Pixar가 Lightning McQueen의 궁극적 인 천적을 디자인 한 방법

차례:

Pixar가 Lightning McQueen의 궁극적 인 천적을 디자인 한 방법
Pixar가 Lightning McQueen의 궁극적 인 천적을 디자인 한 방법
Anonim

Cars 2는 팬들이 선호하는 코믹한 조수 Mater에 중점을두고 레이싱에 덜 집중했지만 Cars 3 의 경우 이야기는 레이싱 루트와 Lightning McQueen의 이야기로 되돌아갑니다. 첫 번째 영화에서 McQueen은 신인, 새로운 인기 및 차세대 레이서가 재향 군인과 맞서고 Doc Hudson에서 멘토링을받는 곳인 반면 Cars 3는 95 번이 역할 리허설을 겪는 것을 본다.

최초의 Cars 3 티저 트레일러는이 최신작이 Lightning의 이야기에서 세 번째 행위이며, 그는 현재 베테랑이라는 점에서 더욱 진보 된 상대와 경쟁하고 있음을 분명히했습니다. 이것은 Pixar가 차세대 자동차 제작, 그리고 특히 McQueen의 궁극적 인 천적을 디자인 할 때 많은 디자인 작업을해야한다는 것을 의미했습니다. Jackson Storm은 "맥퀸을 멸종 위기에 처하게 할 수있는"라이벌입니다.

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이것은 몇 주 전에 소노마 경마장에서 자동차 3 기자 회견에서 주드 브라운빌 (감독 애니메이터), 제이 슈스터 (제작 디자이너) 및 마이클 혜성 (캐릭터 감독자)이 주최 한 프레젠테이션 중 하나였습니다. Storm은 Armie Hammer의 목소리를 냈으며 그의 캐스팅은 디자인과 애니메이션에 상당히 영향을 주었지만 Pixar는 빈 종이로 시작해야한다고 생각하기 전에 말입니다.

"목표는 페인트, 모양 및 그래픽을 사용하여 가능한 모든 방법으로 McQueen과 모순되는 캐릭터를 만드는 것입니다."

그리고 맥퀸 리그의 자동차는 미래에 20 년 동안 어떻게 생겼습니까? 그들은 모든 종류의 디자인 스케치와 함께 수백 개의 벽을 벽지로 장식했으며, Brian Fee 감독의 의견을 수렴했습니다. 그들은 Ford의 전 디자인 책임자 인 J Mays와 같은 사람들과도 상담했습니다. 이것이 그들이 모두 동의 한 것입니다.

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  1. 맥퀸은 둥글고 흐르므로 잭슨 스톰은 날카 롭고 각이 져야합니다.

  2. 공격적인 모양, 은밀하고 치명적인 모습

  3. 지상에 낮은 초저 프로파일

그리고 광고 소재가 '캐릭터 우선, 차량 우선'임을 상기시키는 것이 중요했습니다. 그것을 염두에두고, 그들은 눈에서 입으로 읽는 것을 매우 잘 알고 있어야 했으므로 폭풍은 여전히 ​​올바르게 감정을 표현할 수있는 캐릭터처럼 보입니다. 다른 주요 요인은 John Lasseter (Pixar의 자동차 1 및 2 및 COO 책임자)가 제정 한 원래 규칙입니다. 먼저 전체 차량이 캐릭터이고 둘째는 "재료에 대한 진실"입니다.

Jay Shuster (제작 디자이너)는 더 많은 질량과 근육을 추가 한 다음 2015 년 Daytona 500에 디자인 스케치를 가져와 Ray Evernham (이전의 Crew Chief)의 비즈니스 사람들로부터 축복을 받았습니다. Hendrick Motorsports)는 Cars 3 이벤트에도 참여하여 Nascar의 역사에 대한 프레젠테이션을 제공합니다. 그는 이러한 설계를 승인하고 추진하는 데 도움을주었습니다.

이 모든 것이 컴퓨터에서 디지털화되기 전에 설계자는 조각을 사용하기 위해 실제 3D 공간에서 모양과 모양을 이해해야합니다. 클레이는 이러한 캐릭터를 개발하는 과정에서 매우 중요합니다. 그런 다음 조각 된 사진을 찍어 포토샵에 넣고 반복합니다.

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"잭슨은 바퀴에 무기입니다"

컴퓨터에서 팀은 Jackson Storm의 디자인을 McQueen에 맞도록 설정하고 규모와 비율을 조정할 수 있습니다. 저울은 모든 레이서가 멀리서 쉽게 식별 될 수 있도록 중요합니다.

