RuneScape 플레이어가 소액 거래에서 $ 62,000를 소비하고 커뮤니티가 싫어함

RuneScape 플레이어가 소액 거래에서 $ 62,000를 소비하고 커뮤니티가 싫어함
RuneScape 플레이어가 소액 거래에서 $ 62,000를 소비하고 커뮤니티가 싫어함
Anonim

한 성인이 RuneScape에 지출 한 금액을 자세히 설명하는 새로운 보고서에 따르면 게임의 소액 결제 시스템에 대한 논쟁이 시작되어 플레이어는 게임 내 서비스에 62, 000 달러를 소비 할 수있었습니다. RuneScape은 2001 년에 출시되어 수년간 수백만 명이 플레이 한 게임으로 남아있는 가장 오래된 인기있는 비디오 게임 중 하나입니다. 상대적으로 모바일 친화적 인 그래픽과 간단한 설정 덕분에 Android 및 iOS 모바일 장치로 전환됩니다..

RuneScape는 오랜 시간 전에 커뮤니티를 Jagex 개발자가 돈을 벌기위한 방법으로 소액 결제에 의지 한 방식으로 나누고 결국 플레이어를 "주"게임을 계속했던 사람들과 대신에 오래된 사람들을 추구하기 위해 분기 한 사람들로 두 개의 캠프로 나 split습니다. 2007 년 8 월 버전의 RuneScape를 기반으로하는 클라이언트 인 OSRS (Old School RuneScape)의 릴리스에서 최종 버전이 완성되었습니다. 여러 가지 측면에서 그 게임은 WoW Classic의 전조였으며, 블리자드의 게임 방향에 따라 플레이어 층의 불만이 커져서 만들어졌지만, 그 경우에는 약탈적인 소액 거래 관행에 반하는 팬이 많지 않았습니다. 게임은 단순히 너무 많이 바뀌었고 더 이상 와우가 아니 었습니다. RuneScape 플레이어 기반이 강력하게 옹호하지만 게임이 P2P 컨텐츠에 의해 지배되고 있지만 Jagex는 프로세스 변경에 거의 관심을 보이지 않았습니다.

Image

계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다.

Image

지금 시작하세요

코 타쿠가 영국 의회의 9 월 9 일 연구에서 "몰입하고 중독성있는 기술"에 관한 보고서를 강조한 이후로 그것은 바뀔 수있다. 이 보고서는 구체적으로 게임의 소액 거래에 대한 지출을 통해 62, 000 달러가 넘는 요금을 부과하면서 부채를 쌓은 RuneScape 플레이어를 언급합니다.이 보고서는 또한 플레이어의 부모에게 상당한 재정적 피해를 입 혔음을 나타냅니다. 이 보고서는 욕심 많은 Jagex의 관행에 대해 간략히 설명하고 있으며, 회사는 월간 지출에서 음란 한 5, 000 파운드 (약 $ 6, 250 USD)로 플레이어를 제한하고 있습니다. 이 보고서는 Jagex가 플레이어를 불규칙하거나 해로운 지출로부터 보호해야 할 책임을 느끼지 않기 때문에 한계가 사기 예방에서 나왔다고 제안합니다.

Image

RuneScape의 사례가 매우 흥미로운 이유는 게임에 참여하는 모든 사람이 그것을 알고 있다는 점에서 노골적으로 지불하기 때문입니다. Jagex는 정기적으로 엄청나게 강력한 방어구 세트와 실기 돈을위한 기술 프로모션을 제공하여 플레이어가 무료로 플레이 할 수있는 상대방보다 기꺼이 지불 할 수있게합니다. 지난 몇 개월 동안 의미 있고 무료 인 컨텐츠 업데이트가 부족한 상황에서 플레이어는 Jagex가 자신의 이점을 활용하고 있다고 믿게했다고 Kotaku가 인터뷰 한 일부 플레이어는 말합니다.

게임의 방향에 동의하지 않는 대부분의 플레이어는 오랫동안 OSRS로 옮겨 왔습니다. OSRS는 소액 거래 방식이 훨씬 적고 초기 반기 시절 게임의 느낌을 더 잘 보존합니다. Jagex가 도박 중독을 가진 플레이어를 이용하여 이익을 얻는 데 거의 문제가없는 것처럼 보이지만, 소액 거래 모델은 시스템을 자세히 설명하는 후속 보고서로 계속해서 게임에서 완전히 제거해야한다는 사실을 계속해서 입증합니다. 가능한. 모든 상황이 RuneScape의 상황만큼 나쁘지는 않지만, 이러한 관행을 강화하기 위해 제안 된 법안이 곧 승인되지 않는다면 우리는 아직 멀지 않을 것입니다.