포켓몬이 디지몬을 찢는 10 가지 방법 (그리고 10 번은 닌텐도의 포켓 몬스터를 움켜 쥐었다)

차례:

포켓몬이 디지몬을 찢는 10 가지 방법 (그리고 10 번은 닌텐도의 포켓 몬스터를 움켜 쥐었다)
포켓몬이 디지몬을 찢는 10 가지 방법 (그리고 10 번은 닌텐도의 포켓 몬스터를 움켜 쥐었다)
Anonim

포켓몬과 디지몬은 끊임없이 서로 비교되며, 이유를보기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다. 둘 다 이름에 "Mon"이 있고, 둘 다 마법 / 원소 / 초강력 동물 형 생물을 사용하여 전투에 맞서 싸우는 아이들을 중심으로하며 둘 다 90 년대 중반에서 후반에 같은시기에 나왔습니다. 말할 것도없이, 두 개는 정확한 사본으로 보이며 첫 번째 포켓몬 게임이 출시 된 후 원래 Digimon 장난감이 나오면 마치 하나는 다른 것의 찢어짐처럼 보입니다. 그러나 두 속성이 수년 동안 서로 "빌려온"것처럼 보이지만 일방적이지 않습니다. 같은 동물을 괴물의 기초로 사용하거나 전체 게임을 복사하거나 지식 역학.

"공유 된 아이디어"의 앞뒤로 "Digimon VS. Pokémon"토론의 불길이 났으며, 우리는 한 번만 결정하는 것이 좋지 않지만 더 나은 것을 결정하는 것은 아닙니다. 두 속성이 서로 찢어졌습니다. 포켓몬이 현장에 닿기 전에도 아이들이 싸울 수있는 수집 가능한 생물에 대한 기본 아이디어는 독창적이지 못하기 때문에 "찢어 버림"은 다소 가혹한 용어 일 수 있습니다. 우연의 일치에 너무 가깝습니다. 비슷한 생물에서 도난당한 개념에 이르기까지 Pokémon이 Digimon의 아이디어를 추출한 모든 시간과 Digimon이 Pokémon에서 아이디어를 추출한 모든 시간을 살펴 보겠습니다.

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20 DIGIMON에서 가져옴: 계란

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우선, 우리는 포켓몬이 놀랍게도 Digimon에서 떠올랐다는 개념을 가지고 있습니다. 달걀. 이제 신비한 알에서 나오는 생물은 환상과 같은 환경에서 매우 일반적인 생각이지만 두 프랜차이즈가 너무 비슷하기 때문에이 특정 유사성은 여전히 ​​지적 할 가치가 있습니다.

첫 번째 포켓몬 게임에는 계란이 없었습니다. 그러나 그들은 2 세대 시리즈에 존재했으며, 원래 Tamagotchi와 같은 Digimon 장난감이 출시 된 후 나온 것으로 아이들에게 디지털 알을 낳아 몬스터와 부화시킬 수있었습니다. 이 개념 자체는 다마고치에서 가져온 것이지만 "Mon"시리즈가 먼저 수행 한 경우에는 Digimon으로갑니다.

19 포켓몬에서 가져옴: 월 약어

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Pokémon과 Digimon의 가장 분명한 유사점 중 하나는 공유 "Mon"접미사 일 것입니다. 두 경우 모두 "몬스터", "포켓 몬스터"를 의미하는 포켓몬, "디지탈 몬스터"로 확장되는 디지몬의 약자입니다. 이와 같은 약어는 일본어 속성에서는 드문 일이 아니지만이 두 가지 중 어느 것이 먼저 수행 되었습니까?

대중의 믿음과는 달리 디지몬은 실제로 먼저 나오지 않았습니다. 많은 사람들이 Digimon을 출시 한 Tamagotchi와 같은 장난감이 먼저 나온다고 생각하지만 실제로 최초의 Pokémon 게임 인 Red and Green이 나온 지 약 1 년 후에 매장을 방문했습니다. 즉, 포켓몬이 처음 등장한 이후로 Digimon은 "Mon"접미사를 "복사"한 사람입니다.

