비디오 게임 수익 창출이 약탈

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비디오: 산호 자동 농장! 이거 하나면 10종류 전부 획득 가능! 「뚜뚜형의 솔로생활 271화(마인크래프트 야생)」 2024, 유월

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Anonim

비디오 게임 퍼블리셔 EA의 최근 조치에 따르면, 업계 최고의 많은 회사들이 비디오 게임 수익 창출에 대한 완만 한 시각을 가지고 있다는 점이 얼마나 무서운지 밝혀 냈습니다. 이는 중독성 경향이있는 소비자를 공격하는 약탈 관행이되었습니다. 우리는 이러한 관행을 적극적으로 심문 할 수있는 입장에있을뿐 아니라 소비자로서이를 거부하고이를 중단 할 수 있으며, 점점 더 시급한 결정을 내릴 것입니다-비디오 게임 팬들은 자신의 웰빙에 대해 거의 신경 쓰지 않는 회사를 계속 지원합니까?

어설 션은 약간 오버 탑으로 보일지 모르지만 지난 몇 년 동안 업계의 트렌드를 면밀히 따르지 않은 사람들에게만 그렇게 보일 것입니다. 우리는 모두 전리품 상자의 부정적인 영향을 알고 있으며, 일부 정치인들은 연구가 어린이들에게 도박 습관을 형성하고 있다고 제안한 후 전리품 상자를 금지하려고 노력함에 따라 지식이 비디오 게임 애호가를 넘어 널리 퍼졌습니다. 현재 문제가되는 비디오 게임에서 이러한 문제가 심화되는 정도입니다. AAA 게임에 일종의 소액 결제가 포함되어 있지 않은 세상을 상상하기는 어렵습니다.

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EA는 최근 전리품 상자 및 소액 결제 정책에 관한 새로운 논란으로 인해 각광을 받았습니다. 공청회에서 EA 담당자는 소액 결제를 "놀라운 역학"으로 언급하여 점점 부정적으로 변하는 문구의 전환으로부터 회사를 멀리하려고 시도했습니다. 또한 EA는 이러한 관행에 대한 접근 방식이 "윤리적"이고 "재미"라고 생각합니다. 분명히, 그것은 우리가 아이들에게 도박 중독자가되도록 가르치고 있다는 생각과 개념이 불가분하게 묶여있을 때 문제가됩니다.

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FIFA보다 더 분명한 곳은 없습니다. 플레이어는 궁극적으로 카드 팩에 음란 한 금액을 소비하여 Ultimate Team을 구축하고 좋아하는 플레이어를 모집하는 데 도움을줍니다. 게임에 관심이있는 팬이 우상화 할 수있는 플레이어가 있기 때문에 의도적으로 착취 적입니다. Ultimate Team에서는 불가피하게 비싸고 드문 옵션입니다. FIFA의 ​​전리품 박스 메카닉에는 심각한 도박 확률이 있으며, 플레이어는 심각한 현금을 소비하지 않고 원하는 플레이어를 찾을 가능성이 거의 없습니다. 실제로 지적 할 필요는 없지만 FIFA는 물론 EA의 가장 큰 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

최근 Jimquisition의 명성을 얻은 Jim Sterling은 YouTube 동영상을 게시하여 이러한 관행이 실제로 얼마나 악의적인지에 대해 심층적으로 살펴 보았으며 감상하거나 읽거나들을 수있는 곳이라면 어디에서나 감상 할 수있는 가치가 있습니다. 정신적으로 건강하지 않은 사람들 (중독에 걸릴 확률이 더 높은 사람들) 또는 이미 고통을 겪고 있거나 회복되고있는 사람들을 먹는 것은 잘못입니다. EA와 같은 일부 회사들이 비디오 게임 산업을 보유하고 있다는 사실은 그들이 도망 칠 수있는 시스템을 구축했다는 사실을 눈에 띄게 축하한다는 사실은 명백한 역겨운 일입니다. 어린이가 비디오 게임의 놀이 가치에 본질적이거나 중요하지 않은 시스템에서 삶을 변화시키는 부정적인 행동을 개발할 가능성은 없어야합니다. 우리는 비디오 게임 팬들의 정신 건강에 대해 너무 많은 자유를 얻고 있습니다. 특히 비디오 게임 중독이 실제로 잠재적으로 쇠약하게 만드는 정신 건강 장애로 인식되었습니다.

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비디오 게임에서 정신 건강을 둘러싼 낙인은 최근 몇 년간 전 세계의 다른 진보보다 뒤 떨어진 것으로 지난 달 YouTube에서 가장 밝은 별 중 하나의 비극적 인 손실을 초래했습니다. 비디오 게임 수익 창출은 소비자의 웰빙을 과소 평가하는 개발자와 퍼블리셔의 욕심, 민감성 및 위험한 현금 횡령이 점점 높아지고 있습니다. 그렇다면 소비자는 지갑에서 분명히들을 수있는 유일한 말로 이야기하고, 이러한 관행 지원을 중단하며, 이미 영향을받는 사람들이 복구 할 자원 시스템을 갖고 있다고 느끼도록 돕는 것이 우리의 일입니다. 비디오 게임은 사람들의 삶에 매우 긍정적 인 잠재력을 가지고 있지만, 소액 결제 및 전리품 상자가 계속 인기를 유지하는 한 그 잠재력은 잔인하고 불공평하게 억제되고 있습니다.