Super Mario 64에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

차례:

Super Mario 64에 대해 결코 알지 못하는 15 가지
Super Mario 64에 대해 결코 알지 못하는 15 가지

비디오: 이것이 근본 3D 마리오! 스위치로 돌아온 슈퍼 마리오64! (슈퍼 마리오 3D 컬렉션 슈퍼 마리오 64) 2024, 칠월

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Anonim

Super Mario 64 가 처음 출시 된 지 20 년이 지났으며 오늘날까지 팬들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. Nintendo 64의 출시와 초기 성공에 도움이 된 게임은 당시 혁명적이었습니다. 3D 그래픽을 활용 한 최초의 비디오 게임 중 하나였으며, 플레이어는 게임의 주요 목표와 상관없이 개방 된 세계에서 자유롭게 이동할 수있었습니다. 이전 슈퍼 마리오 게임의 필수 요소였던 사이드 스크린 이동 형식을 버리고 이전에는 거의 보지 못했던 개념을 수용했습니다.

출시 이후 20 년 동안이 게임은 많은 "가장 위대한 게임"목록에 등장했습니다. 게임의 많은 측면이 오랫동안 조사되어 왔으며 사람들은 토론 할 새로운 점을 계속 찾고 있습니다. 이 시점에서 실제로 모든 사람이 알고있는 게임에 대한 약간의 불안감이 있지만, Super Mario 64 팬 중 가장 하드 코어조차 알지 못하는 것들이 여전히 있습니다.

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이를 염두에두고, Super Mario 64에 대해 결코 알지 못하는 15 가지가 있습니다.

15 3D Mario 게임에 대한 아이디어는 이전 콘솔에서 시작되었습니다.

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Super Mario 64가 출시되면서 3D Nintendo 게임이 유입되었지만 3D 개념은 실제로 Super Nintendo 시대에 몇 년 전에 시작되었습니다. Argonauts Software에서 개발 한 Super FX 칩을 사용하여 Nintendo는 그래픽 카트리지를 게임 카트리지에 넣을 수 있었고 실제로이 기술을 사용하여 3D 게임 Star Fox를 개발했습니다. 슈퍼 마리오 (Super Mario) 버전을 포함하여 다른 여러 3D 게임도 출시되었고 더 많은 계획이 있었지만 닌텐도는 궁극적으로 다음 콘솔이 출시 될 때까지 중단하기로 결정했다.

Super Nintendo Super Mario 3D 게임을 포기한 이유는 처리 능력 부족 때문이 아니라 SNES 컨트롤러의 제약 때문이었습니다. 조이스틱이없고 버튼 수가 적 으면 플레이어가 3D 세계를 통해 마리오를 탐색하기가 훨씬 어려워 졌을 것입니다.

14 닌텐도는 원래 40 레벨까지 계획

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Nintendo가 마침내 최초의 3D Super Mario 게임을 개발할 수 있었을 때, 그들은 가능한 한 많은 게임에 포장하고 싶었습니다. 한 시점에서 게임 개발자는 32 개의 서로 다른 레벨에서 작업했으며 최대 40 개의 레벨을 구현 한 다음 그 위에 여러 보너스 레벨을 구현할 계획이었습니다. 닌텐도의이 게임 잼팩은 너무 강해서 1995 년 12 월부터 다음 4 월까지 닌텐도 64의 출시를 미루 었습니다.

N64의 개발로 SNES 시대부터 Nintendo의 기능이 확장되었지만 8GB 카트리지에 들어갈 수있는 데이터의 양에는 여전히 몇 가지 제약이있었습니다. 이로 인해 40 레벨 게임 개발이 불가능 해졌습니다. 대신, Nintendo는 레벨 수를 15 개로 줄이고 단일 레벨 내에서 더 많은 작업을 수행하고 탐색하는 데 더 중점을 두었습니다.

13 Luigi와의 멀티 플레이어 모드 계획이있었습니다.

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이 경기에서 눈에 띄지 않는 것은 시리즈의 첫 경기에서 마리오의 녹색 형제 루이지였습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 게임의 원래 계획은 사용자가 분할 화면 형식으로 두 슈퍼 마리오 형제로 플레이 할 수있는 멀티 플레이어 모드를 요구했습니다. 형제들은 별도의 장소에서 성으로 들어가 결국 복도에서 서로 만날 것입니다. 결국, 이것은 또한 Nintendo에게는 너무 어려운 작업으로 판명되었고 아이디어는 삭제되었습니다.

사용자가 싱글 플레이어 경험을 다른 플레이어와 공유 할 수있는 멀티 플레이어 모드 유형을 통합한다는 개념은 훨씬 많은 고급 기술이 필요했기 때문에 닌텐도는 모든 마리오 게임에서 시도했지만 13 년이 지난 후에야 마침내 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 의 출시로 그것을 달성 할 수있었습니다 .