18 DIGIMON에서 가져옴: 일요일과 달

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처음부터 Pokémon 게임은 더 많은 사본을 판매하기 위해 각 세대의 두 가지 버전을 내놓았습니다. 가장 최근 세대의 Pokémon Sun과 Pokémon Moon은 플레이어를 포켓몬 세계의 Alolan 지역으로 데려 왔습니다.

이것이 Digimon과 어떤 관련이 있습니까? Sun과 Moon이 발표되기 전에 Digimon은 Digimon World: Dawn 및 Digimon World: Dusk라는 자체 듀얼 릴리스 (나중에 자세히 설명)를 발표했습니다. 정확히 같은 개념은 아니지만 우연히 일치하기에는 너무 가깝습니다. 특히 Digimon World의 커버 아트에는 디자인에 태양과 달이 포함되어 있기 때문입니다.

17 포켓몬에서 가져온 도베르만 몬스터

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두 프랜차이즈 간의 "공유 된"아이디어에 대한 "최소한"예 중 하나는 포켓몬과 디지몬이 동일한 동물을 기반으로 한 여러 사례라고 언급했습니다. 이러한 예 중 하나는 Dobermon인데, 이것은 Pokémon의 Houndoom과 동물의 기원을 모호하게 유사하게 공유합니다.

자, 이것은 매우 우연의 일치 일 수 있지만, 개를 기반으로 한 생물체를 기반으로하는 것은 괜찮지 만 특정 품종을 기반으로하는 것입니까? 조금 의심 스럽다. 두 생물 모두 회색 /은 스파이크 및 / 또는 그들이 기반으로 한 동물에 대한 뼈와 유사한 증강을 가지고 있음은 말할 것도 없습니다.

16 DIGIMON에서 가져옴: Z 이동

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Pokémon과 Digimon의 주요 차이점은 생물과 프랜차이즈의 기본 특성 모두에서 Pokémon은 초강력 애완 동물이며 그중에서 사랑받는 동물입니다. 이는 파트너로서 Digimon을 보는 방식과는 매우 다릅니다. 각 Digi 대상은 하나의 Digimon (몇 개의 인스턴스에 대해 저장) 만 가지고 자신의 전화를합니다.

Digimon은 파트너가 힘을 필요로 할 때 Digivolving을 장려하고 파트너와 긴밀한 관계를 맺고 파트너와의 협력을 통해 버스트 모드라는 파워 업을 활성화 할 수 있습니다. 이 개념은 Pokémon Sun과 Moon이 나중에 소개 한 엄청나게 유사한 Z-Moves 개념보다 훨씬 몇 년 전에 시작되어 우리를 조금 의심스럽게 만듭니다.

15 포켓몬에서 촬영: 몬스터 롤 플레잉 개념

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우리는 Pokémon 대 Digimon의 주요 문제를 다루고 있었지만 이제 Digimon이 Pokémon에서 대부분의 주요 요소를 해제했다는 사실에 대해 큰 주제로 넘어갈 시간입니다. 최초의 포켓몬 게임은 1996 년에 출시되었으며, 최초의 Digimon 장난감은 1997 년에 출시되었습니다.

Digimon은 Tamagotchi의 디지털 애완 동물 개념에서 아이디어를 얻었지만 마법의 괴물 생물의 통계를 높이고 다른 유사한 생물과 싸우는 아이디어는 포켓몬에서 나옵니다. 프랜차이즈가 다른 매체에서 시작된 이후로보기가 약간 어렵지만, 두 가지가 수렴됨에 따라 Digimon의 기본 개념이 Pokémon에서 많이 빌린 것은 어렵지 않습니다.

14 DIGIMON에서 가져 오기: 나무 거북

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우연의 일치 일 수도 있고 아닐 수도있는 공유 생물 개념의 또 다른 예는 Pokémon의 Torterra의 형태로 제공되며, 개념 상 ElDradimon과 Ebonwumon의 두 가지 다른 거북이 Digimon과 유사합니다. 다시 말하지만, 이 생물은 세 생물이 동일하게 보이지 않기 때문에 쉽게 우연의 일치가 될 수 있지만 여전히 흥미로운 점입니다.

