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Anonim

10 월 6 일 Ubisoft는 Far Cry 시리즈의 다음 릴리스 인 Far Cry Primal을 발표했습니다. 현재까지 설정된 모든 이전 모델과 달리 Far Cry Primal은 석기 시대에 설정됩니다. 역사가 태어난 원시인으로서 생존하려면 야생 동물과 적 부족과 싸워야합니다.

이 새로운 게임의 설정은 총이나 차량이 없음을 의미합니다. 그 사실은 이미 시리즈 리리의 팬이 있었지만 Ubisoft의 커뮤니티 관리자 Jason Paradise는 최근 멀티 플레이어가 없을 것이라고 확인했습니다. 혁신이 완전히 없기 때문에 Far Cry Primal은 Ubisoft에게 큰 발전이 될 수 있습니다.

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최초의 Far Cry (2004 출시)는 월드 게임 플레이를 시작하기에 좋은 출발이었습니다. 그 길은 여전히 ​​명료했으며 플레이어가 실내에 들어갔을 때 게임 플레이는 더 선형적인 디자인으로 돌아갔습니다. Far Cry 2 (2008 년 출시)는 처음보다 뛰어났습니다. 방대한 50km (19 평방 마일) 샌드 박스, 응급 처치, 실제지도 및 차량 수리는 모두 깊고 매력적인 경험을 제공했습니다. Far Cry 3 (2012 년 출시)은 RPG 요소와 스텔스 테이크 다운 콤보를 가져 왔습니다. Far Cry 4 (2014 출시)는 그래플링 후크를 추가했지만 Far Cry 3 이후 2 년 만에 서두르는 것처럼 느껴졌으며 많은 플레이어들이 이전 게임과 너무 비슷하다고 불평했습니다.

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Far Cry Primal의 릴리스는 Far Cry 3: Blood Dragon의 릴리스와 비교할 수 있습니다. Blood Cry 3 이후 5 개월 만에 출시 된 Blood Dragon과 함께, 이전 게임 직후 두 게임이 출시되었으며, Primal은 Far Cry 4 이후 1 년이 조금 넘게 시작되었습니다. Far Cry 4의 코끼리와 Primal의 예고편에서 볼 수있는 매머드와 같은 많은 팬들도 그 유사성이 멈추지 않을까 걱정하고 있습니다. 협동 게임 플레이의 부재는 가장 큰 출발일 수 있지만, 파라다이스는 스토리 캠페인에 초점을 맞추고 자하는 결정이 Ubisoft에 내려 졌다는 확신을주었습니다.

“우리는 팬들에게 최고의 Far Cry 환경을 만드는 데 전적으로 집중하고 있습니다. Far Cry 레거시를 기반으로 석기 시대에 활기를 불어 넣고 플레이어에게 강력한 게임 플레이 경험을 제공한다는 것은 핵심 게임 플레이 루프를 재창조해야한다는 의미였습니다. 이것은 분명히 작은 사업이 아니었다. 우리의 초점은 팀에게 명확한 우선 순위가 필요한이 환상을 제공하는 데있었습니다. 따라서이 프로젝트의 초기 단계에서는 싱글 플레이어 경험에 중점을 두는 것이 어려운 선택이었습니다.”

오늘날의 게임 환경에서 싱글 플레이어 게임은 일반적으로 게이머가 움직이기 전에 단일 플레이 스루를 얻습니다. 멀티 플레이어 측면을 추가하여 핵심 게임을 복잡하게 만들더라도 게이머는 친구들과 게임을하기 위해 게임을 사전 주문하고 정가를 구매할 가능성이 높을 수 있습니다. 멀티 플레이어 나 협동 게임이 없으면 많은 게이머는 게임이 판매 될 때까지 기다릴 것입니다.

물론, 모든 팬이 단일 플레이어에 전적으로 초점을 맞춘 게임의 전망에 의해 화를내는 것은 아닙니다. 핵심 게임을 최고로 만드는 데 중점을 두겠다는 Paradise의 약속은 많은 사람들이 멀티 플레이어가 없다는 사실을 변명하기에 충분합니다. 동물을 길들이고, 타고, 자신 만의 무기를 만들 수있는 능력은 이전 게임의 끊임없는 런앤건 플레이 스타일에 지친 성장한 다양한 플레이어들에게 어필합니다.

Far Cry Primal 은 현재 선주문이 가능합니다. 2016 년 2 월 23 일 PS4 및 Xbox One과 3 월에 PC에서 출시 될 예정입니다.

출처: 유비 소프트