비디오 게임 저주를 깨는 워크래프트 : Duncan Jones

비디오 게임 저주를 깨는 워크래프트 : Duncan Jones
비디오 게임 저주를 깨는 워크래프트 : Duncan Jones
Anonim

내년은 만화 영화에는 큰 해가 될 것이지만 비디오 게임 적응을위한 유역이 될 가능성도 있습니다. 2016 년에는 Assassin 's Creed and Warcraft 가 출시 될 예정입니다.

비디오 게임은 매우 인기있는 매체이지만 큰 화면으로 잘 번역되지 않았습니다. 올해 만 Hitman 재부팅 에이전트 47은 비평가들에 의해 패닝되고 전 세계 박스 오피스에서 8 천 2 백 2 십만 달러를 벌어 들인 이후에도 이러한 추세를 계속했습니다. 내년의 비디오 게임 기반 영화 모음이 장르에 새로운 신뢰성을 가져다 줄 것이라고 많은 사람들이 희망하고 있으며 Warcraft 감독 Duncan Jones는 그들이 할 수 있다고 확신합니다.

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EW와 이야기하면서 Jones는 왜 Warcraft와 Assassin 's Creed가 게이머들이 오랫동안 기다려온 영화가 될 수 있다고 믿는지에 대한 생각을 나누었습니다.

"몇 가지가 있습니다. 제가 말하고자하는 한 가지는 낙인이 만화 영화에도 붙어 있다는 것입니다. 실제로 당신이 관심을 갖고 영화를 만들기 위해 만화책을 좋아하고 성장시킨 여러 세대의 영화 제작자가 필요했습니다. 나는 비디오 게임 영화에서 일어나는 일과 완전히 동일하다고 생각합니다. 아타리와 코모도어 64와 아미가에서 시작하는 비디오 게임 세대입니다. 나는 항상 게이머입니다. 저는 영화 제작자이기도합니다. 스토리 텔링과 등장 인물에 대한 나의 감수성이 어떤 종류의 이야기를 시도 할 때 자동으로 시작된다고 생각합니다. 제 이야기의 근원이 무엇인지는 중요하지 않습니다. 나는 그것을 공감하는 인물과 함께 흥미로운 이야기로 만들 수있는 방법을 찾고자합니다."

Marvel Studios는 올바르게 처리하면 모호한 소스 자료를 가져 와서 영화 같은 금으로 바꿀 수 있음을 보여주었습니다. 그래서 Warcraft와 같은 인기있는 물건은 강력한 입소문을 받으면 쉽게 히트 영화가 될 수 있습니다. Jones가 지적한 바와 같이, 핵심은 시청자와 소통하고 무언가를 느끼게하는 이야기를 만드는 것입니다. 카메라 뒤에있는 사람이 자신이하고있는 일에 열정적이고 열정적이라면, 그 일을 해낼 수 있고 시청자에게 기억에 남는 경험을 줄 수있는 더 큰 기회가 있습니다.

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존스는 옛날 옛적에 만화 영화가 스튜디오에 의해 위험으로 여겨졌다 고 말하고 있습니다. Bryan Singer 및 Sam Raimi와 같은 감독이 영화 제작 감성과 슈퍼 히어로에 대한 사랑을 결합 시키면 상황이 매우 빠르게 바뀌 었습니다. Warcraft와 Assassin 's Creed는 수요가 많고 호평을받은 재능 (Jones, Michael Fassbender 등)을 모두 얻었으므로 일반적인 비디오 게임 영화 요금과 비교할 때 영화에 더 낙관적입니다. 이는 붐비는 할리우드 텐트 폴 풍경에서 이러한 프로젝트가 올바른 자리를 차지할 수 있도록 돕습니다.

일반 대중은 블리즈컨 2015와 함께 11 월 6 일 (이 글을 쓰는 시점에서 내일) 첫 번째 워크래프트 예고편이 출시 될 때 기대할 수있는 것들에 대한 첫 번째 진정한 맛을 보게 될 것입니다. 영화 적 판타지 서사시까지 워크래프트 게임. 내러티브가 놀라운 영상만큼 인상적이라면 워크 래프트 영화는 영화 산업의 새로운 시대를 열 수 있습니다.

워크래프트 는 2016 년 6 월 10 일에 극장에서 열립니다.