12 죽일 수없는 굼바

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대부분의 사람들이 Goombas를 생각할 때, 패배하기 어려운 슈퍼 마리오 적 목록에서 높은 순위를 차지한 상대를 정확하게 상기시키지 않습니다. 그러나 Super Mario 64에는 아직까지 아무도 정복 할 수 없었던 특정 Goomba가 있습니다. 게임에 등장하는 대부분의 Goombas가 삼각형 형태로 나타나는 반면, 게임의 "불가능한 동전"을 얻는 것으로 유명한 YouTube 사용자 pannenkoek2012는 2014 년에 최종 Bowser 레벨의 Goomba가 누락되었다는 사실을 발견하고 공유했습니다. 그의 삼각형.

pannenkoek2012는 클로닝 방법과 일부 해킹을 사용하여 누락 된 Goomba가지도의 맨 아래에 나타나고 잠시 후에 사망에 이르렀 음을 발견했습니다. 사탄 의식을 포함하여 여러 가지 다른 방법을 시도하는 pannenkoek2012는 Goomba를 찾아가 자신을 물리 치기 위해 시도했지만 지금까지는 불가능한 작업으로 판명되었습니다.

11 그것은 악어에서 영감을 받았습니다: Gobbos의 전설

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앞서 언급 한 FX Chip 및 Star Fox Super Nintendo 게임을 개발 한 Argonaut Software는 이미 Nintendo가 새로운 아이디어로 회사에 접근했을 때 3D 비디오 게임의 선구자가되도록 돕는 데 중요한 역할을했습니다. 컨셉은 Yoshi 주연의 3D 게임을위한 것이며 Argonaut는 Super Mario 64 의 토대를 마련했다고 말했습니다. 그러나 Nintendo는 아이디어를 거절하여 두 회사 간의 관계를 효과적으로 종료했습니다.

Nintendo가 Super Mario 64 에서 작업하는 동안 Argonaut는 이제 게임을위한 새로운 플랫폼을 찾아야했습니다. 그들은 Croc: Gobbo 의 Legend of the Gobbo s를 Sony PlayStation과 Sega Saturn에 게시하는 계약에 도달했으며 Yoshi는 비슷한 악어 모양으로 대체되었습니다. 시각적 인 유사점과 Super Mario 64 이후에 출시 된 사실은 사람들에게 그것이 사실 일 때 가장 끔찍한 일이라는 아이디어를 주었다.

10 게임은 수정 된 Sega 컨트롤러를 사용하여 개발되었습니다.

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세가는 오늘날 비디오 게임 환경에서 현재의 위치를 ​​고려할 때 닌텐도의 경쟁자처럼 보이지 않을 수도 있지만 실제로 회사는 한 번에 닌텐도를 무너 뜨리려고 시도했으며 심지어 마케팅 슬로건을 사용했습니다. '티". 이러한 정보를 감안할 때 Sega의 기술이 그러한 상징적 인 Nintendo 게임을 만드는 데 핵심적인 역할을 할 수 있다고 생각하는 것은 약간 이상합니다. 그러나 Super Mario 64의 경우도 마찬가지입니다.

게임 개발이 시작되었을 때, Nintendo 64도 초기 단계에 있었으므로 아직 콘솔에 사용 가능한 컨트롤러 나 하드웨어가 없었습니다. 이 게임의 개발자에게는 N64 에뮬레이터가 제공되었으며 Onyx 시스템에서 실행되었으며 수정 된 Sega 컨트롤러를 사용하여 게임 개발을 지원했습니다. 결국 Nintendo가 마침내 하나에 정착하기 전에 100 개 이상의 컨트롤러 프로토 타입이 개발되었습니다.

9 젤다의 전설의 Epona: 시간의 오카리나는 원래 Super Mario 64를 위해 계획되었습니다.

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거의 20 년 동안 팬들이 가장 좋아하는 또 다른 게임 인 Super Mario 64 외에도 1998 년 젤다의 전설 시리즈에서 처음으로 출시 된 3D 게임 인 Téime의 오카리나 (Oleina of Telme ) 가 있습니다. 사이드 미션 중 하나를 통해 사용자는 말을 풀어 Epona를 사용하여 Link를 타면서 더 빠르게 여행하고 울타리를 뛰어 넘을 수 있습니다. 두 사람이 성인이되기 위해서는 먼저 링크가 먼저 Epona의 비밀 노래를 배우어야합니다.

게임의 팬들이 모르는 것은 말을 타는 아이디어는 원래 슈퍼 마리오 64를 위해 계획되었다는 것입니다. 어떤 이유로 든 요시가 아닌 동물을 타는 마리오의 생각이 마음에 들지 않았지만 닌텐도는 아이디어를 떨어 뜨 렸지만 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 말 개념에 흥미를 느꼈기 때문에 젤다 의 전설 : 오카리나에 구현했습니다 . 시간.

