와우 클래식 플레이어는 어떻게 든 이미 습격

와우 클래식 플레이어는 어떻게 든 이미 습격
와우 클래식 플레이어는 어떻게 든 이미 습격

비디오: 와우클래식 ) 위크오라(애드온)에 빠지지 않기를 바랍니다. 이..이건 좀 위험해요.. 2024, 칠월

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Anonim

와우 클래식 플레이어는 게임이 출시 된 지 일주일 이내에 이미 Molten Core의 첫 40 인 공격대를 격파하고 있습니다. WoW Classic은 개발자 Blizzard가 관리 할 수있는 바닐라 WoW 경험을 최대한 재현 한 것으로, WoW의 일부 버그를 부활 시키더라도 원래 WoW 경험에 존재했던 시각적 스타일, UI 및 게임 플레이 메커니즘을 모두 복제합니다..

WoW Classic의 출시는 진정한 바닐라 와우 스타일로 바위처럼 인상적이었습니다. Blizzard는 WoW Classic에서 특정 NA 및 EU 영역에 사전 등록한 플레이어에게 가장 인기있는 선택에 대한 부당한 대기 시간을 예상하고 혼잡을 완화하기 위해 게임이 시작되기 몇 시간 전에 새로운 영역을 열었다 고 유명하게 경고했습니다. 이것이 저 인구 영역 중 일부에서 작동했지만 다른 서버는 운이 좋지 않았으며 대량 서버에서 일반적인 대기 시간이 6 시간 이상이었습니다. 본질적으로, WoW Classic이 너무 인기가 있다는 사실로 인해 원활한 출시가 예상보다 어려워졌습니다.

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그 이후로 게임의 인기는 그다지 줄어들지 않았지만 추가 서버-아마도 아마도 업무 시간이 아닌 사람들이 적기 때문에-많은 영웅에게 진보가 훨씬 합리적이었습니다. 그것은 게임이 시작된 지 일주일도 채 안되어서 Molten Core의 첫 40 인 공격을 이미 물리 친 일부 WoW Classic 플레이어들에서 정점에 이르렀습니다. Kotaku에 따르면, 비교를 위해, 같은 업적을 달성하기 위해 원래 와우에서 5 개월이 걸렸습니다. 유럽 ​​길드 APES는 WoW Classic의 첫 2 인 40 대 공격을 격파 한 이정표를 완성한 최초의 길드로 분류되었습니다. 다음은 YouTube에서 캡처 한 세계 최초의 Ragnaros의 승리입니다. 절대적으로 아름다움입니다.

분명히 와우 클래식의 대부분의 이정표는 두 번째로 더 빨라질 것입니다. 이전 수십 년 전의 반복에서 바뀌지 않은 게임으로 플레이어는 길드 경험을 가지고 있으며 출시 전에 길드와 급습 그룹을 조정 한 후 몇 달 동안 계획을 세울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 인상적인 위업이라는 사실을 바꾸지 않습니다. 육일은 WoW Classic의 힘든 갈기를 통해 60 레벨로 나아가고 적절한 레이싱 장비를 찾는 것만 큼 많은 시간이 아닙니다.

와우 클래식은 게임의 인기에 대한 향수의 효과에 대한 매혹적인 연구입니다. 플레이어는 MMORPG 장르를위한 더 단순하고 혁신적인 시간으로 시간 캡슐화되기 때문에 현재 게임에서 보유하고있는 덜 인기있는 디자인 요소를 모두 다루고 있습니다. 게임 출시 이후 몇 달 동안 지속 될지 여부는 지금까지 격렬했으며 APES의 세계 최초의 Molten Core Clear와 같은 업적은 구식이지만 새로운 WoW Classic의 눈부신 시작 이후 전설에서 계속 이어질 것입니다. 바래다.