나 Iron Man과 같은 리벳이 될 수 있습니다. 방금 언급 한 모든 만화가 영화에 영감을 준 이유가 있습니다. 스토리 텔링은 그저 좋은 것이며 캐릭터는 보편적입니다. 하지만이 영화의 원본 자료를 읽거나 만화를 읽지 않은 경우

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당신은 그냥 빠져있다. 코믹의 경우 패널 사이에서 그리고 작가와 아티스트가 단어와 이미지를 혼합하는 방식으로 마술이 발생합니다. 인쇄물 만화를 읽으려면 해당 지역의 만화 가게에 가십시오. 디지털 방식으로 읽으려면 Google에서 얻을 수 있습니다. 종이나 디지털에 상관없이 각 배송 시스템에는 자체 보상이 있습니다.

SR: The New 52의 첫 달은 모든면에서 큰 성공을 거두었습니다. 인쇄 판매는 증가했으며 comiXology는 9 월 iTunes에서 최고의 매출 성장을 기록한 iPad 앱 1 위를 차지했습니다. 당신이 앉아있는 곳에서 재출발을 디지털 성공으로 인정 하시겠습니까?

DS: 재출발은 절대적인 성공이었습니다. DC의 The New 52와 comiXology 앱의 Comics 3.0의 훌륭한 재 설계와 함께 지난 6 주 동안 매주 수요일마다 1 위를 차지한 iPad 앱으로 차트를 최고로 끌어 올린 데 도움이되었다는 데는 의문의 여지가 없습니다.

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SR: The New 52를 읽었습니까? 그렇다면 지금까지 어떤 책을 가장 좋아합니까?

DS: 하나만 선택할 수 없습니다! (웃음) 저는 Grant Morrison 팬이므로 액션 코믹을 즐겼습니다. 물론 그랜트의 열렬한 팬이라는 것은 제프 레미 에르가 내가 좋아하는 Animal Man 만화를 전달할 수 있을지 확신하지 못했지만, 사람은 그것을 죽였습니까? 나는 실제로 52 개 모두를 읽도록 도전했고 나는 그들 모두를 정말로 즐겼습니다.

SR: 길거리에서 말하면 comiXology는 Kindle Fire와 제휴하여 만화를 디지털 방식으로 배포 할 것입니다. 그것에 대해 말씀해 주시겠습니까?

DS: 제가 말할 수있는 유일한 것은 앱 아이콘이 Amazon 웹 사이트의 Kindle Fire 프로모션 이미지에 표시된다는 것입니다.

SR: 미래의 특정 시점에 자정에 날짜 및 날짜 만화가 디지털 방식으로 발표 될 가능성은 무엇입니까?

DS: 우리는 디지털을 인쇄와는 별개의 제품과 시장으로보고 있지만 벽돌과 박격포 소매 업체에 앞서 만화를 제공하는 것은 우리에게 불공평 한 이점을 제공한다는 두려움이 있습니다. 사람들이 인쇄 시장에 지장이없는 것에 대해 더 편안하다고 느끼면, 시간 프레임이 발전 할 것입니다. 하지만 웨스트 코스트 매장이 문을 열기 12 시간 전에 우리를 보게 될 것이라고는 생각하지 않습니다.

SR: Image Comics는 최근에 DC 및 The New 52와 같이 모든 만화책을 인쇄 및 디지털 방식으로 동시에 배포 할 것이라고 발표했습니다 (comiXology 및 Graphicly의 도움으로). 이 앞면의 마블은 어디에 있습니까? 날짜와 날짜에 완전히 헌신하기 위해 무엇이 오래 걸리나요?

DS: Marvel에는 인쇄물과 같은 책이 많이 있습니다. 그들은 한 번에 그것을 모두 발표함으로써 큰 ​​거래를하지 않았습니다. 출판사는 당일로 인쇄 할 시간이 있습니다. 게시자가하는 일이나시기를 지시하는 것은 우리의 책임이 아닙니다.

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SR: 저는 디지털 만화가 새로운 독자를 유치하고 만화 업계를 변화시킬 수있는 유일한 방법이라고 생각합니다. 물론 슬프지만 인쇄가 감소하고 있으며 지역 만화 점도 있습니다. 5-10 년 동안 만화 산업은 어디에서 보입니까? 만화 가게가 계속 있을까요? 아니면 몇 가지 예외를 제외하고 디지털이 유일한 게임일까요?