8 개의 원래 계획에는 클래식 슈퍼 마리오 골대가 포함되었습니다

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Super Mario 64에 없었던 초기 Super Mario 게임의 필수 요소 중 하나는 마리오가 각 레벨의 끝에서 뛰어 올라가서 목표 시간이었고 플레이어가 시간이 다 떨어지기 전에 시계를 멈추고 성공적인 완료를 나타냅니다. 수평. 게임 개발자는 원래이 게임에서도 이들을 구현하려고했지만 결국에는 게임이없는 것이 더 나을 것이라고 결정했습니다.

개발자는 골대가 있으면 게이머가 결승선까지 올라가 최대한 빨리 레벨을 완료 할 수 있다는 것을 알고있었습니다. 3D, 개방형 게임을 개발하는 것이 얼마나 많은 일을했는지에 따라, 사용자는 레벨을 탐색하고 그 과정에서 아이템을 수집하기 위해 시간을내어 이해하기를 원했습니다. 이 고유 한 개념으로 인해 개발자가 각 수준의 시간 제한을 제거해야합니다.

7 Peach Princess를 말한 여배우도 게임의 텍스트를 썼습니다.

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이 시리즈의 이전 게임과 다른이 게임의 또 다른 측면은 비디오 게임에서 처음으로 연설을하는 것처럼 캐릭터에 새로운 성우를 사용하는 것이 었습니다. 이).

여기에는 레슬리 스완 (Leslie Swan)이 목소리를내는 공주 Peach가 포함되었습니다. Swan은 Nintendo Power 매거진의 수석 편집자로 일했으며 게임의 모든 텍스트를 영어로 번역하는 작업도 수행했습니다. 일본에서이 일을하면서 그녀는 Peach 공주의 목소리를 맡았으며 "달콤한 소리를 내달라고 부탁했습니다.

스완은 마리오 카트 64에서 공주를 묘사하기 전에 계속 역할을 포기했습니다. 그녀는 계속해서 다른 Nintendo of America 게임의 현지화 관리자로 일하면서 다른 음성 연기 작업을 수행했습니다.

6 팬이 만든 리메이크가있었습니다

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20 년 동안 Super Mario 64를 사랑하고 업데이트 된 버전을 간절히 원하는 팬들에게 2015 년 한 팬이 Super Mario 64 HD라는 리메이크를 발표했을 때 그 꿈이 실현되었습니다. 누구나 자신의 비디오 게임을 만들 수있는 플랫폼 인 Unity에서 만든이 게임 버전은 원본보다 훨씬 작습니다. 한 가지 수준 만 제공했지만 무료로 다운로드 할 수있었습니다.

그러나 Super Mario 64 HD도 승인되지 않았으며 Nintendo가 게임 존재에 바람을 불렀을 때 저작권 주장을 제기하고 게임이 중단되었습니다.

이 팬이 만든 클래식 버전은 더 이상 다운로드하거나 재생할 수 없지만 YouTube에서 상징적 인 Super Mario 64 세계의 일부를 고화질로 탐색하는 데 관심이 있다면 게임 플레이 장면을 YouTube에서 계속 볼 수 있습니다.

5 계획된 속편

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첫 번째 게임의 큰 성공을 거둔 후 Nintendo는 Super Mario 64 2를 출시 할 계획이었습니다. Super Mario 64 2는 오리지널 게임을 위해 계획된 Luigi의 멀티 플레이어 모드를 특징으로했습니다. 미야모토는 1997 년 E3 컨벤션에서이 게임이 초기 개발 단계에 있으며 1999 년 후반에 출시 될 예정인 것으로 확인되었습니다. 그러나이 게임은 Nintendo 64DD와 함께 사용하기위한 것이 었습니다.

Nintendo 64에 추가하고 인터넷에 연결할 수있는 디스크 드라이브 인 Nintendo는 N64DD를 "현대 비디오 게임 콘솔을위한 최초의 쓰기 가능한 대량 데이터 저장 장치"라고했습니다. 닌텐도는 약 15, 000 대를 팔았으며 플러그를 뽑기로 결정했을 때 85, 000 대가 남았습니다. 결과적으로 N64DD 용으로 출시 된 게임은 거의 없었으며 이미 개발중인 게임은 N64 나 다른 콘솔로 이전했거나 Super Mario 64 2의 경우와 같이 완전히 취소되었습니다.

4 베타 버전에는 더 높은 음질의 마리오가 등장했습니다.

