2022 년까지 비디오 게임이 100 % 디지털화 될 것이라고 애널리스트

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2022 년까지 비디오 게임이 100 % 디지털화 될 것이라고 애널리스트
2022 년까지 비디오 게임이 100 % 디지털화 될 것이라고 애널리스트

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Anonim

한 분석가 그룹은 2022 년까지 비디오 게임 수익이 디지털 판매에서 비롯 될 것이라고 믿고 있습니다. 즉, 게이머는 비디오 게임이 더 이상 시간이 걸리지 않기 때문에 PC와 콘솔의 하드 드라이브 공간 업그레이드 작업을 시작해야합니다. 물리적 형태로 제공됩니다.

비디오 게임의 모든 플레이어는 이미 디지털 게임의 인기가 점점 높아지는 것을 눈치 notice습니다. 독립 스튜디오는 이미 거의 전적으로 디지털 수익에 의존하고 있으며 일부 게임은 릴리스 만 다운로드로보고 있습니다. 플레이어는 마음에 들지 않을 수 있습니다. (적어도 손에 든 물건을 갖고 싶어하는 사람들은) 온라인과 마찬가지로 돈이있는 곳입니다.

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Piper Jaffray [h / t Wccftech]를 위해 Michael J. Olson과 Yung Kim이 작성한 보고서에 따르면 실제 비디오 게임의 판매량은 매년 약 10 포인트 감소합니다. 그들은 2022 년까지 비디오 게임의 수입이 전적으로 디지털 판매에서 올 것으로 추정합니다. 또한 매달 비디오 게임 다운로드를 제공하는 PlayStation Plus 및 Xbox Live와 같은 서비스를 포함하여 구독 서비스가 증가하고 있습니다. 고려해야 할 다른 수익 모델에는 PlayStation Now 및 Xbox Game Pass와 같은 서비스가 포함되어 있으며, 이를 통해 게이머는 매월 정해진 구독료로 오래된 게임을 스트리밍하고 재생할 수 있습니다.

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이 분석가들은 스트리밍 및 구독 모델이 계속해서 디지털 판매를 늘리고 향후 3 ~ 5 년간 주요 모델이 될 것으로 기대합니다.

"전용 하드웨어 나 대량 다운로드없이 클라우드에서 게임을 스트리밍하면 고급 콘솔 스타일 타이틀을위한 TAM (Total Addressable Market)이 실질적으로 성장할 것입니다. 특히 오늘날 주요 비디오 게임 퍼블리셔의 주요 시장은 소비자와 연결되어 있습니다. Xbox One, PS4 또는 게임용 PC를 보유하고 있으며 (현재 게임용 PC의 정의에 따라) 150-250M의 설치 기반과 최저 가격 인 $ 199 (Xbox One S)를 보유하고 있습니다. 지속적인 데이터 센터 구축과 인터넷 속도 향상으로 인해 클라우드에서 게임을 스트리밍하는 것이 2-3 년 내에 상업적인 현실이 될 수 있습니다."

비디오 게임의 디지털 다운로드 판매는 매년 약 25 % 증가합니다. 5 월 현재, 플레이어는 디지털 게임 다운로드에 약 89 억 달러를 소비했습니다. 이에 비해 전년도에는 73 억 달러 만 지출했습니다. Fortnite와 같은 무료 게임은 매년 약 2 억 달러를받습니다. 다운로드 가능한 모바일 게임도 매년 약 36 % 씩 매출이 계속 증가하고 있습니다.

디지털 게임 다운로드도 플레이어에게 이점을 제공합니다. 타이틀을 디지털 방식으로 다운로드 할 수 있기 때문에 게이머는 게임을 할 때 원하는 게임에 즉시 액세스 할 수 있지만, 사용 된 게임 시장은 조용히 사라질 것입니다 (이미 일어나기 시작한 것). 디지털은 이미 음악, 텔레비전 및 영화에서 인기가 높기 때문에 게임이 곧 그렇게 될 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.