Valve의 인기있는 온라인 비디오 게임 마켓 플레이스 인 Steam에 대한 코드 업데이트는 Steam 클라우드 게임이라는 새로운 기능을 참조하여 새로운 클라우드 기반 트랜잭션 서비스를 나타낼 수 있습니다. 이를 통해 Steam은 곧 출시 될 Google의 클라우드 기반 스트리밍 서비스 인 Stadia와 경쟁 할 수 있습니다.
클라우드 기반 게임은 사용자가 비디오 게임을 장치로 스트리밍하고 다운로드 또는 개인 하드웨어 제한없이 재생할 수있는 온라인 게임 서비스 유형입니다. 몇 가지 클라우드 게임 제공 업체가 있지만 가장 주목할만한 업체 중 하나는 11 월 19 일에 출시 될 스트리밍 서비스 인 Google Stadia입니다. Stadia는 YouTube와 유사한 방식으로 게임을 스트리밍하며 이론적으로 사용자는 Chrome 연결을 지원하는 모든 기기에서 트리플 A 타이틀을 즐길 수 있습니다.
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Steam 클라우드 게임 이니셔티브는 Steam의 데이터 및 응용 프로그램에 대한 통찰력을 추적하고 공유하는 타사 조직인 Steam Database에 의해 발견되었습니다. 이 서비스는 GitHub에서 코드를 발견하고 정보를 오늘 공식 트위터 페이지에 게시했으며 서비스가 Google Stadia의 경쟁 업체로 설정되었다는 추측과 함께 제공되었습니다. 이 공개는 Steam 마켓 플레이스의 개발자 포털에 대한 부록의 형태로 제공됩니다. 이 코드는 게시자가 "계속하기 전에 Steam 클라우드 게임 부록의 조항에 동의해야합니다"라고 명시하고 있습니다.
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Valve는 아직 Steam Cloud Gaming에 대해 발표하지 않았으며 코드 업데이트는 아직 진행되지 않았습니다. Steam 사용자는 현재 게임 라이브러리를 다른 장치로 스트리밍 할 수 있지만 두 장치가 동시에 온라인 상태 여야합니다. Steam은 지난 12 월에 오픈 한 또 다른 온라인 비디오 게임 마켓 플레이스 인 Epic Games Store와의 경쟁에 직면 해 있습니다. 이번과 Google Stadia의 출시 사이에 클라우드 게임으로의 전환은 Valve가 취하는 논리적 단계입니다.
클라우드 게임에 방해가없는 것은 아닙니다. 이 형식의 회의론자들은 그들이 지불하고있는 비디오 게임의 소유권을 잃고 법적 및 라이센스 문제 때문에 게임에 대한 액세스를 완전히 제거 할 수있는 가입 기반 서비스에 의존하는 것에 대해 우려를 표명합니다. 게임 스트리밍은 또한 강력한 인터넷 연결에 대한 액세스를 강조합니다. 이는 모든 사람이 액세스 할 수있는 것이 아닙니다. 시스템 대기 시간에 대한 우려도 있습니다. 플레이어 입력과 게임 내 액션 사이의 약간의 지연조차도 클라우드 기반 게임을 즐기는 데 큰 걸림돌이 될 수 있습니다. 또한 많은 플레이어는 PC 게임을 즐기기 위해 모딩이 중요하다고 생각하며, 클라우드 게임은 이러한 방식으로 게임을 사용자 지정할 수있는 옵션을 제공하지 않습니다.
동시에, 강력한 인터넷 연결 만 필요로하는 비디오 게임의 전체 라이브러리에 즉시 액세스 할 수 있다는 아이디어는 열광적 인 것이며, 업계의 많은 지원을 받고 있습니다. 클라우드 게임의 세계에서 소량의 논쟁은 없지만, 잠재력이없는 것은 아닙니다. Valve 가 그 잠재력을 활용하고 게이머가 평가하고 즐길 수있는 서비스를 제공 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
출처: Steam 데이터베이스 / Twitter