두 거북이 디지몬은 포켓몬의 4 세대에서 Torterra의 데뷔를 앞둔 것입니다. 따라서이 두 디지몬에서 영감을 얻은 개념이라면, 생물은 찢어짐이라고 부를 수 있습니다. 세 가지 생물 모두에서 볼 수 있습니다. 다양한 신화에 존재하기 때문에 이것은 우연의 일치 일 것입니다.

13 포켓몬에서 가져 오기: 트레이딩 카드 게임

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포켓몬은 거래 카드 게임을 포함하여 거의 모든 매체에서 성공을 거두었습니다. Pokémon 카드는 처음 소개되었을 때 학교 운동장을 인수했으며 오늘날까지는 프랜차이즈에서 가장 인기있는 매장 중 하나입니다.

덜 인기가 있지만 주목할만한 것은 포켓몬 카드가 인기를 얻기 시작한 후에 출시 된 Digimon 트레이딩 카드 게임입니다. 즉, 포켓몬의 트레이딩 카드 게임의 인기는 Digimon이 경쟁 제품을 출시하는 데 큰 영향을 미쳤을 수 있습니다. 불행히도 원래의 제품만큼 잘하지 못한 제품입니다.

12 DIGIMON에서 가져옴: 변형

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항상 태양과 달에서 나온 Alolan 변종의 규모가 아닌 변형이있는 포켓몬이있었습니다. 원래 변형 Pokémon은 성별이나 지역에 따라 대체 색상으로 제한되었지만 Alolan 변형과 같은 주요 것은 없습니다.

우리가 대체 색상을 진정한 변형으로 계산하지 않는다면, 변형 Pokémon의 아이디어는 Digimon에서 가져 왔으며 DataSquad 시리즈에서 동일한 개념을 제공했다고 주장 할 수 있습니다. DataSqaud는 Sun과 Moon이 Alolan 변형을 제공하기 전에 10 년 동안 친숙한 Digimon의 대체 및 업그레이드 버전을 제공했습니다.

11 포켓몬에서 가져온: 참새목의 개념

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Digimon의 Sparrowmon은 초강력 생물을 만드는 데 사용되는 또 다른 공유 개념의 경우 Pokémon의 Latios 및 Latias와 많은 특성을 공유합니다. 이 두 개의 포켓몬은 깃털이 달린 제트기처럼 보이도록 설계되었으며, Sparrowmon보다 우세한 디자인으로 유기적이고 동물적인 오버레이와 같은 개념을 가지고 있습니다.

이 예는 우연의 일치가 아닐 것입니다. 글쎄, 단지 위의 이미지를 보면 유사점은 미친 것입니다! 두 생물은 모양, 눈, 팔 길이 및 전체 개념이 거의 동일하며 Latios와 Latias는 Sparrowmon의 데뷔 이전부터 Digimon에서 shenanigans를 호출해야합니다.

DIGIMON에서 가져 오기: 파트너 몬스터

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최초의 포켓몬 게임과 Digimon의 오리지널 디지털 애완 동물 장난감 인 몬스터 수의 주요 차이점을 살펴 보겠습니다. 이것으로 우리는 포켓몬 게임에서 트레이너가 원하는만큼 많은 포켓몬을 잡아 훈련시킬 수 있다는 사실을 언급하고 있습니다. 디지몬은 플레이어가 디지몬 하나를 돌 봐서 싸워야합니다.

Digimon은 개인과 디지털 몬스터의 관계와 Pokémon의 모토는 "모두 다 가져 가야한다"는 모토로, 이러한 개념은 여러 미디어 매체로 이어졌습니다. 그러나 최신 Pokémon 게임 Let 's Go, Pikachu! 그리고 가자 Eevee! 파트너 Pokémon의 개념을 소개했습니다. 인간과 Digimon의 관계와 굉장히 비슷합니다.

