부정 행위에 대한 플레이어를 심하게 처벌하는 15 개의 비디오 게임

차례:

부정 행위에 대한 플레이어를 심하게 처벌하는 15 개의 비디오 게임
부정 행위에 대한 플레이어를 심하게 처벌하는 15 개의 비디오 게임

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Anonim

비디오 게임 속임수는 비디오 게임 자체만큼이나 오랫동안 사용되었습니다. 게임을 더 빨리 진행하거나 상대를 트롤하거나 그 사이의 변형을 시도하는 것일 수 있습니다. 치트 코드 사용, 불공정 한 게임 플레이 또는 게임 데이터 해킹 등을 통해 많은 게이머는 단순히 좋아하는 게임을하는 데 정통적인 접근 방식을 선호합니다.

속임수를 게임 환경의 본질적인 부분으로 보는 일부 게임 개발자가 있습니다. 예를 들어, Assassin 's Creed III 및 Clockwork Knight 2와 같은 게임은 치트 코드를 통해서만 액세스 할 수있는 부활절 달걀 및 기타 숨겨진 보석을 게임에 포함시킬 수 있습니다.

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그러나 다른 개발자는 자신의 게임에서 사기꾼에 대한 아이디어를 견딜 수 없습니다. 게임 개발 및 제작에 많은 시간을 투자했기 때문에 이해할 수있는 관점입니다. 그들은 게임이 어떻게 진행되어야하는지에 대한 강한 비전을 가지고 있으며 대안적인 게임 방법을 용납하지 않을 것입니다. 일부 제작자는 치트 방지 전술을 게임에 추가하기까지했습니다. 이 방법들은 매우 재미 있고 잔인한 것까지 다양 할 수 있습니다.

부정 행위에 대한 플레이어를 엄중하게 처벌 하는 15 개의 비디오 게임 은 다음과 같습니다 .

14 팝윈 트윈 비

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코나미 코드는 비디오 게임 역사상 가장 유명한 치트 코드로 내려갈 것입니다. Gradius, Contra 및 Castlevania와 같은 Konami 타이틀에서 처음 등장하는 친숙한 ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA 조합은 일반적으로 게임을 더 쉽게 만들어 플레이어에게 상을주었습니다. 그들은 강화 된 힘이나 공격을 받고 추가 생명을 얻는 것과 같은 보너스를 포함했습니다.

1993 년 코나미의 Pop'n TwinBee 릴리스는 코드를 입력 한 플레이어들에게 놀라움을 선사했습니다. SNES 촬영시 코나미 코드를 입력하면 플레이어의 비행기가지면으로 넘어져 거의 항상 플레이어가 레벨을 다시 시작하게됩니다.

Konami Code 사용자를 처벌한다는 아이디어는 Pop'n TwinBee에만 해당되는 것이 아니며, Tomb Raider II에서 Lara Croft를 폭파시키고 Parodius에서 플레이어를 파괴하는 데 사용되었습니다! 신화에서 웃음으로.

13 카운터 스트라이크: 글로벌 공격

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Counter-Strike 시리즈는 역대 가장 인기있는 시리즈 중 하나입니다. 이 게임은 1 인칭 슈팅 게임 장르에서 가장 성공적인 게임 중 하나이며, 4 개 작품 모두에서 2 천 5 백만 장이 판매되었습니다. 최신작 인 Counter-Strike: Global Offensive는 비평가들과 플레이어들 사이에서 인기가 높았습니다. 이 시리즈로 알려진 것이 있다면, 열정적 인 온라인 커뮤니티 여야합니다.

많은 경쟁 게임 토너먼트의 주제 인 Counter-Strike: Global Offensive는 멀티 플레이어 경기 중에 치트를 시도하는 플레이어를 다루는 독특한 접근 방식을 취했습니다. 같은 이름의 게임과 혼동하지 않도록하는 Overwatch라는 시스템은 정기적 인 온라인 게임을 위해 개발되었으며 의심스러운 활동이있을 경우 경기를 모니터링 할 수 있습니다. 오버 워치가 플레이어가 바람을 피우고 있다고 판단하면 심각도가 다양한 금지가 플레이어의 계정에 적용됩니다.

