Shenmue III 검토 : 시간은 어디로 갔습니까?

차례:

Shenmue III 검토 : 시간은 어디로 갔습니까?
Shenmue III 검토 : 시간은 어디로 갔습니까?
Anonim

Shenmue III가 드디어 도착했으며 바로이 시리즈의 팬들이 요구 한 것입니다.

오리지널 Shenmue가 Sega Dreamcast에 출시 된 지 20 년이 지났으며, 그 후 속편이 Microsoft의 Xbox에 등장한 지 18 년이 지났습니다. 이것은 첫 번째 게임의 엄청나게 긴 대화 중에 잉태 된 모든 어린이가 이제 투표하고 전쟁에 나갈 수있을 정도로 나이가 들었지만 Shenmue III 는 하루 하루가 된 것처럼 보이지 않음을 의미합니다.

Shenmue III가 실제로 존재한다는 사실은 작은 기적의 일이며, 플레이어에게 Duke Nukem Forever를 마침내 받기를 원하는 동일한 지니에게는 명백히 부여되지 않은 것입니다. Shenmue는 게임 플레이가 아닌 예산으로 처음 출시되었을 때 상징적 인 게임이었습니다. 오리지널 Shenmue 게임은 보고서에 따라 가장 비싼 비디오 게임으로 선전되었으며, 보고서에 따라 4 억 7 천만에서 7 천만 달러 사이의 비용이 들었지만 120 만 장 정도만 팔렸습니다. 당시 리뷰어들은 게임의 이야기를 칭찬하고 사실주의에 대한 관심을 높였지만, 많은 플레이어들은 풍부한 대화와 느리게 번지는 게임 플레이로 인해 복수를위한 드라마로 가득 찬 퀘스트처럼 느끼지 못하고 단순히 하나에서 걷는 것처럼 느꼈습니다. 대화하면서 다른 곳으로

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Shenmue 시리즈의 오래 지속되는 음모는 일본의 무술가 인 주요 주인공 Ryo Hazuki가 아버지의 살인범 Lan Lan을 찾아 중국으로 여행하는 것을 본다. Ryo는 마을 사람들에게 영향을 미치는 지역 문제, 그가 돈을 벌기 위해들이는 부업, 그리고 자신의 무술 훈련에 의해 혼란스러워 지지만, 총체적인 목표는 항상 동일합니다. Shenmue III에서 Ryo는 이전에 꿈에서 그를 방문했던 Ling Shenhua와 합류했으며 Lan Di와 함께 Shenhua의 아버지 인 석공 인을 석방 한 깡패를 모릅니다.

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Shenmue 게임에 익숙하지 않은 플레이어는 Ryo가 대화를 제공하는 분리 된 방식에 의해 처음에는 던져 질 수 있습니다. 오리지널 게임의 불쾌하고 고르지 못한 대화를 재현 할 때 세부 사항에 대한 관심은 완전히 몰입되는 위업입니다. Shenmue III 플레이어는 잃어버린 Dreamcast 타이틀과 잃어버린 다양한 종류의 모든 것을 경험하고 있습니다. 미니 게임과 사이드 액티비티는 게임의 예산과 핵심 시리즈 개념을 충실하게 유지하기위한 헌신을 보여줍니다. Shenmue는 원래 형태로도 아름다운 게임이었고 NPC는 종종 대화에서 실제 사람들보다 마네킹 인형처럼 더 많이 보이지만 Ryo가 1980 년대 도시 거리를 정상적으로 (단단히) 걷고있을 때 China Shenmue III는 상당히 될 수 있습니다. 길을 잃기 쉬운 세상.

Shenmue III는 매우 구체적인 팬층을위한 게임입니다. Shenmue III의 킥 스타터에 엄청난 돈을 쏟아 부은 사람들은 그들이 원하는 종류의 타이틀을 정확히 알고 있었고, 프랜차이즈의 Yu Suzuki 감독은 그들에게 그것을 주었다. Shenmue III의 오프닝 영역에서도 The Price Is Right의 Plinko와 같은 미니 게임에서부터 가방 던지기, 무술 스파링 경연 대회에 이르기까지 제공되는 부수적 인 내용으로 쉽게 압도 될 수 있습니다. 아케이드 게임, 통나무 쪼개기, 나무 인형에 대한 Ryo의 다양한 전투 자세 훈련 … 실제로 Shekuue III에서 플레이어가 산만하게하는 방법은 셀 수없이 많습니다. 실제로 Yakuza 시리즈의 부수적 활동과 매우 흡사합니다.

