Division Devs Admit 게임은 현재 "절망"

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Division Devs Admit 게임은 현재 "절망"
Division Devs Admit 게임은 현재 "절망"
Anonim

Assassin 's Creed는 올해 가장 기대되는 영화 중 하나이며 Tom Clancy 's The Division 도 큰 예산의 영화에 적용되고 있다는 최근 뉴스를 나타내는 Ubisoft의 젊은 영화 부문 Ubisoft Motion Pictures를 찾고 있습니다. Jake Gyllenhaal과 Jessica Chastain은 이미 스타에 붙어 있습니다.

이 부서는 3 월에 릴리스되었을 때 Ubisoft와 개발자 Ubisoft Massive가 기록적인 새로운 지적 재산을 출시했지만 빠르게 떨어졌습니다. 최종 게임 콘텐츠의 부족, 반복적 인 갈기를 통해 사용자를 강제하는 데 대한 설명 불가능한 초점, 그리고 반-백킹 PvP 모드는 플레이 스루 후에 잊을 수없는 무언가를 만들었습니다. 콘텐츠 애드온은 최근 출시 된 첫 유료 DLC 인 Underground를 포함하여 전혀 도움이되지 않았습니다.

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활동적인 온라인 플레이어의 부정적 영향 (Redit 참조)과 함께 오늘 아침 The Division 커뮤니티 개발자 Hamish Bode가 "게임 상태"라이브 스트림 세션을 Twitch.tv에서 호스팅하여 게임 문제를 해결했습니다.

"지금 게임에 문제가 있습니다"

도입 후 Bode는 정직한 커뮤니티가 오랫동안 자랑 해 온 정서를 반향하면서 바로 뛰어 들었습니다.

"현재 게임에 문제가 있습니다. 여러분과 우리 모두 같은 게임을하고 있습니다. 우리는 여전히 M870과 같은 종류의 얼굴에 총을 쏘기 때문에 좌절하고 있습니다. 우리는 그것을 완전히 얻습니다."

Bode는 계속해서 다음 유지 보수 업데이트를 통해 사용할 수있는 솔루션을 가지고 있지 않다고 설명했다.

"따라서 큰 수정이 필요한이 큰 문제들 때문에 우리는 대화를 계속하기를 원합니다."

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"우리는해야 할 일이 많습니다. 사실입니다."

다양한 라이브 채팅 질문에 응답하면서 진행중인 주요 문제 중 일부를 나열하기 위해 대화가 진행되었습니다.

  • PvP 게임의 현재 메타는 재미없고 균형이 필요합니다.

  • 그들이 생각하는 가장 큰 두 가지 문제는 스케일링과 최종 게임입니다. 플레이어가 레벨 30에 도달하면 탄약의 양에 따라 스케일링이 미쳐지고 NPC를 물리 치기 위해 다시로드해야합니다.

  • 플레이어는 기어 캡을 씌운 상태에서도 높은 수준의 침략이나 다크 존 5 및 6 지역에서 원샷으로 죽일 수 있습니다. Bode는“이것은 멋지지 않습니다.

  • 솔로 플레이-탄약 관련 문제와 그룹화되지 않은 플레이어는 사용할 수 없습니다.

  • 전리품 보상이 해제되고 개발자가 동의합니다.

  • 플레이어는 The Division에 실제 PvP 공간이 부족하다고 생각하고 Dark Zone은이를 지원하지 않습니다. 현재 PvE 또는 PvP 플레이어를 적절하게 서비스하지 않습니다.

  • 그들은 지하 지역을 더 보람있게 만들고 싶습니다.

  • 사다리 오르기, 기술 사용 또는 간단한 시차 문제와 관련된 버그.

  • 벤더에게 전리품을 우연히 판매 할 경우 간단한 환매 옵션을 추가하려고합니다.

  • 모든 무기를 사용할 수 있어야합니다.

"귀하의 장비에 투자 한 것에 대해 보상을받지 않았다"

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채팅 팬들은 의심 할 여지없이 "shotgun nerfs"를 요구하고 Dark Zone의 게임 부대가 이상한 근거리 서클을 달리는 스타일 대신 "실제 PvP"모드를 요청했습니다. 후자는 Ubisoft의 다른 현재 Tom Clancy 액션 게임 인 Rainbow Six Siege와 같은 전술 정밀 사수 대신에 더 큰 체력을 가진 RPG가 먼저 있기 때문에 변경되지 않을 것입니다.

개발자들은 단순히 적의 체력과 피해량을 증가시키지 않고 NPC에 더 많은 난이도를 추가 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 그들은 무언가를해야한다는 것을 알고 있지만 쉬운 해결책은 아닙니다. 다시 말하지만, 게임 디자인은 많은 플레이어들이 요구하는 방식으로 총기류를 지원할 수 없습니다. 이것이 바로 우리의 리뷰에서 The Division을 "나쁜 저격수"라고 칭한 이유입니다. RPG이지만 PvP 및 고급 PvE의 경우 RPG를 잘 지원하지 않으며 진행상을 보상하지 않습니다.

개발자들이 향후 몇 주 동안이 모든 것을 최우선 과제로 삼고 팬과 직접 상호 작용하면서 투명성으로 해결하는 것이 좋습니다. 그것은 현재 세대 게임의 가장 큰 측면 중 하나이며 대부분의 개발자에게 필수 플랫폼이 된 Twitch와 같은 액세스 가능하고 사용하기 쉬운 라이브 스트리밍 서비스의 출현입니다. 그들은 게임과 관련하여 "모든 것에 동의한다"(자신의 말로). 그들은 자신의 게임 문제에 대한 "소유권"을 갖고 싶어하며 목표는 모든 사람이 타이틀에서 원하는 것을 얻도록하는 것입니다.

The Division은 단 몇 달 밖에 걸리지 않았지만 더 많은 컨텐츠를 보유하고 있으며 타이틀의 최대 경쟁자 인 Destiny는 새로운 컨텐츠 확장을 중요하게 생각하고 있습니다. 베이스. E3에서도 The Division의 확장은 Ubisoft의 프리젠 테이션에서 가장 흥미 진진한 요소였으며 잠재적 인 플래그십 프랜차이즈로 자리 매김해서는 안됩니다.

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Tom Clancy 's The Division 은 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. Underground DLC는 이미 사용 가능하며 다음은 Survival 확장입니다.