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이전 게임에서 대부분 조용한 마리오를 낸 후, 닌텐도는 캐릭터의 새로운 목소리를 찾기 시작했고 그 이후로 그 자리에서 찰스 마티 넷에게 역할을 맡았습니다. 그러나 원래 베타 버전의 게임에는 Martinet의 목소리가 없었습니다. 대신, 듣기가 더 어려운 고음질의 삐걱 거리는 마리오가있었습니다. 이 귀에 딱딱한 목소리가 처음 선택된 이유는 확실하지 않습니다. Martinet은 이미이 시점까지 몇 년 동안 전시회에서 뚱뚱한 배관공이었습니다.

Martinet이 아직 녹음을하지 않은 것처럼 간단 할 수도 있으며이 대체 음성은 베타 버전의 자리 표시 자로 선택되었습니다. 이 음성을 처음 사용하는 이유가 무엇이든, Nintendo는 궁극적으로 그것을 뽑아 최종 버전에 대한 Martinet의 목소리와 함께 갔으며 오늘 우리의 귀는 그들에게 감사합니다.

게임에서 120 개의 별을 모두 모은 후 숨겨진 기능 3 개

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이 게임의 오픈 컨셉의 또 다른 장점 중 하나는 사용자가 게임을 마친 후 다른 영역을 다시 방문하고 이전에는 사용할 수 없었던 작은 기능을 잠금 해제 할 수 있다는 것입니다. 게임의 별 120 개를 모두 모은 후, 사용자는 복숭아 공주의 성 지붕으로 올라갈 수 있습니다. 여기서 그들은 100 명의 자유로운 삶으로 마리오에게 보상하는 Yoshi와 만나고 간단한 대화를 나눌 수 있습니다. 그러나 이것이 유일한 잠금 해제 기능은 아닙니다. 보우 저를 두 번 물리 치면 이번에 다른 메시지를 보낸다는 것을 알 수 있습니다.

또 다른 작은 기능은 사용자가 쿨 쿨 마운틴을 경쟁 한 펭귄과 관련이 있습니다. 사용자가 120 개의 모든 스타와 재 대결을 위해 그를 대면한다면, 이번에는 그가 훨씬 더 크며 따라서 패배하기가 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 이것과 다른 작은 복잡성으로 인해 모든 것을 성취했다고 생각한 후에도 게임이 여전히 재미있을 수 있습니다.

2 "L은 실제 2401"의 진정한 의미

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지난 20 년 동안이 게임을 둘러싼 한 가지 미스터리에는 Peach 's Castle의 공주 동상에 나오는 메시지가 포함되어 있습니다. 한 각도에서 "영원한 별"로 표시되는 흐릿한 글자는 "L은 실제 2401"로 다른 각도에서도 읽을 수 있습니다. 이로 인해 팬들은 메시지의 의미에 대해 많은 추측을하게되었습니다.

일부는 루이지의 잠금을 해제하는 열쇠이며 플레이어가 2401 코인을 모으면 마리오의 형제로 게임을 할 수 있다고 추측했습니다. 한편 다른 사람들은이 메시지가 Paper Mario 게임에서 Luigi의 존재와 출시 날짜 2/4/01 (실제 출시 날짜는 2/5/01)에 대한 참조라고 제안했습니다.

팬들은 몇 개월 전이 미스터리에 대한 답을 얻었습니다. 한 팬이 모호한 메시지에 대해 묻기 위해 1998 년 닌텐도로부터받은 소셜 미디어에 관한 서한을 공유했습니다. 결과적으로 게임 프로그래머를 혼란스럽게 만들려는 의도는 농담이었습니다.

1 마리오에게 말한 배우는 그 성격에 대한 사전 지식이 없었습니다.

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앞서 언급했듯이 Charles Martinet은 Mario의 새로운 목소리로 선정되었으며 Super Mario 64의 목소리를 녹음하기 전에 역할과 다양한 전시회를 묘사했습니다. 그러나 Martinet은 이전에 큰 마리오 팬이 아니 었습니다. 그 역할을 수행하고 실제로는 들어 본 적이 없었습니다.

전 법대생이 배우로 변신 한 Martinet은 친구에게 "사람들에게 배관공으로 이야기하는"오디션에 대해 들었습니다. 마티 넷은 막판에 오디션에 도착했고 그 부분을 "브루클린 출신의 이탈리아 배관공"이라고 읽었습니다. 그의 첫 번째 생각은 전형적인 전형적인 목소리와 이탈리아 악센트를 사용하는 것이었지만, 대신 Shrew의 길들이기에서 묘사 한 William Shakespeare 캐릭터 Petruchio를 채널로하기로 결정했습니다.

Martinent는 생산자가 테이프를 다 떨어 뜨릴 때까지 부품을 읽고 즉시 작업을 수행했습니다. 비디오 게임에서 Martinet의 첫 번째 음성 녹음은 실제로 Mario의 Game Gallery에 있었지만 Super Mario 64에서 처음으로 자신의 목소리를 주류 대중에게 선보인 것은 그의 묘사였습니다.

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