그러나 현대적인 디자인의 Nascar 경주를 생각할 때 자동차 전체에 미친 광고가 포함 된 그래픽이 너무 많이 진행됩니다. Cars 3에서는 최소한으로 유지합니다. Lightning McQueen이 상징적 인 번개를 가지고있는 곳에서 Storm의 그래픽은 다르고 대담한 것이 었습니다. 그들은 허리케인에 대한 국제적 상징을 취하여 상징적 인 "S"모양으로 변형했습니다.

Michael Comet (캐릭터 감독자)는 조립 라인에서 다음 단계에 대해 이야기했습니다. 디지털 모델을 만들고 재료와 질감을 완성한 다음 모든 내부 비트 (구동 시스템, 서스펜션 등)를 포함시켜 각 캐릭터가 제대로 작동하는지 확인했습니다. 조명 / 음영 외에도 애니메이션 팀에 올바르게 적용됩니다. 휠을 통과하는 각도가 잘 보이는 경우를 대비하여 엔진이 있습니다.

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잭슨 스톰에게는 자동차의 모양과 프로파일을 고려할 때 입과 턱이 땅에 얼마나 낮은 지에 대한 우려가있었습니다. 턱이 너무 낮아지지 않도록 속임수를 써야했습니다. 자동차의 질감에서 Pixar의 디지털 모델이 실제 자동차와 얼마나 비슷한 지 놀랄 것입니다. 그들은 자동차 쇼에 참석하고 Sonoma와 같은 실제 트랙을 확인하고 재료와 음영 처리 방법에 대한 학습을 ​​구축했습니다. 따라서 클리어 코트가 페인트와 별도로 반짝 거리는 것을 조정하거나 각 색상의 금속 플레이크 수를 선택할 수 있습니다 등

이 모든 것은 Jackson Storm의 내장 스크래치 디자인에서 시작되며 모델이나 실제 차량에서와 같이 데칼과 로고를 적용합니다.

마지막 단계: 애니메이션

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애니메이션 부서는 스토리 부서와 긴밀히 협력하여 캐릭터가 의도 한대로 "동작"하고 적절한 감정과 성격을 전달하는 동시에 세계의 물리학과 "재료에 대한 진실"만트라에 순종해야합니다. 모든 것이 완벽하게 작동한다면 Jude Brownbill은 아무도 당신에게 말하는 차가 없다고 설명합니다.

Jackson Storm의 입 애니메이션의 경우 날카로운 각도와 평평한 가장자리의 미학을 고수했습니다. 그의 현대적인 차세대 디자인으로 인해, 그는 더 단단하고 서스펜션이 적은 회전 방식으로 다르게 움직입니다. 브라운빌:

"캐릭터로서의 스톰은 매우 과신적이고 오만합니다. 우리는 그가 맥퀸을 협박하기를 원합니다. 그는 단지 자신과 승리에만 관심이 있습니다. 그는 스포츠의 역사나 심지어 그의 상대에 대해서도 많이 고려하지 않았습니다."

이곳에서 Armie Hammer의 목소리가 들리고 Brownbill의 팀은 Jackson 특성에 잭슨 스톰의 생동감을주기 위해 그러한 특성 (자신감, 오만, 이기주의)을 강요했습니다. 그들은 Armie Hammer의 클립을 사용하여 애니메이션 테스트를 일찍 수행했으며 Storm의 몸을 크게 움직이지 않을 때 가장 잘 작동한다는 것을 알았습니다. Brownbill은 일반적으로 상태가 높은 캐릭터의 경우에는 많이 움직일 필요가 없다고 설명합니다.

"그러나 우리가 주목 한 것은 Armie Hammer가 그의 선을 지나치게 발음하는 경향이 있다는 점입니다. 따라서 우리는 Storm의 입을 과도하게 표현했을 때 과도하게 표현 된 입과 그의 몸의 고요함을 대조했습니다."

그들은 또한 잭슨 스톰의 안구 운동과 입 움직임과 대조하여 연주했습니다. 그의 눈꺼풀은 입과는 매우 다른 이야기를 들려 주었고, 관중들 (그리고 맥퀸)은 스톰이 실제로 무슨 말을하는지 의문을 갖게했습니다.

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전설적인 Lightning McQueen (Owen Wilson의 목소리)은 새로운 세대의 초고속 경주자들에 의해 눈을 멀게하면서 갑자기 그가 좋아하는 스포츠에서 밀려났습니다. 게임으로 돌아가려면 열망하는 젊은 경주 기술자 Cruz Ramirez (Cristela Alonzo의 목소리)의 도움이 필요하며 자신의 계획을 세우고 Fabulous Hudson Hornet의 늦은 영감과 예기치 않은 회전이 필요합니다. # 95가 아직 끝나지 않았다는 것을 증명하면 Piston Cup Racing의 가장 큰 무대에서 챔피언의 마음을 시험 할 것입니다!