Teamfight Tactics는 불운을 더 강하게 만든다

Teamfight Tactics는 불운을 더 강하게 만든다
Teamfight Tactics는 불운을 더 강하게 만든다

비디오: '가장 우수한 두뇌의 소유자‘로 불리는 뇌과학자가 밝히는 운 좋은 뇌로 만드는 습관 ㅣ 뛰는 놈, 나는 놈 위에 운 좋은 놈 있다 2024, 유월

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Anonim

Riot Games의 Teamfight Tactics 에는 실제로 불운 보호 기능이 내장되어있어 자동 체스 게임에 너무 많은 RNG 요소가 포함되어있어 경쟁이 치열하다는 일부 플레이어의 주장을 완화합니다. 단기간에 Teamfight Tactics는 급성장하는 자동 체스 장면에서 독창적 인 모드뿐만 아니라 밸브의 스핀 인 Dota Underlords를 능가하면서 Twitch에서 동시에 정기적으로 시청했습니다.

시작되지 않은 사람들에게 자동 체스는 MOBA에서 등장한 게임 장르이며 주류 미디어와 소비자 모두에게 빠르게 적응했습니다. 이유는 쉽게 알 수 있습니다. 자동 체스는 눈부신 능력의 비주얼과 멋진 영웅과 같은 MOBA 게임의 화려한 요소를 취하고 성공하기 위해 훌륭한 반사 신경이 필요하지 않습니다. 대신 플레이어는 팀을 계획하고 업그레이드와 영웅을 구매 한 다음 스스로 전투를 시작해야합니다. 전투가 벌어 질 때 미세 기계공이 필요하지 않습니다-스크립트가 플레이어를 위해 처리합니다. 리그 오브 레전드 (League of Legends)와 같은 게임에 관심이 있지만 역학과 타이밍을 배울 수있는 능력이없는 사람들에게 큰 도움이되었으며 최근에 인기가 높아지면서 이제는 게임 플레이 요소를 개선해야 할 논쟁이 뜨겁습니다.

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많은 사람들에게 Teamfight Tactics의 내부 작업은 문제의 사람이 실제로 Riot Games에서 일하지 않는 한 미스터리였습니다. Riot Games의 수석 게임 디자이너 Stephen Mortimer는 최근 Teamfight Tactics의 가장 논란이되는 요소 중 하나에 대한 정보를 제공하는 트윗을 공유했지만, 아이템 배포의 초기 게임 RNG를 완화시키는 데 도움이되는 불운 보호 시스템의 존재를 밝힙니다.. 본질적으로, 아이템을 일찍받지 못한 플레이어는 나중에 아이템을 얻을 확률이 높아집니다. Teamfight Tactics 플레이어가 의심했던 사실이지만 그럼에도 불구하고 설명을 높이 평가할 것입니다.

아이템을 일찍받지 못하면 나중에 아이템을받을 확률이 높아집니다. 예, 불운이 있습니다! 당신은 약한 초기 게임을 통해 적응하고 게임해야합니다.

— Riot Mort (@Mortdog) 2019 년 7 월 18 일

이 게임은 지금까지 게임 내에서 일어나는 일의 역학을 잘 설명하지 못했기 때문에 팬들은 Teamfight Tactics의 작동 원리를 엿볼 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 리그 오브 레전드 자동차 체스 타이틀에 대한 수요를 자본화하기 위해 매우 빨리 만들어진 새로운 게임이므로 단기적으로 고통이 커질 것입니다.

Teamfight Tactics는 최근 첫 번째 주요 패치의 혜택을 누리면서 더 건강한 경쟁을 위해 랭킹 모드를 추가했습니다. Teamfight Tactics가 아이템을 배포하고 영웅을 생성하는 등의 방법에 대한 수수께끼가 여전히 남아 있다는 점을 감안할 때, 경쟁 게이머가 랭킹 플레이에 대한 심각한 의문을 제기하기 시작하면 가까운 미래에 팬이 개발자의 투명성을 높일 것으로 기대할 수 있습니다.