희귀 한 Nintendo PlayStation 하이브리드 프로토 타입 발견

희귀 한 Nintendo PlayStation 하이브리드 프로토 타입 발견
희귀 한 Nintendo PlayStation 하이브리드 프로토 타입 발견
Anonim

비디오 게임 역사의 연대기에는 몇 가지 흥미로운 이야기가 있습니다. 다른 많은 삶의 영역과 마찬가지로, "거의 일어난"또는 "있을 수 있었던"이야기는 실제로 있었던 이야기보다 더 풍성한 경향이 있습니다.. 그 많은 이야기들 중에서 90 년대 시대의 플레이어들에게는 신화적인 것이 있습니다: Nintendo Playstation.

이 장치는 1992 년경 Super Nintendo에 Sony 추가 기능으로 설계되어 표준 Nintendo 게임 카트리지보다 훨씬 더 많은 정보를 담을 수있는 디스크 인 "혁신적인"CD 기술을 게이머에게 제공합니다. 수백 개의 프로토 타입이 제작 된 후 Nintendo Playstation에 대한 아이디어가 폐기되었고 Sony는 그 CD 기술을 첫 번째 Playstation으로 바꾸었고 Nintendo는 N64 게임 콘솔을위한 카트리지 형식을 고수했습니다. 23 년 후, 한 남자가 다락방에서 실제 닌텐도 플레이 스테이션 프로토 타입 을 발견했으며 그 발견을 게임 세계와 공유하고 있습니다.

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문제의 사람은 펜실베니아 주 필라델피아 지역에있는 부모님 집의 다락방에서 닌텐도 플레이 스테이션 장치를 발견 한 덴버 거주 Dan Diebold입니다. Diebold (Polygon을 통해)에 따르면: "2 년 전에 발견했습니다."Diebold는 오늘 전화 인터뷰에서 나에게 말했습니다. "아빠가 다락방에 가지고 있었어."

이 시대에 회의론이 지배하는 경향이 있기 때문에, 이것이 정교한 가짜인지 아닌지에 대한 의문이있었습니다. 그러나 Diebold가 그의 가족이 어떻게 유닛을 소유했는지에 대한 설명은 충분히 그럴듯 해 보입니다. 다각형에 따라 :

Dan의 아버지 인 Terry Diebold는 2000 년부터 2009 년까지 Advanta Corporation이라는 회사에서 유지 보수 담당자로 근무했습니다. 우연히도 35 세의 물리학 자이자 베스트셀러 소설가 인 Olaf Olafsson은 회사. Olafsson은 또한 1991 년에 Sony가 소니 PlayStation을 제작하고 출시하기 위해 만든 소니 단위 인 Sony Interactive Entertainment의 전 CEO였습니다. Olafsson 시절 소니는 Nintendo와 관계를 맺고 Super NES가 CD 게임을 할 수있는 주변 장치를 만들기 위해 노력했습니다. 이 회사는 또한 SNES 게임과 SNES-CD 게임을 모두 할 수있는 소니 브랜드의 장치를 만드는 일을했습니다.

1991 년 소비자 가전 전시회 (Consumer Electronics Show)에서 빠져 나와서 200 개의 프로토 타입 플레이 스테이션이 만들어지기 전까지는 회사를 단절시켰다.

Olafsson은 소니를 떠난 후 Advanta에서 근무했습니다. 2009 년 Advanta는 파산 신청을했습니다.

Dan Diebold는“파산했을 때 회사는 아빠에게 많은 똥을 내라고 명령했다. "방을 청소할 때이 상자를 찾았습니다."

내부에는 SNES Play Station의 프로토 타입이었던 것 같습니다.

Dan Diebold는 "그는 그곳에서 많은 것을 보관했다"고 말했다. "아빠는 수많은 오래된 시스템과 똥을 가지고 있습니다.

그 일화는 한 사람의 쓰레기가 어떻게 다른 사람의 보물이 될 수 있는지에 대한 오래된 말을 회상합니다. 이 경우에, 이 이야기가 레딧에서 포착 된 증기라면 많은 사람들이 원하는 보물 인 것 같습니다. (이 글을 쓰는 시점에서) Diebold는 먼저 적절한 전원 코드를 얻어야하므로 아직 시스템을 켜지 않았습니다. 콘솔에는 카트리지와 CD가 포함되어 있지만 전원을 켜지 않으면 디스크와 카트리지의 내용을 알 수 없습니다.

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N64와 Playstation 1에 대한 저 자신의 경험을 감안할 때, 저는 소니가 92 년에 올바른 미래 생각을 가지고 있다고 개인적으로 말할 수 있습니다. 플레이 스테이션은 게이머로서 기억할 수있는 거의 모든 방법으로 N64를 일깨 웠습니다. 사실, 되돌아 보면 그것은 실제로 닌텐도가 내 나이 (10 대)의 게이머들에게 호의를 갖기 시작했던 길의 포크였습니다. N64 이후, 나는 주요 콘솔 구매를 위해 Nintendo로 돌아 오지 않았습니다 (죄송합니다.Game Cube 및 Wii). 플레이 스테이션 2와 XBox의 디스크 기반 게임이 크라운을 차지했습니다.

일본의 두 대 게임 회사가 공통점을 찾게 된 상황이 얼마나 다른가? 우리는 결코 알지 못할 것 같지만 Dan Diebold를 통해 그들이 한 번에 한 번 이상 함께 만든 것을 재미있게 볼 수 있기를 바랍니다.