Fast and Furious 프랜차이즈는 수십 년이되었지만 LA 기반의 거리 경주 사가에서 국제 음모의 고속 이야기로 발전한 시리즈는 할리우드의 다가오는 슬레이트에 특히 712 달러에 계속 영향을 미칩니다. Fast & Furious 6 을위한 전세계 백만개의 사무실이 있습니다.
가장 최근에 Sony Pictures는 Kick-Ass 2 디렉터 Jeff Wadlow를 위해 고속 보트를 갖춘 액션 스릴러 인 Go Fast를 인수했습니다. 이제 스튜디오에는 파이프 라인에 또 하나의 프로젝트가 있으며, 주요 판매 지점으로 고속 차량을 사용합니다.
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The Wrap에 따르면 Sony Pictures는 베스트셀러 레이싱 비디오 게임 시리즈 Gran Turismo 의 필름 버전을 개발 중이라고합니다. 그레이 프로듀서 Mike De Luca와 Dana Brunetti 의 50 가지 그림자 가이 프로젝트를 처리하고 있지만 감독, 작가 또는 별은 아직 발표되지 않았습니다.
Gran Turismo 는 자동차 비디오 게임을 기반으로 한 활발한 개발을위한 최신 프로젝트입니다. 스파이 헌터 (Spy Hunter) 와 니드포 스피드 (Need for Speed) 비디오 게임 을 기반으로 한 영화도 인기있는 핫 휠 장난감의 개조와 함께 작동합니다.
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점점 더 많은 사람들이 모이는 시장에서도 Gran Turismo 를 실사 영화로 바꾸는 것은 Sony에게 엄청난 재정적 의미를 갖습니다. 비디오 게임 시리즈는 전 세계적으로 7 천만 장이 넘는 판매량을 기록한 가장 큰 Playstation 프랜차이즈 중 하나입니다. 즉, 브랜드 인지도는 적어도 게이머에게 프로젝트에 대한 관심을 크게 높여 줄 것입니다.
그러나 Gran Turismo 가 박스 오피스 성공을 거두려면 소니가 더 높은 목표를 설정해야합니다. 지평선에 많은 빠른 자동차 (그리고 지금 빠른 보트) 영화가 있기 때문에 관객은 새로운 프랜차이즈 신생에 지쳐서 패스트 앤 퓨리어스 영화 와 같은 성실한 현금을 절약 할 수 있습니다.
기존의 Gran Turismo 게임은 레이스 시뮬레이터에 지나지 않습니다. 즉, 영화의 혁신은 영화를 보는 사람이 마치 운전석에있는 것처럼 느끼는 방식에서 비롯 될 수 있습니다. 이것은 자연스럽게 3D 릴리스에 적합하지만 Gran Turismo 영화의 스토리 나 캐릭터가 제공 할 수있는 힌트는 거의 제공하지 않습니다.
Gran Turismo 영화의 Screen Rant 리더에서 무엇을보고 싶습니까? 영화를 기대하고 있습니까? 아니면 수평선에 너무 많은 레이싱 영화가 있습니까? 아래의 의견 섹션에 알려주십시오.
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