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Shenmue III에서 플레이 세션을 진행하는 동안 약간의 자극이 발생하여 일부 플레이어는 구매하기 전에 알고 싶어합니다. 게임의 대화는 길고 Ryo가 처음 들었을 때 건너 뛸 수 없습니다. 인터랙티브 한 객체는 먼저 한 번의 버튼 누름으로보고, 1 초간 검사 한 다음 3 분의 1로 촬영 한 다음 다른 버튼을 눌러 뒤로 물러나야합니다. 대상이 지상의 허브 인 경우, 고맙게도 이러한 버튼 누름 중 하나가 프로세스에서 제거되지만, 대상물이 서랍이나 캐비닛 내부에있는 경우 도어 / 서랍 / 식반을 다시 닫으려면 추가 프레스가 필요합니다. 그랬어요 Ryo는 어마 어마하지만 예의 바르고 Red Dead Redemption 2의 긴 전리품 애니메이션을 너무 오랫동안 발견 한 플레이어는 아마도 Shenmue III에서 멀리 떨어져있을 것입니다.

Shenmue의 퀘스트는 대부분 도시의 특정 구역을 돌아 다니며 가능한 한 많은 사람들과 이야기하면서 Ryo가 다음에 걸어야 할 곳을 지시합니다. 플레이어는 종종 다음 단계를 확인하기 위해 단서를 찾아서 적절한 마을 사람들에게 제시해야합니다. 종종 한 명 이상의 마을 주민이 올바른 길을 알고 있습니다. 때때로 료는 깡패와 다른 무술가들과 싸워야하지만, 종종 닭을 잃어 버리거나 숨바꼭질을하는 아이들을 찾아 돌아다녀야합니다. 해가지면 Ryo와 Shenhua는 항상 밤새 휴식을 취하고 다음 날이 다가올 때까지 종종 선로에서 임무를 중단합니다.

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Shenmue III에서 체력과 체력이 하나의 미터로 연결되어 있습니다. 즉, 플레이어가 실행 버튼을 누르고있는 데 대부분의 시간을 보내는 경우 전투가 발생할 경우 적절한 전투를하기에는 너무 소진 될 수 있습니다. 식사 / 음료로 체력 / 건강을 되 찾을 수 있으므로 항상 요리 된 식사와 하루 여행을위한 여분의 양파로 가득 찬 잘 포장 된 배낭을 가져야합니다. 새로운 격투 기술과 사케와 같은 음식과 물품을 구입하려면 Ryo는 돈이 필요하며 낚시와 나무 절단과 같은 QTE 미니 게임이 등장하는 곳입니다.

Shenmue III는 빠른 게임이 아닙니다. 바쁜 세션을하기 위해 20 분 전에 일을하는 사람들에게는 바쁜 세션을위한 것이 아닙니다. Shenmue III는 당신의 관심을 원합니다. Shenmue III는 사가이며 훈련, 식사, 대화, 싸움, 낚시 및 걷기에 동등한 시간을 할애합니다. 그러나 게임에 대한 모든 것은 무작위로 다소 목적이 있지만, 카메라가 3 초 동안 다른 각도로 잘라내어 문을 두드리지 않는 문 두드리기 애니메이션 중에 Ryo를 약간 비스듬히 볼 수 있습니다. 때때로 임의의 NPC가있는 대화 줄은 꽤 정렬되지 않으며 때로는 게임이 하나 이상의 가져 오기 퀘스트 또는 하나 이상의 불필요한 컷씬을 위해 플레이어를 묶는 것처럼 느낍니다. 하나는 플레이어가 알게 된 모든 정보를 단순히 반복합니다. 게임 플레이를 패딩하기 위해 이전 컷씬. 때로는 그런 느낌입니다.

다른 경우에는 Shenmue III는 몰입 형 걸작입니다. 컬트 클래식의 열 여덟 살짜리 속편의 경우, 게임은 모든 결함과 위험한 게임 플레이 선택 사항이 그대로 유지되면서 2003 년에 나온 것처럼 정확하게 느끼는 것처럼 보입니다. Shenmue III는 자신이 원하는 것을 정확히 알고있는 플레이어가 지원하는 킥 스타터 프로젝트로서 시리즈의 오랜 팬들이 마지막으로 더 많은 발전을 이루 었는지 알기가 어렵다는 것을 정확하게 요구하는 정확한 방식으로 제공합니다. 20 년 동안, 구석 구석에 로딩 스크린을 제거하는 것 외에도, 시리즈를 순수하게 유지하기위한 이름으로 폐기되었습니다. 많은 플레이어들이 이것을 즐기지 못할 수 있습니다. 그러나 전설적인 Shenmue III를 찾는 사람들 중 일부는 처음 두 가지와 똑같이 작동하고 행동하기를 바라고 있습니다. 이것은 그들이 기다리고 있었던 것이기 때문에 그러한 대답은 중요하지 않습니다. 스즈키 자신이 료의 이야기가 끝나지 않았다고 말한 것처럼 크레딧 롤링 전에 적절한 결말을 기대하지 마십시오.

Shenmue III 는 이제 PC와 PS4에서 나왔습니다. 이 검토를 위해 Epic Games Store PC 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.