소닉을 다시 실행 마지막 순간에 고슴도치의 디자인은 나쁜 생각입니다

차례:

소닉을 다시 실행 마지막 순간에 고슴도치의 디자인은 나쁜 생각입니다
소닉을 다시 실행 마지막 순간에 고슴도치의 디자인은 나쁜 생각입니다

비디오: 모든 관계는 말투에서 시작된다 / 좋은사람으로 기억되는 언어습관 / 오디오북 / 책읽어주는 S 다이어리 2024, 칠월

비디오: 모든 관계는 말투에서 시작된다 / 좋은사람으로 기억되는 언어습관 / 오디오북 / 책읽어주는 S 다이어리 2024, 칠월
Anonim

소닉 더 헤지혹 (Sonic the Hedgehog)의 영화 디자인은 너무 비참해서 영화 제작자들이 마지막 순간에 영화를 바꾸려고했지만 문제를 악화시킬뿐입니다. 상징적 인 Sonic the Hedgehog 비디오 게임 프랜차이즈에 대한 Paramount의 적응을위한 첫 번째 예고편은 항상 극복하기 힘든 회의론에 휩싸였습니다. 청중이 본 것은 그들을 기쁘게 생각하지 않았으며 영화 제작자가 프로젝트의 상태를 밈으로 바꾸고 싶었다면 비참하게 실패했습니다. 설정을 현실 세계로 옮기 겠다는 의심스러운 결정에서부터 Coolio 노래 Gangsta 's Paradise의 포함에 이르기까지 많은 문제가있었습니다. 그러나 시청자의 대부분은 소닉 자신의 디자인을 위해 예약되었습니다.

계속 읽으려면 스크롤 계속 아래 버튼을 클릭하면이 기사를 빠른보기로 시작할 수 있습니다.

Image
Image

지금 시작하세요

청중들은 Sonic의 목소리로 Parks and Recreation 스타 Ben Schwartz를 선택하는 것을 희망했지만 유명한 푸른 고슴도치 자체의 영상은 별빛이 아닙니다. 인간처럼 보이는 눈에서 몸이 고르지 않은 몸 모양, 소닉 모피를주는 선택, 치아로 가득 찬 불쾌한 입에 이르기까지 모든 것이 이상하게 보였습니다. 그것은 울퉁불퉁 한 계곡 속으로 깊이 파고 들었을뿐만 아니라 팬들이 수십 년 동안 친숙한 Sonic의 즉시 인식 할 수있는 디자인처럼 보이지 않았습니다. 팬과 아티스트가 대체 디자인을 제공하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 대부분의 게임은 고전적인 스타일을 게임에서 더 쉽게 준수했으며 인터넷은 대부분 밈과 반응 비디오로 재미있었습니다.

그런 다음 예상치 못한 일이 일어났습니다. 영화 감독이 동의했습니다. Jeff Fowler는 트위터를 방문하여 디자인에 변화가 필요하다는 것을 인정했습니다. "지원해 주셔서 감사합니다. 그리고 비판입니다. 메시지는 크고 분명합니다. 디자인에 만족하지 않고 변화를 원합니다. Paramount & Sega의 모든 사람들은이 캐릭터를 최고의 선수로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다 …"

지원해 주셔서 감사합니다. 그리고 비판. 메시지는 크고 분명합니다 … 디자인에 만족하지 않으며 변경을 원합니다. 일어날거야. Paramount & Sega의 모든 사람들은이 캐릭터를 최고의 선수로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다 … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

— Jeff Fowler (@fowltown) 2019 년 5 월 2 일

소닉 더 헤지혹의 출시 날짜가 필연적으로 주요 변경 사항을 수용하기 위해 이동하지 않았기 때문에 (이 영화는 여전히 11 월 9 일 릴리스로 예정되어 있음) 특히 감독이 할 말이 있습니다. Fowler와 그의 팀이 팬을 만족시키고 싶어한다는 사실은 훌륭하지만, 주요 스튜디오가 그들이 망했을 때 인정하는 것이 좋습니다. 그리고 캐릭터의 공동 제작자는 노력에 대해 감사했습니다. 사업과 U 턴 같은 부수적 인 피해는 불가피하게 초래할 것입니다.

이번에는 "올바른"시간을 갖지 못한다

Image

현재 블록버스터 시장에서 영화 제작자와 포스트 프로덕션 팀은 영화의 출시 날짜까지 또는 스튜디오가 플러그를 뽑기 전에 최대한 가깝게 작업하는 데 너무 익숙합니다. 주요 타이틀에 대한 급격한 재 촬영의 규칙 성이 높아짐에 따라 이제 VFX 팀이 24 시간 내내 초연을 위해 모든 세부 사항을 마무리하는 것에 대해 듣는 것이 사업의 정상적인 부분입니다. 그러나 5 월에 소닉 더 헤지혹이 요구하는 것과 같은 변경 사항을 발표하는 것은 6 개월 안에 완료되기를 희망하는 것입니다.

우리는 스튜디오가 사전 제작 단계의 후반에 큰 예산 효과로 많은 영화를 극적으로 변경해야 할 때 어떤 일이 벌어지는지를 보았습니다. 더 주목할만한 사례 중 하나는 법무부 리그와 헨리 카빌의 수염을 제거하는 악명 높은 예를 살펴보십시오. 얼굴 털을 닦아 내기 위해 배우의 얼굴을 다시 애니메이션화하는 것은 VFX에서 가장 어려운 과제 중 하나 였을 수도 있지만, 작업을 수행하는 데 주어진 시간보다 더 많은 시간이 걸리면 아마도 영화의 효과 팀이 더 믿을만한 것을 끌어낼 수 있었을 것입니다. 소닉 더 헤지혹 (Sonic the Hedgehog)의 VFX 팀은 영화의 주인공 중 하나를 완전히 재창조하는 임무를 맡고 있습니다. 이 버전의 Sonic을 디자인하고 만드는 기본 작업은 하룻밤 사이에 이루어지지 않았습니다. 최종 제품을 얻기 위해서는 아마도 수개월 또는 수년 간의 협력이 필요할 것입니다 (생각하기에는 다소 당황 스럽습니다). 탄탄한 토대가 있어도 리두는 파라마운트와 여러 효과 스튜디오가이 작업을 수행하는 데있어 어려운 작업이 될 것입니다.