Overwatch 시스템은 동료 글로벌 공격 플레이어로 구성되어 있다는 점에서이 전략은 다른 부정 행위 방지 전략과는 다릅니다.

12 링크의 각성

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Link 's Awakening은 플레이어가 거실에서 좋아하는 Hylian을 처음 가져 왔을 때였습니다. 1993 년 게임 보이를 위해 출시 된 젤다의 전설 시리즈 4 편은 비평가들과 플레이어들로부터 큰 호응을 얻었습니다. 이 게임은 스토리 라인과 재미있는 액션 어드벤처 게임 플레이로 주로 칭찬되었습니다.

Link 's Awakening의 선의의 성격에도 불구하고, 게임 개발자는 좀도둑에 대한 비 승인을 보여주었습니다. 어느 시점에서 플레이어는 무기를 지불하는 대신 무기를 훔칠 수 있습니다. 처음에는 게임을 통해 플레이어가 평상시처럼 계속 활동할 수 있지만 곧 그들의 도둑이 눈에 띄지 않았다는 것을 알게 될 것입니다.

Link 's Awakening의 다른 모든 캐릭터는 이제 타이틀 캐릭터를 "THIEF"라고하며 플레이어가 자신의 잘못을 잊지 못하게합니다. 더 나쁜 것은, 플레이어가 훔친 상점으로 돌아갈 용기가 있다면, 소유자는 이제 특수 공격을 할 수 있습니다.

12. 하강 II

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1 인칭 슈팅 게임 장르의 초기 힘인 1995 년의 Descent는 미로 같은 구조와 빠르게 진행되는 게임 플레이로 플레이어를 사로 잡았습니다. 플레이어는 배의 안락함에서 악의 로봇과 싸우도록 만들어졌으며, 당시에는 혁신적인 방향성 시스템을 사용했습니다.

오리지널 Descent는 플레이어가“gabbagabbahey”라는 문구를 입력하여 다양한 치트 코드를 입력 할 수 있도록 해주었지만 1996 속편 Descent II는 그 플레이어에 대한 기대가 더 높았습니다. Descent II에 코드를 입력하면 플레이어가 다양한 무기, 추가 건강 등을 이용할 수있게하는 대신 기본 무기의 체력이 거의 떨어지지 않습니다.

개발자들은 플레이어들이 이것이 의도적으로 변경되었다는 것을 알기를 원했습니다.

플레이어가 죽으면 화면에 cheater”가 나타납니다.

11 동물의 교차점

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Animal Crossing은 2001 년부터 Nintendo의 도서관에 포함 된 인기있는 소셜 시뮬레이션 게임 시리즈입니다. 가족 친화적 인 시리즈는 탐험을 중심으로 진행되며 게임 전반에 걸쳐 플레이어가 다양한 목표를 찾을 수 있습니다. 게임에 대한 주요 목표가 없으면 Animal Crossing 시리즈가이 목록에있는 이유를 둘러보기가 어려울 수 있습니다.

Mr. Resetti는 Animal Crossing 시리즈의 4 편에 모두 출연했으며, 처음에는 플레이어가 게임을 끄기 전에 진행 상황을 제대로 저장하도록 상기시키는 역할을합니다. 이후 게임에서 화난 두더지는 게임의 시간 기반 체크 포인트 시스템을 속이려고 시도하는 플레이어를 처벌합니다.

Resetti 씨는 플레이어가 커밋 할 때마다 적절한 저축의 중요성에 대해 플레이어에게 더 긴 강의를 제공하기 시작합니다. 그는 Animal Crossing: Wild World에서 플레이어 유형을 사과로 만들어 코너를 자르려는 시도가 낭비되었음을 증명했습니다.

