트린 4 : 악몽의 왕자 리뷰-트린만큼 과감한 이야기

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트린 4 : 악몽의 왕자 리뷰-트린만큼 과감한 이야기
트린 4 : 악몽의 왕자 리뷰-트린만큼 과감한 이야기
Anonim

Trine 4는 어린 시절에 이야기했던 오래된 이야기로 돌아가는 느낌이 풍부한 퍼즐 퍼즐 모험으로 가슴 아픈 순간으로 가득합니다.

먼지가 많은 선술집에 모인 피곤한 여행자 그룹은 바드가 세 명의 영웅 그룹의 원사와 땅을 가로 지르는 퀘스트를하면서 몸을 기울입니다. 이 환상적이고 편안한 환경은 Trine이 10 년 전에 발표 한 첫 번째 게임 이후로 만들었습니다. 그들은 신비로운 나무에서 온 여관에서들을 수있는 이야기를 되풀이하는 게임입니다: 빛, 마법과 모험으로 가득 찬, 그리고 행복한 결말. Trine 4: The Nightmare Prince 는 시리즈의 "복귀하기"에서 톨킨과 같은 모험이자 2.5D 퍼즐 플랫 포머입니다.

2009 년에 출시 된 최초의 Trine 게임은 당시 PC 독점이었습니다. 아름다운 생물 발광 비주얼, 플루트와 뿔의 사운드 트랙, 재미있는 물리학 기반 퍼즐로 피곤한 게임에서 눈에 띄었습니다. 처음부터 "이 스위치를 뒤집고 레버를 잡아 당기는 것"과 같이 높은 난간이나 바닥이없는 구덩이를 극복하기 위해 제공된 도구를 사용하는 것만 큼 간단하지 않았습니다. 그리고 게임이 계속됨에 따라 개발자의 동결 된 야망도 마찬가지였습니다. Trine 3은 심지어 완전한 3D 게임에서 찌르기까지했지만, 그 점수에 미치지 못했지만 팬들에게이 즐거운 인디 타이틀에 대한 헌신을 보여주었습니다.

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이전의 게임과 마찬가지로 Trine 4: 악몽 왕자는 감각을위한 축제입니다. 레벨은 색상, 태양 또는 달의 빛이 폭포를 따라 내려와 수정 동굴로 빛납니다. 자신의 길을 막는 퍼즐이나 적이없는 경우에도 종종 경치를 즐기기 위해 멈출 수 있습니다. 이것은 긴박감을 가진 플랫 포머가 아닙니다. 이야기 자체조차도 5 막을 넘나들며 사행을 환영합니다. 그리고 이야기 자체는 매우 간단합니다. 트린의 세 영웅 (게임 플레이의 주요 구성 요소를 설명하고 함께 묶는 신비로운 힘-아래 참조)은 어린 왕자 셀리우스를 통제 할 수없는 마술에서 구해야합니다. 세상의 종말에 관한 이야기에서 작은 규모로 진행되지만 여전히 서사적 인 느낌을주는 멋진 변화입니다. 글이 지나치게 도덕적이거나 사소한 영토에 속한다고해도 항상 달콤합니다.

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곰의 발톱에서 뾰족한 과일을 제거하는 위의 그림과 같은 순간은 움직이는 장애물의 형태로 레벨 전체에 걸쳐 도움을 받기 위해 Trine 4를 화려하고 즐거운 여행의 일부입니다. 대부분의 퍼즐은 세 가지 캐릭터 중 하나를 사용하여 해결되지만 가끔 환경 지원이이 기사에 새로 추가되어 세상을 완벽하게 채색합니다.

Trine 4 (및 이전 모델)는 항상 Amadeus the Wizard, Pontius the Knight 또는 Zoya the Thief를 사용하여 퍼즐을 풀 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 중세 / 환상적인 이야기의 원형이지만, 친근한 성격과 짧은 헛소리는 그들에게 새로운 삶을주는 데 도움이됩니다. 물론, 그들의 힘은 눈에 띄는 데 도움이됩니다. Amadeus는 큐브 (및 그 이후의 공과 다리)를 소환하여 퍼즐을 풀고 특정 물체를 공중 부양 할 수 있습니다. 폰티 우스는 악몽과 싸울 때 칼을 빨리 사용하기 때문에 가장 잘 사용됩니다. 그는 또한 방패를 사용하여 빛과 물을 방향 전환 할 수 있습니다. Zoya의 활과 화살은 원소 퍼즐과 공중을 날아 오르는 그녀의 갈고리에 이상적입니다.