9 포켓몬에서 가져옴: 두 게임 릴리스

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앞서 게임에서 Pokémon의 주요 마케팅 전략은 항상 같은 세대의 Pokémon의 두 가지 버전을 출시하는 것이므로 제품 사이에 약간의 차이가 있음을 두 배로 늘 렸습니다. Digimon을 포함하여 다른 프랜차이즈가 통합 할 수있는 현명한 마케팅 전략입니다.

구체적으로, 우리는 포켓몬의 Sun and Moon 타이틀, Digimon World: Dusk 및 Digimon World: Dawn에 "영감을주는"게임에 대해 이야기하고 있습니다. 이 듀얼 릴리스는 Pokémon의 마케팅 전략에서 분명히 영감을 받았으며, 이는 Pokémon이 수년 동안 그것을 한 후 Digimon 게임이 그것을 통합 한 첫 번째 사례이기 때문입니다.

8 DIGIMON에서 가져 오기: 촛불 창조

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양초를 괴물의 기초로 사용하는 것은 게임에서 다소 일반적이므로, 이 목록의 다른 것만 큼 찢어 버리는 경우에는 강력하지 않지만 Pokémon의 Litwick은 Digimon의 일부와 유사하다는 것을 여전히 지적 할 가치가 있습니다. 촛불.

Litwick의 불꽃이 생명의 원천이기 때문에 두 가지 모두 촛불이라는 명백한 사실을 제외하고는 두 가지도 비슷합니다. 불꽃은 진짜 디지몬이고 촛불은 미끼입니다.

7 포켓몬에서 촬영: 라이벌

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이것은 애니메이션과 일본 스토리 텔링 전체에 기인 한 또 다른 개념이지만 Digimon Adventure의 Matt와 Tai의 경쟁 / 우정은 Pokémon 애니메이션의 Ash와 Gary 그리고 / 또는 Red and Blue와 비슷한 느낌을받습니다. 계략. 약간의 스트레칭이지만 Digimon의 애니메이션 적응에 경쟁을 포함하면 모든 Pokémon 게임에서 반복되는 라이벌 캐릭터에서 영감을 얻었을 수도 있습니다.

이것이 포켓몬, 타이와 매트의 경쟁자, 디지몬 어드벤처 02의 TK와 데이비스에서 가져온 것인지 아닌지에 관계없이 Ash / Red 및 Gary 's / Blue의 경쟁자처럼 많이 강해지기 위해 서로를 자극합니다. 친구이기도 하면서요

6 DIGIMON에서 가져 오기: TAMAGOTCHI TOY

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이제 여러분은 Digimon이 아이들이 괴물을 돌보고 장난감으로 다른 사람들과 싸우는 강력한 전투기로 키울 수있는 일련의 Tamagotchi와 같은 게임으로 시작했다는 것을 알고 있습니다. 이 개념은 나중에 Pokémon에서 사용되었으며 Digimon 장난감이 인기를 얻은 지 약 1 년 후에 Pikachu 디지털 애완 동물 장난감을 출시했습니다.

분명히이 장난감의 주요 영감은 타마 고치 (Tamagotchi) 였지만 Digimon이 동일한 개념을 수행 한 후에 나온 사실은 분명히 눈썹을 높입니다. 그러나 Digimon은 그 자체로 타마 고치의 전투 테마를 개조 한 것이기 때문에 우리는 그것이 찢어짐이라고 주장 할 수 없습니다.

5 포켓몬에서 가져옴: 어린이 프로타고니스트

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Pokémon과 Digimon은 모두 게임, 쇼 및 기타 미디어를 목표로했기 때문에 아이들과 매우 잘 어울 렸습니다. 마법 / 정령 동물을 가진 아이들의 개념은 Pokémon에 의해 시작되었습니다. 왜냐하면 두 애완 동물 프랜차이즈가 처음으로 디지털 애완 동물 장난감보다는 정식 게임을 출시했기 때문입니다..