DS: 지난 10 년 동안 3 년만 만화 판매의 성장 기간이 아니 었습니다. 물론, 이러한 다운 기간은 지난 3 년 연속으로 발생하며 물론 전체 경기 침체와 일치합니다. 우리는 만화책 매체가 믿을 수 없을 정도로 탄력적이며 경제가 회복되면 일반 인쇄 판매도 그렇게 할 것이라고 믿습니다. 우리는 인쇄 만화책이 죽어 가고 있으며 소매점들이 사라지고 있다는 캠프에 있지 않습니다. 반대로 우리는 그 반대를 믿고 소매점을 돕는 도구에 많은 투자를했습니다. comiXology의 우리 모두는 인쇄 및 디지털 만화 모두에 대한 활기찬 미래를 봅니다.

SR: 디지털 만화와 관련하여 가장 큰 불만 중 하나는 너무 비싸서 가격이 비싸다는 것입니다. 예를 들어, 발매시 Justice League # 1과 Ultimate Spider-Man # 1은 한 장에 3.99 달러 (인쇄와 동일)이며 10 분 안에 읽을 수 있습니다. 반대로 비디오 게임을 같은 가격으로 다운로드 할 수 있으며 때로는 더 저렴하게 구매할 수도 있습니다. 가격은 얼마입니까?

DS: 지난 6 일 동안 계속해서 최고 매출을 올린 iPad 응용 프로그램이 아니라면 가격 저항에 대해 더 걱정할 것입니다. 사람들은 재판매 가치에 대한 희망 때문에 인쇄물로 만화를 사지 않습니다. 그들은 가치가있는 이야기를 읽는 것을 좋아합니다. 말할 것도없이, 나와 같다면 구입 한 만화를 다시 읽습니다.

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SR: 같은 주제에 대해, 디지털 형식에 고유 한 기능이 포함되어있는 경우 $ 2.99 또는 $ 3.99의 디지털 만화를 지불하는 것에 반대하지 않는 사람들과 이야기를 나 price 다. 예를 들어 Double Feature 만화책 앱은 독자에게 만화의 색을 잉크에서 잉크로, 그리고 모든 페이지에서 연필로 제거 할 수있는 옵션을 제공합니다. 또한 제작자 해설이 있습니다. 또 다른 아이디어는 터치 스크린, 팝업 편집기의 메모로, 참조중인 이전 문제와 연결될 수 있습니다. 만화책 회사와 함께 comiXology에서 유사한 기능을 구현하는 데 관심이 있으십니까?이를 수행 할 계획이 있습니까?

DS: 이와 같은 기능은 만화 팬에게는 좋지만 DVD 추가 기능과 같이 항상 일반 사용자에게 호소하는 것은 아닙니다. 우리가 만화에 가치를 더하지는 않는다고 말할 수는 없지만, 만화책은 그 자체로 매체라고 생각합니다. 컴퓨터의 등장으로 사람들은 만화책 읽기 경험 (애니메이션 추가, 사운드 추가, 제작자 해설 추가)을 "개선"하려고 노력해 왔으며 지금까지 본 적이 없었습니다. 나는 디지털이 만화책에 가지고있는 진정한 부가 가치가 제공되고 있다고 생각한다. 이해 만화를 쓴 스콧 맥클라우드 (Scott McCloud)는 자신이“무한 캔버스”라고 불렀을 때 재미있는 아이디어를 가지고 있지만, 그 아이디어로 어떤 일이 벌어 졌는지는 아직 알지 못합니다. 다시 말하지만, 우리가 결코 실험하지 않을 것이라는 것은 아닙니다. 우리는 여기서 만화의 미래에 대해 많은 생각을하고 열린 마음을 유지합니다.

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David와 함께 만화책을 이야기 할 시간을 내 주셔서 감사합니다.

스크린 랜 터스 (Cran Ranters), 디지털 만화책은 무엇입니까? 아직 디지털로 뛰어 들었습니까? 그렇지 않다면 왜 그렇지 않습니까? 의견에 우리에게 라인을 드롭.

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트위터 @benandrewmoore에 나를 따르라.

앱 및 제공해야 할 모든 것에 대한 자세한 내용은 comiXology 웹 사이트를 확인하십시오.