썩은 고기 : 당신은 "이 공포 게임의 괴물 (& 그게 대단하다)

썩은 고기 : 당신은 "이 공포 게임의 괴물 (& 그게 대단하다)
썩은 고기 : 당신은 "이 공포 게임의 괴물 (& 그게 대단하다)

비디오: 누구나강사 / 제품강의; 최지민SM / 비전강의 ; 설우환DM 2024, 칠월

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Anonim

괴물의 관점에서 공포 영화가 어떤 것인지 궁금한 적이 있다면 Carrion 이 올바른 게임입니다. Phobia Game Studio에서 개발하고 Devolver Digital에서 출판 한 Carrion은 플레이어가 내부에 갇힌 시설을 탈출하는 유일한 임무를 수행하는 비정질 생물의 역할을 담당합니다. 물론, 플레이어는 때때로 스텔스를 사용하여 움직일 수는 있지만 어떤 방식 으로든 모든 것을 소비하게됩니다.

표면적으로 Carrion은 현대의 Metroidvania 장르에 혁명을 일으키려고하는 밀 사이드 스크롤러의 또 다른 실행으로 보이지만 눈에 띄는 픽셀 아트 외에도 게임이 많이 진행되고 있습니다. 썩은 고기는 생물이 성장하고 (강도와 내구성이 증가) 능력을 업그레이드하는 것이 유일한 측면은 아니지만 썩은 고기의 핵심입니다. 레벨의 각 단계를 통과하려면 다른 플랫 포머 타이틀과 마찬가지로 전략 및 퍼즐 해결이 필요합니다. 하나의 경우, 우리는 다른 쪽의 문 (다른 퍼즐을 풀고 나서 열었던)이 닫히지 않도록 레이저를 가로 지르는 괴물의 스텔스 능력을 사용해야했습니다.

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게임 플레이를 더 좋게 만드는 것은 가능한 한 잔치와 힘을 얻는 것뿐만 아니라 특정 지역을 통과하기 위해 언제 그 힘을 사용할 것인지, 언제 축소해야 하는지를 아는 것입니다. 다시 말하지만, 전통적인 2D 플랫 포머를 닮은 리버스 호러 게임입니다. 공식적인 설명에서 알 수 있듯이 Carrion을 플레이하는 것은 공포 영화에서 괴물이 될 수있는 가장 좋은 방법 일 것입니다. 그리고 그것은 절대적으로 만족합니다. 플레이어는 거의 모든 공상 과학 게임에서 그들을 죽인 모든 외계인에게 복수 할 수 있습니다.

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독특한 아트 스타일로 게임 플레이를 결합하면 공포 요소가 높아지지만 게임을 무섭게 만드는 방식은 아닙니다. 대신, Carrion은 요즘에는 찾아보기 어려운 대기 성분을 제공합니다. 일반적으로 공포 게임은 플레이어의 반응, 일반적으로 무서운 반응을 이끌어내는 방식으로 만들어 지지만이 경우에는 테이블이 바뀌 었습니다. 그리고 E3 트레일러를 보면서 쉽게 수집 할 수있는 전체적인 톤은 미학적으로 정의됩니다. Carrion의 개발자 중 한 명이 왜 그 길을 가기로했는지 물었을 때 Carrion의 개발자 중 한 명은 "멋지 기 때문에"정직하게 말하면 다른 이유가 필요하지 않습니다. 모든 것이 효과가 있기 때문입니다.

Carrion의 게임 플레이는 전체적으로 논리적으로 생각되었습니다. 당신은 방으로 왈츠 수 없으며, 해를 입지 않고 (또는 당신이 무엇을하고 있는지 알지 못하고) 모두를 데리고 나갈 수 없습니다. 물론 Carrion 이 개발중인 곳을 고려할 때 약간의 결함이 있음을 이해할 수 있습니다. 그러나 우리의 플레이 스루에서 우리가 걸어 갔던 가장 큰 그립은 플레이어가 문, 레버 또는 사람과 같은 물건을 잡아야하는 방식이었습니다. 큰 거래입니다. 적어도 지금은 아닙니다.