10 슈퍼맨 리턴

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2006 년 액션 게임 수퍼맨 리턴즈는 EA가 개발 한 게임으로 캐릭터가 메트로폴리스를 절약했습니다. 플레이어가 탐색 할 수있는 다소 개방 된 맵을 가지고있는 동안 Superman Returns의 핵심 게임 플레이는 맵 주위를 비행하고 Superman의 힘을 실험하면서 그 과정에서 다른 업적을 얻었습니다.

치트 코드를 사용하여 진행 상황을 빠르게 추적하려는 일부 플레이어가있었습니다. 안타깝게도 게임 개발자는 플레이어가 의도 한대로 게임을 완료했다는 사실을 강력하게 알고있었습니다. 치트 코드를 사용하려고하면 적절하게 이름이 지정된 "Not So Super"업적의 잠금이 해제되어받는 사람에게 게임에서 0 점을 줄뿐만 아니라 게임의 다른 업적을 잠금 해제 할 수 없습니다.

게임이 잘 수신되지는 않았지만 완료하려고 할 때는 합법적 인 경로를 따르는 것이 좋습니다.

9 언더 테일

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Undertale은 인디 개발자 인 Toby Fox가 만든 2015 년 롤 플레잉 게임입니다. Earthtale과 Mario 및 Luigi 시리즈와 같은 고전적인 RPG에서 힌트를 얻은 Undertale은 중요한 히트작입니다. 이 게임은 스토리 텔링, 게임 플레이 및 악보로 칭찬을 받았습니다. 게임의 여러 엔딩은 또한 리플레이 가치를 높였으므로 플레이어는 여러 플레이 스루를 통해 옵션을 탐색하도록 장려했습니다.

Undertale의 코딩은 원래 PC에서 출시되었으므로 탐험하기에 다소 개방적이며 일부 플레이어는 게임을 해킹하려고합니다. 성공적인 해커들은 말을 가장 혼란스럽게 만드는 결말에 직면했습니다.

Sans the Skeleton은 당신이이 결말에 어떻게 도달했는지 전혀 모른다고 말하며, 그것은 아마도 결함 일 뿐이며 게임 지원 직원에게 알려야 함을 암시합니다. 그는 대화를 끝내기 전에 플레이어를“더러운 해커”로 불러 내서 챠 라드를 빨리 포기합니다. 바보 같은 산은 없습니다.

8 반 조카 주이

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1998 년 닌텐도의 성공적인 Rare 개발 게임 중 하나 인 1998 년 Banjo-Kazooie는 Nintendo 64에서 출시 된 플랫 포머였습니다. Mario 64와 마찬가지로 플레이어는 플랫폼 요소 조합, 퍼즐 해결 및 아이템 수집을 통해 게임을 탐색합니다. 호평을받는 게임 플레이에도 불구하고 일부 플레이어는 치트 코드를 통해 자신의 경험을 커스터마이징하고자했습니다.

이 선수들은 몇 가지 치트 코드로 도망 칠 수 있었지만 Banjo-Kazooie는 3 가지 스트라이크 정책을 가졌습니다. 세 번째 코드를 입력하면 병이 표시되고 플레이어에게 치트를 계속 사용하면 저장 파일이 삭제되었음을 경고합니다.

플레이어가 행운을 누르는 느낌이들 경우 Gruntilda가 나타나서 저장 파일을 지 웁니다. 적어도 그들이 당신에게 경고 했죠?

7 스탠리 비유

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원래 인기있는 게임 Half-Life 2의 모드로 개발 된 Stanley Parable은 2013 년 자체 타이틀로 개발 된 인터랙티브 픽션 게임입니다.이 게임은 상황이 점점 이상해지기 전에 스탠리에서 정상적인 사무실 환경으로 시작됩니다.

