이제 Steam에서 사용자에게 게임을 다시 한 번 더 재검토하도록 요청

이제 Steam에서 사용자에게 게임을 다시 한 번 더 재검토하도록 요청
이제 Steam에서 사용자에게 게임을 다시 한 번 더 재검토하도록 요청

비디오: (더 리더) 위정현 한국게임학회장 "4차 산업혁명의 꽃 '게임 산업', 규제 원점에서 검토해야" 2024, 칠월

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Anonim

Valve는 새로운 Steam 정책을 플랫폼에 도입하여 사용자가 게임에 더 많은 시간을 투자 한 후 지난 주에 조용히 구현되었으며 이제 회사에 의해 공식적으로 인정 된 기능을 다시 검토하도록 요청합니다. Steam은 오래된 큐 레이션 정책에 대해 플랫폼에 부과되는 많은 비판을 받았으며, 그 중 일부는 사용자 리뷰 관행에 의해 알려졌습니다. 핸즈 오프 방식의 결과로 소비자에게 음성을 제공하는 동시에 게임 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

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Steam의 큐 레이션 정책은 또한 매우 어두운 이유로 비판의 대상이되었습니다. 충격적인 게임은 선의의 개발자로부터 게임과 함께 유명한 광고를받는 것을 방해하여 플랫폼을 사용하는 사람들에게 승리를 안겨줍니다. 설상가상으로, Steam의 인디 게임 판매는 올해 큰 타격을 입었고, Epic Games Store의 훨씬 더 엄선 된 타이틀 라이브러리와 개발자를위한 더 나은 컷을 제공 할 수있는 능력으로 인해 일부는 Steam이 빠르게 새로운 경쟁사보다 뒤떨어졌습니다. 그러나 밸브는 악명 높게 행동하기 때문에 소비자들은 새로운 방법이 곧 생산 될 것이라는 희망을 갖고 있습니다.

Kotaku의 보고서에 따르면 Valve가 Steam의 한 가지 문제를 해결하는 것처럼 보입니다. 일부 사용자는 특정 제목을 판단하는 데 너무 성급하다는 사실입니다. Steam은 이제 사용자가 게임에 더 많은 시간을 투자 한 후 개발자의 피드백에서 나온 구현 인 리뷰를 "수정"하도록 요청합니다. 흥미로운 정책이지만 기본 수준에서 개발자가 디지털 배포 서비스에 원하는 것을 추가하는 것은 Steam에서 플랫폼을 유지하기 위해 싸우고 있기 때문에 당연한 일입니다.

개발자 피드백에 대한 응답으로 이제 이것은 일입니다! 개발자들은이 문제를 잠시 동안 요청 해 왔지만, 기술적으로 추가하기에 앞서 새로운 라이브러리를 구축해야했습니다.

— Alden Kroll (@aldenkroll) 2019 년 10 월 29 일

새로운 기능은 한동안 계획되었지만 새로운 Steam UI 점검이 구현에 가장 적합했습니다. 이 새로운 정책이 Steam에서 게임을 검토하는 방식을 얼마나 많이 변화시키는 지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그러나 더 많은 소비자 피드백을 장려하면 개발자가 자신의 목소리를 듣고 존중하기를 원하는 팬들에게 회사의 점수를 매길 것입니다. 마찬가지로 게임 시작이 느리지 만 팬을이기는 개발자는 이제 게임의 Steam 페이지에서 해당 프로세스와 긍정적 인 상관 관계를 볼 수 있습니다.

주요 변경 사항은 아니지만 개발자를 염두에두고 변경되었으므로 Steam에 중요한 변경 사항입니다. 에픽 게임즈 스토어는 개발자에게 더 많은 인센티브를 제공하여 개발자들을 플랫폼으로 계속 끌어 들이고 있기 때문에 중요한 회사를 온보드 상태로 유지하기 위해 오래되고 솔직한 날짜가 많은 많은 정책을 수정해야합니다. 최근 EA Access for Steam을 인수하려는 움직임도 현명한 것으로 밸브가 밸브에서 튀어 나와 스팀을 크게 변경 한 것을 나타낼 수 있습니다.