워크 래프트 감독 "Proud & Furious"with Film, Talks Sequel

워크 래프트 감독 "Proud & Furious"with Film, Talks Sequel
워크 래프트 감독 "Proud & Furious"with Film, Talks Sequel
Anonim

Duncan Jones의 Warcraft 는 거의 처음부터 실패 할 운명의 영화라고 주장 할 수 있습니다. 비디오 게임을 영화에 적용하는 것은 그 자체로는 충분히 어려운 작업입니다 (Tomb Raider, 페르시아 왕자, 그리고 그 이전의 거의 모든 비디오 게임 영화 참조). 월드 오브 워크래프트만큼 광범위하고 보편적으로 사랑받는 게임은 말할 것도 없습니다. 그리고 당신이 진정한 헤비급 박스 오피스 무승부와 CGI 비주얼에 완전히 의존하지 않는 캐스트에 모든 것을 고정시킬 때, 당신은 거의 일부 영화 관객을 소외시켜야 할 것입니다.

따라서 워크 래프트는 출시 직후 박스 오피스에서 폭격을 일으켜 미국의 1 억 6 천만 달러 예산 중 4, 700 만 달러를 회수하고 비평가들에 의해 "영화 가치가 거의없는 부진하고 파생 된 적응"으로 기각되었습니다. 비록 중국에서 수많은 박스 오피스 기록을 깰 것이지만, 워크래프트의 총 4 억 4 천만 달러는 여전히 관련자들에 의해 실망스러운 것으로 여겨졌다. 프랜차이즈에 대한 nixing Jones의 계획은 "반지의 제왕"에 대한 것이었다.

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사실, 워크래프트는 팬들의 몰입에 의해 실제로 사랑 받고 받아 들여졌습니다. 많은 사람들이 영화가 오해되었다고 제안합니다. 적어도 스릴리스트는 존스와의 최근 인터뷰에서 달과 소스 코드 책임자에게 여름의 흥행작의 실패와 승리를 되돌아 보라고 요청했다. 던컨이 최종 제품을 어떻게 보았는지 물었을 때 던컨은 엄청나게 무뚝뚝했습니다.

Warcraft에 대해서도 똑같이 자랑스럽고 분노합니다. 나는 그것을 좋아한다. 나는 그것에 많은 시간을 보냈다. 나는 온 마음을 다해 그것을 작동 시키려고 노력했다. 그것의 일부는 효과가 있다고 생각하지만 그것은 또한 내가 할 수있는 영화를 만들기 위해 일어날 필요가있는 모든 것을 뚫을 수 없다는 사실을 미치게한다.

왜 워크래프트가 미국 관객에게 번역되지 않은지 물었을 때, 그는 또한 독특한 설명을했습니다.

냉소의 요소가 있었을 것 같습니다. 영국에서 Marmite라는 토스트에 넣을 수있는 조미료가 있습니다. 그들의 광고 캠페인은 당신이 그것을 좋아하거나 싫어한다는 것입니다. Warcraft도 비슷한 역사를 가지고 있다고 생각합니다. 많은 남자와 여자가 ​​중요한 다른 사람들이 Warcraft를 너무 많이 플레이했기 때문에 또는 다른 게임과의 경쟁으로 인해 Warcraft를 좋아하지 않는 다른 이유로 인해 관계가 끊어졌습니다. 취하다.

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영화의 혼합 리셉션에도 불구하고 던컨은 자신이 여전히 속편에 관심이 있다고 반복했다.

워크래프트 세계에서 또 다른 영화를 만들 기회가 있다면 테이블을 설정하는 한 첫 번째 영화에서 열심히 일한 것처럼 느껴집니다. 저는 3 년 반의 노력을 활용하고 열심히 노력한 지금이 세상에서 즐거운 시간을 보낼 수 있기를 바랍니다. [그래] 누가 알 겠어요? 어쩌면 난 그냥 마조히스트 일 뿐이야.

어쩌면 여전히 워크 래프트 후속작에 대한 많은 사람들이 Jones와 필요한 투자자였습니다. (이번에는 미국 박스 오피스를 건너 뛰어 수백만 달러의 광고를 절약 할 수도 있습니다). 현재로서는 보장되지는 않지만, 다음 만리장성과 같은 최근의 중국 / 미국 공동 제작은 적어도 가능하다고 제안합니다.

워크래프트 는 2016 년 9 월 27 일에 블루 레이로 출시 될 예정입니다.