팬들은 어쨌든 디자인을 싫어할 것입니다

Image

소닉의 디자인은 이전에 바뀌었다. 오리지널 게임은 그를 작고 고의적으로 귀여워하는 인물로 만들었으며, 이후 이야기, 특히 3D의 이야기는 그를 비꼬고 키가 크고 더 시원하게하여 냉소적 인 십대로 그를 생각하게합니다. 팝 문화에서 즉시 인식 할 수있는 인물이 변신 할 때 피할 수없는 자신의 수준의 팬 반대 의견 원더 우먼이 바지를 입었을 때 또는 박쥐 수트가 그 상징적 인 로고에서 노란색을 제거했을 때를 생각하십시오. 그것은 전혀 이해가되지 않는 이상한 변화이기 때문에 더 많은 분노를 불러 일으켰으며 제작자가 원래 디자인에서 전혀 작동하지 않은 것처럼 보입니다.

변경 사항이 이유없이 있다고 말하는 것은 아닙니다. 총괄 프로듀서 인 Tim Miller는 파란색 고슴도치 디자인에 모피를 추가하는 과정을 설명하면서 IGN에 다음과 같이 말했습니다. "이상하고 이상한 수달 같은 사람이라면 누드를 돌아 다니는 것처럼 느껴질 것입니다. 우리를 위해, 모피, 그리고 우리는 다른 것을 결코 고려하지 않았습니다. 그것은 그를 그를 실제 세계로 통합시키고 그를 실제 생물로 만드는 것의 일부입니다. " 소닉에게 두 가지 눈과보다 인간적인 형태를 주기로 한 결정과 마찬가지로 종이에 적합한 선택입니다. 피카추 형사의 촬영 기사조차도 문제는 소닉 더 헤지혹이 영화 대신 디지털 방식으로 촬영되었다는 것입니다. 반드시 멋지게 보이지는 않지만 이유가 있습니다. 종종 소닉 팬덤의 논쟁적인 성격을 고려할 때, 이 규모에 맞지 않을지라도 모든 디자인이 약간의 반발을 불러 일으켰을 것 같습니다.

VFX 노동자는 가장 큰 패자가 될 것입니다

Image

이 U 턴에서 가장 큰 압박감을 느끼는 사람들은 Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain 및 Moving Picture Company를 포함한 효과 팀입니다. 이것들은 악의적으로 과도하고 과소 지불 된 분야로, 이익 마진이 극도로 빡빡하고 오류가 훨씬 더 조밀 한 곳입니다. 해고는 초과 근무 수당과 압박으로 인한 직원 이직률이 높기 때문에 빈번합니다. 지구상에서 가장 큰 영화가 효과가 가득한 기술 사치품으로 남아 있지만 시각 효과 회사는 어려움을 겪고 있습니다. 지난해 버라이어티와의 인터뷰에서 디지털 도메인의 시각 효과 감독자 인 켈리 포트 (Kelly Port)가 언급 한 것처럼 "이것은 엄청나게 경쟁이 치열한 산업입니다. 시각 효과에 소비되는 돈은 엄청나게 적은 사업입니다." 내용과 스타일에 따라 하나의 영화를 완성하는 데 8 개월에서 1 년의 풀 타임 작업이 필요할 수 있습니다. 스튜디오는 비용을 낮추고 싶어하며 직원을 압박 할 수있는 영역 중 하나입니다.

Sonic을 다시 작업하는 팀은 아마도 필름을 출시하기 위해 약간의 작업이 필요했을 것입니다. 여기에서 장면을 수정하거나 적절한 광택이 필요한 일부 오류를 수정하십시오. 그들이 지금 맡고있는 것은 재정적으로나 정서적으로 잘 처리되지 않는 완전히 다른 수준의 압력입니다. 크런치 모드는 비디오 게임 세계에서 충분히 파괴적인 과정으로 산업 압력, 정신적, 신체적 건강 문제, 노동법 위반 문제로 이어졌으며 영화 세계에서는 그리 나쁘지 않습니다. 그리고 만약 팬들이 11 월에 올 팬들의 사양을 충족시키지 못하면, 비판을당한 것은 효과 팀입니다. 영화가 재정적으로 성공하더라도 수백 명의 VFX 직원이 그러한 혜택을 보게 될 것입니다.

Jeff Fowler와 Paramount가 팬들을 기쁘게하고 지금까지 Sonic the Hedgehog 의 어깨에 놓인 높은 수준의 조롱을 극복하고 싶어한다는 것은 이해할 만하고 어떤면에서는 존경 할 만하다. 그들이 그의 디자인의이 과감한 재실행을 철회한다면, 대단한 불량배 이야기가있을 것이다. 결국 영화가 합법적으로 좋은 경우 팬은 불완전한 디자인을 용서하지만 좋은 소닉 디자인은 나쁜 영화를 수정하지 않습니다. 그러나 궁극적으로 이것은 노동자와 노동의 문제이며, 장기적으로는이 약속을 놓칠 수있는 사람들입니다.