가상 현실은 1990 년대까지 비디오 게임에서 다음으로 큰 것으로 여겨졌지만, 이를 실현하기위한 모든 시도는 … 프라임 타임에 대한 준비가되어 있지 않았으며, 완만하게 만들었습니다. 그러나 Oculus Rift, Playstation VR 및 Valve의 HTC Vive와 같은 플랫폼에 대한 진지한 추진이 이루어지면서 게임 업계의 많은 사람들이 VR이 주류 소비자와의 뒤죽박죽이 될 수 있다고 생각합니다.
이제 Valve는 Steam VR 기반 HTC Vive 헤드셋에 대한 새로운 광고를 선보였습니다.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/valvequots-htc-vive-video-might-be-best-vr-trailer-yet.jpg)
Virtual Reality는 항상 테크노 필러 및 가젯 애호가들 사이에서 준비된 잠재 고객과 게임 개발자들 사이에서 열렬한 팬층을 보유하고 있었지만, 기존의 디지털 인터랙티브 플랫폼에서 필요한 업그레이드로 소비자와 연결하기 위해 과거에는 어려움을 겪었습니다. HTC Vive의 새로운 광고 캠페인은 종종 겁 먹은 신기술을 재미있는 가족 활동으로 재 포장하여이를 뒤집는 것으로 보입니다.
광고의 전반부에서 다양한 사람들이 실시간 렌더링 피드를 통해 동료에게 가상 공간에 '적합한'방식을 보여 주도록 설계된 녹색 화면 세트로 안내됩니다. 현재와 TV 시청자 모두 플레이어 캐릭터를 게임 공간에 떨어 뜨려 화살표를 쏘거나 음식을 요리하고 동물 및 가상 머신과 상호 작용하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. 다양한 게임 모드는 Vive의 핸드 헬드 모션 컨트롤러를 구체적으로 사용하며, 오늘 발표 된 EVE: Valkyrie를 비롯하여 잠재적 소비자가 이용할 수있는 앱과 게임의 다양성을 강조합니다.
HTC & Valve 출시를 축하합니다! #EVEValkyrie가 2016 년에 #Vive에 올 것임을 확인하게되어 기쁩니다. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H
— EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 2016 년 4 월 5 일
그 후, 행동은 자신의 거실에서 Vive를 사용하여 가족 및 친구 그룹으로 이동하여 플랫폼에 대한 가족 및 그룹 활동 중심의 사용을 강화합니다. 소비자 형식으로서의 VR은 이미 몰입 형 게임 경험과 관련된 고독을 높이고 실제 생활과의 연결을 끊는 것만 걱정할 것입니다. 여러 측면에서이 캠페인은 2006 년 Nintendo Wii를 시작하는 데 도움이 된 유명한 "Wii Like To Play"광고와 유사합니다. 회의적인 소비자 청중에게 획기적인 새로운 기술을 제공하는 것을 목표로 한 또 다른 제품.
현재 받고있는 큰 압박에도 불구하고 VR의 미래가 실제로 무엇을 보유하고 있는지는 확실하지 않습니다. 테크놀로지의 많은 "하드 코어"게이머들과 팬들은이 새로운 개념의 반복이 90 년대에 아케이드와 여행 데모를 통해 확산 된 비스타 터 변형보다 더 나은 다리를 가지고있는 것으로 나타났습니다. 게임 업계는 이미 일반 소비자와 소위 "캐주얼"게이머가 점점 더 비싼 콘솔에서 모바일 플랫폼으로 마이그레이션하는 효과를 느끼고있어 VR 자체가 고급 구매자에게만 새로운 명성으로 넘어 설 수 있는지 확실하지 않습니다.. 그러나 Vive는 현재까지 가장 강력한 게임 스트리밍 서비스 인 Steam과의 직접적인 연관성으로 인해 많은 경쟁 옵션보다 더 나은 위치에 있다고 생각됩니다.