애니메이션과 게임에서 볼 수 있듯이이 개념은 미래의 Digimon 미디어에 적용되어 사용될 것입니다. 모든 Digi 대상은 어린이와 십대로 묘사되기 때문입니다. Digimon이 독창적이지 않은 선택이라면, 아이들에게 게임과 애니메이션에 자신을 투영 할 수있는 아바타를주는 것이 항상 좋은 생각입니다.

4 DIGIMON에서 가져 오기: SCARY TREES

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글쎄, 우리가 숲에 들어 가지 못하게하는 꿈에 감사드립니다! 이 두 무서운 나무 괴물은 섬뜩하고 어리석게 비슷해 보이지만 그중 하나가 처음 등장했습니다.

Cherrymon은 무서운 숲의 수호자로서 Trevenant의 기반이 될 수 있었지만 무서운 나무 개념이 우연히 일치했을 수도 있습니다. 이 목록의 다른 경우와 마찬가지로 유사점을 찾기는 어렵지 않지만 이러한 유사점을 상쇄하는 많은 차이점이 있습니다. 어쨌든, 두 프랜차이즈가 무서운 나무 괴물을 가지고 있다는 점에 주목하는 것은 흥미 롭습니다.

3 포켓몬에서 가져옴: 애니메이션 적응

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첫 번째 게임이 나온 후 포켓몬은 빠르게 성공을 거두었으며 프랜차이즈는 다른 매체로 빠르게 확장되어 첫 번째 게임이 출시 된 후 약 1 년 후에 애니메이션이 등장했습니다. 쇼는 게임만큼이나 인기가 있었고 곧 일본과 미국에서 시작되어 오늘날에도 Alolan 지역 게임의 적응으로 강세를 보이고 있습니다.

오리지널 완구가 나온 지 2 년 만에 Digimon Adventure의 형태로 애니메이션 적응이 발표되면서 Digimon은 다른 매체에 침입하기를 열망했습니다. 이 애니메이션은 프랜차이즈의 인기를 높이는 데 도움이되었으므로 Pokémon 복사가 Digimon의 호의를 받았다고 말하기 쉽습니다.

2 DIGIMON에서 가져옴: 임시 진화

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비록 우리가이 두 가지 판타지 괴물 프랜차이즈 중 어느 것이 더 낫다고 주장하지는 않지만, 우리는 포켓몬이 두 프랜차이즈보다 훨씬 더 크고 성공적이라고 말할 수 있습니다. 포켓몬 X와 포켓몬 Y에서 프랜차이즈는 메가 에볼루션 (Mega Evolution)이라는 디지몬 (Digimon)의 디지털 혁명과 유사한 개념을 도입 한 이후로 포켓몬만큼 크기가 작은 경쟁 업체로부터 복제하는 경향이있다.

메가 에볼루션 (Mega Evolution)은 포켓몬을 디지 볼링과 정확히 같은 개념으로 일시적으로 변형시켜 디지몬이 더 강력한 형태로 바뀌어 짧은 시간 동안 더 강력한 적과 싸우게합니다. 이 개념은 Pokémon의 digi-volving 버전이며, 출시 당시 논쟁을 불러 일으켰습니다.

1 포켓몬에서 촬영: 소방서

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우리 목록의 마지막 항목은 Pokémon의 마지막 인스턴스이며 우리가 지적하기로 선택한 특징, 요소 및 개념을 공유하는 Digimon입니다. 이 경우, 우리는 포켓몬의 캐릭터와 그의 다양한 진화와 비슷한 아구몬에 대해 이야기하고 있습니다.

Charmander와 마찬가지로 Agumon은 발톱, 녹색 눈 및 화력 공격이있는 주황색 파충류 생물입니다. 아구몬의 다음 디볼 루션 형태 인 그레이 몬 (Greymon)은 개념과 외관면에서 샤멜 레온 (Chameleon)과 매우 유사하다. 소유. 두 생물이 각각의 프랜차이즈에서 가장 두드러진 것이 아니더라도 이러한 유사점은 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 그래서 우리는 포켓몬을 복사하는 것처럼 보이기 위해 Digimon을 불러야합니다.