"Sanctum"프로듀서 James Cameron과 Schwarzenegger의 대화 및 3D의 미래

차례:

"Sanctum"프로듀서 James Cameron과 Schwarzenegger의 대화 및 3D의 미래
"Sanctum"프로듀서 James Cameron과 Schwarzenegger의 대화 및 3D의 미래
Anonim

우리는 3D 예고편과 영화의 여러 장면이 상영되는“ Sanctum mobile 3D 경험”에 참석할 기회를 가졌습니다. 영화 감독 인 Alister Grierson, 작가 앤드류 와이트 (Andrew Wight), 프로듀서 제임스 카메론 (James Cameron)이 참석했다.

성소 는 다음과 같은 이야기를합니다.

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세계에서 탐험 할 수없고 가장 접근이 어려운 동굴 시스템을 탐험하는 동안 생명을 위협하는 위기에 처한 수중 동굴 다이빙 팀.

제작자는 실제 긴급 상황과 이야기의 기원과 함께 이미 어려운 프로젝트에서 3D 영화를 촬영하는 과정에 내재 된 어려움에 대해 상영 한 후 우리와 이야기를 나 spoke습니다. 이 영화에서 제임스 카메론 (James Cameron)과 팀이 3D 사용에 대해 말한 내용의 발췌 부분이 아래에 있습니다. 일반적으로 3D의 미래와 그들이 느끼는 느낌으로 Sanctum은 기술적이고 시각적 인 매력을 뛰어 넘는 매력적인 이야기가되었습니다.

제임스 카메론 (James Cameron)을 촬영하는 동안 하나의 카메라가 아닌 두 개의 플립 카메라에 대해 기술적 인 실패가 있었을 때 편집 할 원시 장면을 제공 한 Cinemablend의 좋은 친구 Eric Eisenberg에게 감사해야합니다. 어떤 사람들은 아이러니하다고 부를 수 있습니다.

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상영 된 가장 역동적 인 장면은 생명을 구하기 위해 등장 인물의 침묵과 수중 전투와 관련이있었습니다. “사건”이외의 이야기의 강점을 정확하게 확인하는 것은 어렵습니다. 상당한 양의 대화가 포함 된 시작 순서는별로 신선하지 않았다. 캐릭터는 넓은 스케치처럼 약간 읽습니다. 다시 한 번, 전체 영화를 보지 않고 철저한 평가를하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 가장 기대되는 것은 Sanctum이 다음과 같이 상상할 수있는 일종의 영화라는 것입니다. 시각적으로 매력적인 모험, 간략하고, 어쩌면 약간의 성격 / 관계 설정이 내장되어 위험한 상황에 처할 수 있습니다. 육식이 가장 많은 것 같은 관계는 탐험의 지도자, Frank McGuire (Richard Roxburgh)와 그의 아들 Josh (Rhys Wakefield) 사이에 있습니다.

Josh가 인생에 달라 붙을 때 가장 작은 에어 포켓을 찾는 것처럼 아래 트레일러를 살펴보고 마지막 순간을 주목하십시오. 이것은 우리가 볼 수있는 가장 효과적인 장면이었습니다.

[미디어 ID = 284 너비 = 570 높이 = 340]

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성소 만들기

실제 제작에있어 Sanctum은 문자 그대로 아바타에 사용 된 것과 동일한 카메라를 사용하여 2007 기술로 작업했습니다. 팀은 아바타 세트를 방문하여 3D 작업과 관련된 몇 가지 문제를 알고 있었기 때문에 이러한 문제를 해결하기 위해 특별히 세트를 구축했습니다.

그들은 대부분의 영화를 무대에서 촬영했습니다. 수중 작업은 탱크에서 이루어졌습니다. 통제가 제한적인 장소에서 야심 찬 3D 제작을 시도하는 것은 비현실적입니다. 언급했듯이, 그들은 위험한 상황, 열, 추위 및 물론 (문자 그대로) 톤의 물 속에서 일하는 케이블에서 배우와 작업하는 것이 신체의 가장 어려운 측면이라는 이야기의 물리적 요구를 발견했습니다. 생산. 많은 물 근처에 카메라가 있으면 문제가 될 수 있습니다. 3D, 스테레오 공간을 기록 할 때 발생하는 특정 문제는 물이 렌즈 하나에 뿌려 질 수 있지만 다른 렌즈에는 튀지 않을 수 있다는 것입니다.

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카메론은“최소 예산”으로 고품질 3D를 만들려는 시도로 프로젝트에 매료되었습니다.“아바타와 비교할 때 모든 것이 저예산입니다.” 그는 또한 3D가 이와 같은 폐소 공포증 생존 이야기에 완벽하게 적합하다고 생각합니다. 그것은 경험을 가져오고 기술적으로 말하면 3D는 타이트하고 한정된 근접 촬영에서 더 효과적입니다. 약 20 피트 이상 떨어진 곳에서는 실제로 3D로 읽지 못하기 때문에 (매우 육안으로도) 매체가 실제로 가장 유용한 친밀한 장면입니다.

팀이 Sanctum에서 3D 사용에 대해 구체적으로 논의하는 아래 비디오를 살펴보십시오.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

성소 이야기는 작가 앤드류 와이트 (Andrew Wight)가 살았던 동굴에서 죽음에 가까운 실제 경험에서 영감을 얻었습니다. 팀은 그 경험을 취하고 생존에 관한 영화를 만들고 싶었고, 한 무리의 사람들로 작용하는 역학은“밀어 내거나 죽어야”합니다.

Wight가 자신의 이야기를 들려주는 곳을 아래에서 살펴보십시오. James Cameron은이 영화의 느낌과 그 동작 시퀀스가 ​​실제로 인간의 본성에 대해 표현하고있는 것에 대해 이야기합니다.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

물론, 3D 기술의 미래에 대한 일반적인 논의와 저렴하고 빠르며 그렇지 않은 후 변환을하는 사람들을위한 간단한 스 패킹이있었습니다. 이 팀은 3D를 시간이 지남에 따라 다른 영화 적 진보 (사운드, 컬러, 와이드 스크린)와 비교했으며 스포츠 행사와 같은 텔레비전 프로그램이 매체의 일상적인 사용으로의 광범위한 전환을 위해 시간표를 무너 뜨릴 것이라고 믿습니다.

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3D의 미래

3D의 미래에 대해 이야기하는 제임스 카메론 (James Cameron)을 살펴보십시오.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

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슈워제네거

마지막으로 카메론은 오랜 친구 인 아놀드 슈워제네거 (Arnold Schwarzenegger)와 함께 일하겠다는 계획에 대해 물었을 때, 이제 총재가 더 이상 통치하지 않기 때문에 감독이 말한 것입니다.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

성소는 2 월 4 일에 개장합니다.

트위터 @jrothc 및 스크린 랜트 @ screenrant에 나를 따라와