SoulCalibur VI 검토 : 매우 만족스럽고 영화적인 중생

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SoulCalibur VI 검토 : 매우 만족스럽고 영화적인 중생
SoulCalibur VI 검토 : 매우 만족스럽고 영화적인 중생
Anonim

SoulCalibur VI 는 세가 드림 캐스트 이전으로 거슬러 올라가는 오래 지속되는 싸움 프랜차이즈의 역학을 구축하고 향상시킵니다. 그러나 모든 의도와 목적을 위해 오랜 팬과 신규 사용자는 최신 항목을 시리즈의 소프트 재부팅으로 취급해야합니다. SoulCalibur VI는 개발자 Bandai Namco의 자회사 인 Project Soul의 개발자입니다. SoulCalibur를 관련성과 존중으로 되돌리려 고합니다. 아주 잘 작동합니다.

SoulCalibur는 결코 사라지지 않았습니다. 1995 년 소울 엣지 (Soul Edge)로 시리즈를 출시 한 이후로 콘솔 세대마다 최소 한 개의 항목이있었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 판매량과 리뷰가 별보다 적었습니다. 소울 캘리버 VI가 잘 팔리지 않는다면 마지막 소울 캘리버 게임이 될 수 있다는보고가 있습니다. SoulCalibur의 생존 여부는 대중에게 달려 있지만 게임으로서 SoulValibur VI는 만족스럽고 화려하며 절대적인 폭발입니다. SoulCalibur VI가 어떻게 든 프랜차이즈의 마지막이라면 훌륭한 것입니다.

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Soulcalibur VI에는 몇 가지 중요한 새로운 개선 사항이 있지만 기본적으로 돌아가서 게임이 성공합니다. 명단은 상대적으로 작습니다. 발사에는 20 명의 캐릭터가 있으며, 새로운 "게스트 캐릭터"인 Witcher 's Geralt of Rivia를 포함하여 3 개의 새로운 추가 기능 만 있습니다. 도중에 잠금 해제 가능한 보스와 DLC가 있지만 Soulcalibur V에서 한 발짝 물러났습니다.이 게임에는 거의 절반이 새로운 28 개의 캐릭터가있었습니다. 고맙게도 게임 플레이가 매우 타이트하고 다양하기 때문에 VI의 작은 캐스트는 거의 눈에 띄지 않습니다.

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SoulCalibur IV와 V가 한 번에 너무 많은 기계와 시스템을 추가하려고 시도한 경우, SoulCalibur VI는 그대로 유지됩니다. 간단하거나 쉬운 격투 게임은 아니지만 직관적 인 게임입니다. 이 게임에는 세 가지 기본 공격이 있습니다. 표준 수평 공격, 느리지 만 강력한 수직 공격, 매우 빠르지 만 약한 킥. SoulCalibur VI의 수평 및 수직 무기 공격은 모두 바삭 바삭하고 강력하며 킥은 상대방의 치명적인 콤보를 깨뜨릴 수 있습니다. 놀랍도록 짧은 시간 안에 버튼을 으깨는 것만으로 화려하고 파괴적인 콤보를 제거 할 수 있습니다. 또한 플레이어가 길어질수록 더 많은 캐릭터가 열리도록하는 실제 깊이가 있습니다.

명단이 작다는 것은 SoulCalibur VI가 모든 전투기를 독창적으로 느끼는 데 진정으로 시간을 할애 할 수 있음을 의미합니다. SoulCalibur의 특징은 항상 다양한 전투기의 다양한 무기 유형이었습니다. 여러 명의 작은 어린이 크기의 도끼를 가진 괴물 같은 짐승이 보 직원을 휘두르는 애니메이션 아이에서 스윙 할 수있는 다른 전투 게임 시리즈는 없습니다. 그러나 SoulCalibur VI에서와 같이 각 전투원이 그렇게 특별하고 독창적이라고 느낀 적이 없습니다.

이 전투기 독창성은 SoulCalibur VI의 새로운 리버설 에지 시스템입니다. 더 큰 Soul 시스템의 거대한 덩어리 인 Reversals는 카운터와 유사하게 작동합니다. 그들은 각 전투기의 파워 업 소울 미터를 약간 가져 와서 전투의 행동을 멈추고 세 가지 주요 공격 버튼으로 바위 / 종이 / 가위 마음 게임에 참여합니다.

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간단하게 들리지만 수직 타격이 항상 상대방의 수평 공격을 이길지라도 각 캐릭터는 반전 작업을 유리하게 활용할 수있는 매우 구체적인 방법을 가지고 있습니다. 예를 들어, Witcher 프랜차이즈의 Geralt는 수직 공격으로 리버설에서 이길 수있을뿐만 아니라 올바른 조합으로도 치명적인 Critical Edge (SoulCalibur와 같은 슈퍼 무브먼트)를 직접 얻을 수 있습니다. 리버설 엣지와 크리티컬 엣지가 실패하더라도 게임 역사와 싸울 때 가장 영화적이고 화려한 순간을 만들어냅니다. SoulCalibur는 멜로 드라마틱 한 분위기를 지니고 있지만, 이 두 순간 모두 정당화되었습니다. SoulCalibur VI는 종종 보는 것만 큼 재미있게 볼 수 있습니다.