만약 혼자서 게임을하고 있다면, 그들은 앞서 언급 한 "Trine"의 힘을 통해 언제든지 세 캐릭터 중 하나를 전환 할 수 있습니다. 큐브를 Amadeus로 만든 다음 Zoya 플랫폼에 연결하여 한 단계 업그레이드하십시오. 또는 화살로 적을 얼려 나중에 폰티 우스가 그들을 망각 시키도록하세요. 온라인 또는 소파 멀티 플레이어 (시리즈의 첫 번째 플레이어를 최대 4 명까지 제공)에서 플레이하기로 선택한 경우 한 캐릭터를 선택하여 고수합니다. 이를 통해 일부 퍼즐을 해결하기가 훨씬 쉬워 지므로이 경험을 위해 추가 작업을 수행하기 위해 종종 재 작업됩니다. 균형이 완벽하지는 않지만 Trine 4는 가장 어려운 퍼즐 플랫 포머가 아닙니다.

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멀티 플레이어 기반 퍼즐의 균형은 네 번째 플레이어를 추가 할 때 가장 "치즈"하기 쉽습니다. 게임에는 3 가지 유형이 있으므로, 4 인칭을 추가하면 한 명의 영웅의 사본이 생깁니다. (완전히 업그레이드 할 때) 3 개의 블록이나 다리를 만들 수있는 2 개의 마법사가 있으면 절벽을 오르는 것이 훨씬 쉬워집니다. 이 게임은 또한 두세 명의 플레이어 모드에서도 각 영웅의 여러 사본을 허용하는 옵션을 제공하지만보다 전통적이고 균형 잡힌 경험을 위해 "클래식 모드"를 재생하는 것이 좋습니다.

Trine 4: 악몽 왕자의 퍼즐은 전체적으로 즐겁지만 결코 어려운 것은 아닙니다. 패스를 통과 한 후에도 퍼즐이 잘못 완료되어 게임 물리와 일부 쉽게 활용할 수있는 힘 (조야의 밧줄 또는 아마데우스의 큐브)을 조작하여 시간이 끝나는 문이나 불의 장을 우회하는 것처럼 느껴졌습니다. 이런 일이 발생하면 불만족스러워졌고 다른 플레이어들이 그런 식으로 해결해야하는지 또는 무언가 깨 졌는지 궁금해 할 수있었습니다. 퍼즐은 물론 명확한 해결책을 가져서는 안되지만 일단 해결되면 명확 해집니다. Trine 4의 퍼즐이 항상 플레이어에게 주현절을주는 것은 아닙니다. 일부는 시행 착오를 너무 많이 포함하고 일부는 혼동되는 많은 역학을 포함합니다. 그러나 영웅들이 자신의 여정에서 얻은 환경과 고유 한 방식으로 얻은 모든 힘을 혼합 한 퍼즐이 많이 있습니다. 각 퍼즐은 기쁨입니다.

이러한 힘의 대부분은 단순히 게임을 통해 잠금을 해제하지만 일부는 포인트로 구매해야합니다 (레벨 전체에서 발견되는 일정량의 게임 내 통화를 달성하여 획득). 이 힘은 퍼즐이나 적을 이길 필요가 없으므로 더 어려운 영역을 많이 깨뜨릴 수 있다는 것이 분명해집니다. 예를 들어, 본티 우스의 드림 쉴드 (그 지역에 놓아두고 떠날 수있는 쉴드)는 자성이되어 Amadeus가 블록을 부착 할 수있게합니다. Zoya의 페어리 로프는 물체를 가리킬 수있는 능력을 제공합니다. 퍼즐이 아무리 쉬워 지더라도 게임은 여전히 ​​유쾌합니다.

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셀리우스 왕자는 세상에서 악몽을 불러 일으켜 그 과정에서 다른 삼림 사람들의 나쁜 꿈을 촉발했습니다. 그러나 우리 영웅의 목표는 결코 그를 물리 치지 않는 것입니다. 그들은 통제 할 수없는 자신의 마법에서 그를 구하기 위해주의를 기울입니다. Trine 4의 메시지와 마찬가지로 그들의 마음도 좋습니다. "우리 세상은 이미 충분히 위험합니다. 우리는 서로를 찾아야합니다." 각 팀의 노력으로 찔러 패치를 통해 호박을 타거나 절벽 꼭대기에 상자를 걸 수 있습니다. 여기서 친구들을 찢어내는 대신 (잠재적으로) 찢어지지 않는 게임이 있습니다. 스크린에서 만들어진 따뜻한 순간은 어린 시절에 이야기했던 오래된 이야기로 돌아가는 것처럼 느껴지는 풍부한 플랫폼 세계의 모험과 행동과 평행을 이룹니다. Trine 시리즈의 팬에게는 더 좋은 것이 없습니다.

Trine 4: The Nightmare Prince 는 10 월 8 일 PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One 및 PC에서 29.99 달러에 구입할 수 있습니다. 이 검토 목적으로 Screen Rant에 디지털 PS4 사본이 제공되었습니다.