EA는 사람들이 더 이상 선형 게임을 좋아하지 않는다고 말한다

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EA는 사람들이 더 이상 선형 게임을 좋아하지 않는다고 말한다
EA는 사람들이 더 이상 선형 게임을 좋아하지 않는다고 말한다

비디오: 오픈 월드 게임은 선형적인 게임보다 실제로는 훨씬 작다 외 | 게임 헤드라인 2024, 유월

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Anonim

일렉트로닉 아츠 (EA)는 플레이어들이 더 이상 선형 게임을 구매하지 않는다고 믿기 때문에 다가오는 스타 워즈 타이틀을 수정하고 있습니다. 소비자에 의해 "미국에서 최악의 회사"로 두 번 투표 된 퍼블리셔는 스타 워즈 게임과 관련하여 휴식을 취할 수없는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안 DICE의 Star Wars: Battlefront II의 소액 결제 및 잘못 관리 된 진행 시스템과 EA의 약탈 전술에 초점을 두었습니다. 그러나 이것이 지도력으로 고통 받고있는 유일한 Star Wars 게임은 아닙니다.

2017 년 10 월 EA는 비디오 게임 개발자 Visceral Games (이전 EA Redwood Shores)를 갑자기 폐쇄했으며 현재 스튜디오의 액션 어드벤처 스타 워즈 타이틀 (코드 명 Project Ragtag)을 스타 워즈 배틀 프론트와 유사한 것으로 재편성하는 과정에 있습니다. 게이트 및 소액 결제와 같은 실시간 서비스 기능을 제공합니다. EA가 내장을 종료하고 EA 밴쿠버로 게임을 넘겨 주겠다는 EA의 결정에 많은 이유가 있었지만 그 이유 중 하나는 사람들이 단순히 선형 게임을 "좋아하지 않기"때문입니다.

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EA의 최고 재무 책임자 인 블레이크 호르 겐센 (Blake Jorgensen)은 어제 Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference에서 연설을했으며, 리니어 게임은 예전만큼 인기가 없으며 내장 게임을 가져 오기로 결정한 이유 중 하나라고 관중들에게 말했다 스타 워즈 타이틀에서

"지난 5-6 년 동안 [Visceral Games]의 규모는 줄어 들었습니다. 약 80 명으로 줄어 들었습니다. 우리 사업의 하위 규모입니다. 그리고 그들이 만들고있는 게임은 실제로 밴쿠버의 팀에 의해 지원되고있었습니다. 하위 규모의 특성으로 인해 몬트리올에있는 팀과 게임 플레이를 한 단계 더 발전시킨 게임을 만들려고 노력했고 게임을 계속 검토하면서 게임 스타일을 계속 좋아했습니다. 보다 선형적인 게임으로 사람들은 5 년 전이나 10 년 전처럼 오늘날의 것을 좋아하지 않습니다."

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비록 Jorgensen의 인용은 EA가 내장을 폐쇄하기로 한 결정에 약간의 영향을 미쳤지 만, 선형 게임의 하위 판매가 스튜디오를 폐쇄하고 제목없는 Star Wars 게임을 재 작업하는 유일한 요인은 아니었다. Jorgensen이 언급했듯이 Visceral은 스튜디오 폐쇄에 기여한 비하인드 문제로 어려움을 겪었지만 EA 밴쿠버의 제목없는 스타 워즈 게임은 더 이상 선형 적이 지 않지만 아마도 멀티 플레이어 타이틀. 또한 EA가 간과 할 수있는 중요한 요소는 선형적이고 스토리 중심의 게임이 잘 제작 될 때 잘 팔리는 경향이 있으며 플레이어에게 즐거움뿐만 아니라 자연스러운 자부심과 성취감을 제공한다는 것입니다 (예: The Last of 우리).

EA Vancouver의 Star Wars 타이틀은 EA가 다양한 개발 단계에서 가지고있는 많은 Star Wars 게임 중 하나 일뿐입니다. 스타 워즈 의 인터랙티브 한 미래는 멀티 플레이어를 향한 것으로 보이지만, 배틀 프론트 II의 패배 이후, 게시자가 소비자의 의견을 얼마나 많이들을지는 시간 만이 알 수 있습니다.