Critical Edge 및 Reversal Edge는 트리거를 한 번만 누르면 전투기의 Soul 미터를 사용하는 새로운 기계 공인 Soul Charge와 함께 작동합니다. 소울 차지 (Soul Charge)는 제한된 시간 동안 각 전투기를 슈퍼 사이언 (Super Saiyan) 파워 업과 비슷한 것으로 만듭니다. 각 전투기는 더 강력하고 Soul Charge에서 특별한 이동을하지만 방어력은 떨어집니다. Soul Charge에는 큰 위험이 있지만 더 큰 보상이 있습니다.

핵심 싸움 게임 인 SoulCalibur VI는이를 해결했습니다. Geralt도 패딩 처리 된 가죽 장갑을 좋아했습니다. 게스트 파이터는 항상 SoulCalibur에게 깨진 (SoulCalibur II의 링크)에서 어리석은 (SoulCalibur IV의 Darth Vader)에 이르기까지 항상 까다로 웠지만 Geralt는 그가 관여 해야하는 것처럼 보입니다.SoulCalibur VI는 가장 중요한 요소를 얻었습니다.. 그러나 게임의 다른 모드와 관련하여 모든 것이 좋지만 동일한 수준의 우수성은 아닙니다.

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SoulCalibur VI는 현대 격투 게임에 필요한 모든 일반적인 모드를 가지고 있습니다. 순위가 높고 캐주얼 한 온라인 매치 메이킹 옵션이있는 로컬 멀티 플레이어도 있습니다. 눈에 띄지 않으면 모두 견고합니다. SoulCalibur VI의 진정한 초점은 싱글 플레이어입니다. 아케이드 모드 외에도 SoulCalibur VI에는 두 가지 주요 스토리 모드가 있으며 두 가지 사이에 수십 시간을 쉽게 보낼 수 있습니다.

듀오의 최고는 Soul Chronicle입니다. SoulCalibur는 항상 매우 깊은 지식을 가지고 있었지만 최근 출품작에서 매우 복잡해졌습니다. VI는 처음으로 돌아가서 Soul Chronicle의 원래 게임 이야기를 리믹스하여이를 수정합니다. 소울 크로니클 (Soul Chronicle)은 사악한 검인 소울 에지 (Soul Edge)의 서사적 이야기를 통해 각각의 개성을 따라갑니다. 이야기는 동행하는 삽화와 함께 음성으로 전달됩니다. 비디오 게임보다 오디오 북과 비슷하지만 여전히 매력적입니다. NetherRealm Studios는 컷씬이 많은 Mortal Kombat 및 Injustice 시리즈를 사용하여 격투 게임 스토리가 어떻게 보이는지에 대한 기준을 높였습니다. SoulCalibur는 특히 전투가 이미 영화 적으로 이루어졌지만 일어나지 않았기 때문에 동일한 치료를받을 가치가 있습니다. Soul Chronicle은 플레이어의 많은 상호 작용이나 시각적 인 감각없이 지속적으로 접할 수 있지만 이야기와 성우에 대한 증거입니다.

약간 덜 성공적인 스토리 모드는 Libra of Souls입니다. 이것은 SoulCalibur VI의 RPG 시도입니다. 작동하지만 결함이 있습니다. Libra of Souls는 Soul Chronicle과 동일한 설정 및 기본 설명을 사용하지만 원래 캐릭터의 관점에서 사용합니다. Libra of Souls는 플레이어에게 오리지널 파이터를 만들어 나중에 도관으로 알려지고 유럽과 아시아의지도를 가로 질러 여행하고, 적과 싸우고, 새로운 무기를 들고 아주 단순한 선과 악의 결정을 내립니다. Geralt도 포함되어 있지만 Libra of Souls는 The Witcher 3와는 다릅니다.

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Libra of Souls에는 몇 가지 컷씬이 있지만 기본적으로 음성 연기가없는 텍스트가 있습니다. 이것은 모드의 몰락으로 끝납니다. 줄거리는 예상보다 훨씬 낫지 만 Libra of Souls에는 많은 일이있어 부드러워집니다. 특히 초기 시간에 이야기를 깨뜨리는 싸움이 매우 빨리 끝나는 것은 도움이되지 않습니다. 느린 이야기와 SoulCalibur VI의 열광적 인 게임 플레이 사이에는 실질적인 불균형이 있습니다. 천칭의 영혼에 질려서 다른 모드로 넘어가는 것은 너무 쉽습니다.

SoulCalibur VI는 프랜차이즈와 격투 게임 장르가 필요로하는 게임입니다. 완벽하지는 않지만 세련된 역학, 다시 시작된 원작 이야기 및 멋진 시각 자료를 통해 SoulCalibur VI는 더 많은 항목을 추가하여 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다.

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SoulCalibur VI 는 10 월 19 일 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 59.99 달러에 출시되었습니다. Screen Rant는 검토를 위해 PS4 사본을 제공했습니다.