한 성인이 RuneScape에 지출 한 금액을 자세히 설명하는 새로운 보고서에 따르면 게임의 소액 결제 시스템에 대한 논쟁이 시작되어 플레이어는 게임 내 서비스에 62, 000 달러를 소비 할 수있었습니다. RuneScape은 2001 년에 출시되어 수년간 수백만 명이 플레이 한 게임으로 남아있는 가장 오래된 인기있는 비디오 게임 중 하나입니다. 상대적으로 모바일 친화적 인 그래픽과 간단한 설정 덕분에 Android 및 iOS 모바일 장치로 전환됩니다..
RuneScape는 오랜 시간 전에 커뮤니티를 Jagex 개발자가 돈을 벌기위한 방법으로 소액 결제에 의지 한 방식으로 나누고 결국 플레이어를 "주"게임을 계속했던 사람들과 대신에 오래된 사람들을 추구하기 위해 분기 한 사람들로 두 개의 캠프로 나 split습니다. 2007 년 8 월 버전의 RuneScape를 기반으로하는 클라이언트 인 OSRS (Old School RuneScape)의 릴리스에서 최종 버전이 완성되었습니다. 여러 가지 측면에서 그 게임은 WoW Classic의 전조였으며, 블리자드의 게임 방향에 따라 플레이어 층의 불만이 커져서 만들어졌지만, 그 경우에는 약탈적인 소액 거래 관행에 반하는 팬이 많지 않았습니다. 게임은 단순히 너무 많이 바뀌었고 더 이상 와우가 아니 었습니다. RuneScape 플레이어 기반이 강력하게 옹호하지만 게임이 P2P 컨텐츠에 의해 지배되고 있지만 Jagex는 프로세스 변경에 거의 관심을 보이지 않았습니다.
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코 타쿠가 영국 의회의 9 월 9 일 연구에서 "몰입하고 중독성있는 기술"에 관한 보고서를 강조한 이후로 그것은 바뀔 수있다. 이 보고서는 구체적으로 게임의 소액 거래에 대한 지출을 통해 62, 000 달러가 넘는 요금을 부과하면서 부채를 쌓은 RuneScape 플레이어를 언급합니다.이 보고서는 또한 플레이어의 부모에게 상당한 재정적 피해를 입 혔음을 나타냅니다. 이 보고서는 욕심 많은 Jagex의 관행에 대해 간략히 설명하고 있으며, 회사는 월간 지출에서 음란 한 5, 000 파운드 (약 $ 6, 250 USD)로 플레이어를 제한하고 있습니다. 이 보고서는 Jagex가 플레이어를 불규칙하거나 해로운 지출로부터 보호해야 할 책임을 느끼지 않기 때문에 한계가 사기 예방에서 나왔다고 제안합니다.
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RuneScape의 사례가 매우 흥미로운 이유는 게임에 참여하는 모든 사람이 그것을 알고 있다는 점에서 노골적으로 지불하기 때문입니다. Jagex는 정기적으로 엄청나게 강력한 방어구 세트와 실기 돈을위한 기술 프로모션을 제공하여 플레이어가 무료로 플레이 할 수있는 상대방보다 기꺼이 지불 할 수있게합니다. 지난 몇 개월 동안 의미 있고 무료 인 컨텐츠 업데이트가 부족한 상황에서 플레이어는 Jagex가 자신의 이점을 활용하고 있다고 믿게했다고 Kotaku가 인터뷰 한 일부 플레이어는 말합니다.
게임의 방향에 동의하지 않는 대부분의 플레이어는 오랫동안 OSRS로 옮겨 왔습니다. OSRS는 소액 거래 방식이 훨씬 적고 초기 반기 시절 게임의 느낌을 더 잘 보존합니다. Jagex가 도박 중독을 가진 플레이어를 이용하여 이익을 얻는 데 거의 문제가없는 것처럼 보이지만, 소액 거래 모델은 시스템을 자세히 설명하는 후속 보고서로 계속해서 게임에서 완전히 제거해야한다는 사실을 계속해서 입증합니다. 가능한. 모든 상황이 RuneScape의 상황만큼 나쁘지는 않지만, 이러한 관행을 강화하기 위해 제안 된 법안이 곧 승인되지 않는다면 우리는 아직 멀지 않을 것입니다.