이 게임의 이야기는 주로 내레이터에 의해 제공되며, 내레이터는 Stanley Parable에서 플레이어의 선택을 안내합니다. 내레이터의 조언에 반하는 선택권이 플레이어에게 주어 지더라도 그렇게하면 점점 더 짜증이납니다. 해설자가 무엇보다 성가신 것은 플레이어가 게임에서 치트 메뉴에 액세스하려고 할 때입니다.

"sv_cheats 1"을 입력하면 "심각한 방"으로 이동합니다. 내레이터는 플레이어에게 현재 심각한 방에 잠겨 있음을 알리기 전에 방의 가구가 얼마나 심각한 지에 대한 설명을 제공합니다. Stanley Parable의 가능한 결말 중에서 가장 지루합니다.

6 맥스 페인 3

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Rockstar가 개발하고 2012 년에 출시 한 Max Payne 3은 전직 경찰 총을 브라질의 유명 인사에게 고용하기 위해 이끌었습니다. 이 게임은 PS3가 제공하는 최고의 슈팅 메커니즘을 갖춘 스토리 라인, 디테일에 대한 관심, 강렬한 게임 플레이로 칭찬을 받았습니다.

Max Payne 3에는 또한 열정적 인 온라인 커뮤니티를 신속하게 개발 한 멀티 플레이어 모드가 포함되었습니다. 대부분의 멀티 플레이어 모드와 마찬가지로 많은 플레이어가 경기 중에 부정 행위를하는 방법을 찾았습니다. Rockstar는 이러한 악용을 시도하는 플레이어를 처리하는 고유 한 접근 방식을 취했습니다. 치팅 플레이어와 다른 치터를 독점적으로 맞추는 패치가 릴리스되었습니다.

Marvel vs. Capcom 3과 같은 게임에서 유사한 치트 방지 전술이 사용되었으며 대부분의 플레이어는 단순한 처벌로 간주합니다.

5 도난 자동 V

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Grand Theft Auto V는 3 인칭 액션 어드벤처 시리즈 중 가장 최근의 작품입니다. 2008 년 Grand Theft Auto IV에 대한 후속 조치로 오픈 월드 게임은 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임 애호가들 사이에서 인기를 얻었습니다.

GTA는 어리석은 차량 소환부터 무제한 탄약까지 다양한 치트로 유명하지만, 온라인 게임에서 부정 행위는 Rockstar가 친절하게 취한 것이 아닙니다. 경미한 위법 행위로 인해 Dunce Cap을 착용 한 플레이어는 장비를 빼낼 수 없었지만 다른 심각한 위반은 더 파괴적인 결과를 초래했습니다.

게임의 일부 초기 플레이어는 싱글 플레이어 스토리에서 얻은 아이템을 온라인으로 사용할 수 있다는 것을 발견하여 불공정 한 이점을 제공했습니다. 이에 대한 Rockstar의 대답은 유죄 인 플레이어의 차량을 차량에서 나오려고하자마자 날려 버리는 것입니다.

4 동키 콩 64

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또 다른 희귀 / 닌텐도 협업 인 Donkey Kong 64는 3 차원 플랫폼 게임의 세계에서 두드러집니다. 동키 콩 (Donkey Kong)은 닌텐도 64의 베스트셀러 중 하나였으며 게임 플레이로 높은 평가를 받았습니다. 많은 게임의 경우와 마찬가지로 플레이어는 Donkey Kong 64에서 어떤 치트를 찾을 수 있는지 궁금했습니다.

플레이어가 Nintendo 64 게임에서 치트 코드를 사용하는 가장 일반적인 방법은 Game Shark를 사용하는 것입니다. 카트리지와 콘솔 사이에 게임 샤크를 삽입하면 플레이어가 이용할 수있는 게임에 치트 코드를 입력 할 수 있습니다. 그러나 Donkey Kong 64에 치트 장치를 사용하려는 사람들은 불쾌한 놀라움을 경험했습니다.

게임 상어가 발견되면, Donkey Kong은 통제 할 수 없게되고 죽기 전에 피해를 견딜 수 없게됩니다. 카트리지가 손상되어 매번 같은 게임을 할 수 없었기 때문에 이것은 일회성도 아니 었습니다. 여기서 3 번의 파업 정책은 없습니다.

3 기어 오브 워 2

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Gears of War 2는 첫 번째 게임에서 최고의 요소 중 일부를 가져와 개선하여 팬과 비평가 모두에게 찬사를 보냈습니다. 게임의 흥미로운 스토리 라인과 전문적으로 디자인 된 커버 시스템은 Xbox 라인업의 핵심 프랜차이즈로 확인했습니다. 온라인 구성 요소가 Halo의 최고 수준에 도달하지는 못했지만 Gears는 여전히 전용 멀티 플레이어 커뮤니티를 구축했습니다.

대부분의 온라인 멀티 플레이어 게임에서와 마찬가지로 일부 플레이어는 시스템을 속이려고합니다. 플레이어는 결국 게임에서 결함을 발견하여 해킹을 통해 여러 업적을 잠금 해제 할 수있어 멀티 플레이어 게임에서 불공평 한 이점을 제공합니다.

Microsoft의 답변은이 플레이어의 Gears of War 2 점수를 재설정 할뿐만 아니라 Xbox Gamerscore 전체를 재설정하는 것입니다.

2 레드 데드 리 뎀션

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또 다른 Rockstar 게임이 등장합니다. 이번에는 서구 액션 어드벤처 게임 Red Dead Redemption입니다. 이 게임은 멋진 비주얼, 매력적인 스토리 텔링 및 재미있는 게임 플레이에 감탄하면서 새롭게 사랑받는 캐릭터 인 John Marston을 소개했습니다. RDR은 싱글 및 멀티 플레이어 게임 팬에게 무언가를 제공했습니다.

게임에서 가장 인기있는 온라인 모드 중 하나는 Free Roam입니다. 이를 통해 플레이어는 온라인 커뮤니티를 통해 싱글 플레이어 게임의 세계를 탐험 할 수 있습니다. 대부분 게임 모드를 사용하여 게임에 대한 이해를 높이는 한편, 일부 플레이어는 다른 게이머가 게임을 기대하지 않을 때 죽일 기회를 가졌습니다.

이 공격적인 플레이어는 곧“플레이어 킬러”로 분류되어 다른 플레이어와 현지 법 집행 기관으로부터 원치 않는 주목을 받았습니다. 다른 플레이어가 포위를 마무리하고 레이블이 지정된 플레이어를 사냥하여 본질적으로 프로세스에서 새로운 게임 모드를 만들 수 있기 때문에 이것은 사기꾼을 처벌하는 재미있는 방법으로 판명되었습니다.

1 H1Z1 / 그냥 생존

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현재 Just Survive로 알려진 H1Z1은 온라인 생존 게임으로 플레이어에게 게걸스런 동물에서 궁수 형 좀비에 이르기까지 자연스럽고 초자연적 인 적을 상대합니다. 멀티 플레이어 거래와 협력을 중심으로 한 H1Z1은 플레이어 대 플레이어 게임 스타일에 지친 사람들에게 좋은 속도 변화였습니다.

그러나 많은 레이어가 협동 옵션을 선택하지 않고 대신 게임을 해킹했습니다. 이 플레이어 중 거의 25, 000 명은 개발자 Daybreak Game Company의 금지를 받았습니다.

이 금지 된 플레이어들 중 다수는 스튜디오에서 게임을 계속할 수 있도록 탄원했습니다. Daybreak는이 플레이어에게 회사에 공개 YouTube 사과를 이메일로 보내면 H1Z1 권한이 복원 될 것이라고 말했습니다. 새로운 H1Z1 게임이 제작 중이라고 발표하면서 게이머가 이번에는 속임수에 대해 두 번 생각하는지 확인할 수 있습니다.

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이러한 부정 행위 방지 방법에 대해 어떻게 생각하십니까? 그들의 반응이 너무 가혹하거나 정당합니까? 의견에 의견을 남겨주세요!