제작자 Adrian Askarieh가 Hitman과 대화 : 에이전트 47, Deus Ex, Jonny Quest 등!

차례:

제작자 Adrian Askarieh가 Hitman과 대화 : 에이전트 47, Deus Ex, Jonny Quest 등!
제작자 Adrian Askarieh가 Hitman과 대화 : 에이전트 47, Deus Ex, Jonny Quest 등!
Anonim

북미에서 가장 큰 비디오 게임 산업 전시회가 현재 로스 앤젤레스에서 진행되고 있으며 올해의 E3는 Square Enix의 최대 규모 일 수 있습니다. 처음으로 게임 퍼블리셔는 주요 거물 프리젠 테이션을 개최하여 대기업들과 함께 이벤트를 시작하여 많은 유명 게임을 공개했으며 오늘은 Hitman: Agent 47을 홍보하기 위해 영화 중심의 라이브 스트림으로 진행하고 있습니다.

요원 47은 할리우드에서 비디오 게임을위한 큰 일의 시작을 나타냅니다. 여기서 몇몇 유명 지적 재산이 영화 스튜디오에서 최종적으로 적절한 결과를 얻습니다 (Assassin 's Creed and Warcraft 참조). Hitman에 대한이 새로운 조치는 제작자 Adrian Askarieh 덕분에 Square Enix 속성을 기반으로 한 여러 가지 고급 비디오 게임 조정이 될 것입니다.

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우리는 올해 초 거대한 만화를 기반으로 한 그의 웹 시리즈가 온라인으로 시작되었을 때 Adrian과 대화 할 기회를 가졌으며 최근에 오랫동안 기다려온 Jonny Quest 영화인 Hitman: Agent 47 에 대해 이야기하기 위해 그를 따라 잡았습니다 . 초록색 조명으로 로버트 로드리게즈 (Robert Rodriguez)에서 A-list 디렉터를 찾았습니다. 물론 우리가 들었던 다른 Square Enix 영화 작품 인 Deus ExJust Cause를 터치합니다..

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조니 퀘스트 축하합니다. 이것은 우리가 수년 동안 듣고있는 것입니다. 꽤 굉장합니다.

Adrian Askarieh: 그들이 말했듯이, 결코 늦지 않는 것이 낫습니다!.

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그것이 극장에 도착할 때 어떤 종류의 기간이 있습니까?

Adrian Askarieh: Terry Rossio와 Robert Rodriguez가 대본을 제출하기를 기다리고 있습니다. 프로젝트가 프로덕션으로 이동하는 속도는 주로 스크립트에 달려 있습니다. Dan Lin은 매우 낙관적이라고 말했습니다.

Jonny Quest에 어떻게 참여 했습니까? 당신은 구식 시리즈의 팬입니까?

아드리안 아스카리에: 저는 나는 그것으로 자랐다. 실제로 워너 스 (Warners)의 임원 인 댄 린 (Dan Lin)에게 전화를 걸었습니다. 그것은 주로 원래 쇼의 열렬한 팬이었습니다. 여하튼, Dan은 "여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 며칠 동안 알려주십시오."라고 말했습니다. 며칠이 지나서 그는 다시 전화를 걸어“그러자.” 그리고 그 때 그는 임원이었습니다. 그것은 얼마 전입니다. 그 이후로, 그는 나와 함께 그것을 생산하기 위해 배에 왔습니다. 여러분은 Dan Lin과 함께 일하고 있으며 많은 경험을 가지고 있으며 지뢰밭을 탐색하는 방법을 알고 있기 때문에 축복이되었습니다. 그리고 그는 레고 나 셜록 홈즈와 같은 영화를 가진 도시에서 가장 인기있는 프로듀서 중 한 사람이기도합니다.

왜 워너 브라더스가이 일을 최종적으로 승인해야한다고 생각하십니까?

Adrian Askarieh: 우선 예산이 중요하다고 생각합니다. 일단 예산을 책정하면 현실적으로 훨씬 더 현실적인 제안이된다고 생각합니다. 기후 자체도 매우 결정적이라고 생각합니다. 여러 사분면, PG 또는 PG-13 액션 어드벤처에 호소하는 영화는 현재 미국뿐만 아니라 국제적으로도 중요하지만 중요하지는 않습니다. 워너는 이것을 잠재력이있는 사진 중 하나로 본다. 또한 전 세계적으로 유명하고 사랑받는 사랑받는 브랜드를 기반으로합니다. 그것은 자연스럽게 스튜디오에 대한 호소력의 큰 요소입니다.

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이 프로젝트에 대한 팬 질문이 있습니다. 분명히 나는 ​​60 년대가 방송 될 때 쇼를 보지 못했지만 Cartoon Network의 모든 반복과 물건을 어린 시절로 보았습니다. 나는 그들이 출시했을 때 주도적이라고 생각합니다.

당신은 아마 이것을 알고 있지만, 그들은 새로운 버전과 같은 두 번째 시리즈를 시작했습니다. 팬을 비교할 때 무엇을 그리십니까?

Adrian Askarieh: 우리는 원본 시리즈에서 그림을 그리고 있습니다. 댄 린, 로버트, 테리 로시오, 그리고 나 자신은 모두 획기적이고 혁신적인 오리지널 시리즈의 팬입니다. 주요 네트워크에서 최초의 2 개의 프라임 타임 애니메이션 쇼 중 하나였습니다. 어린이만을위한 것이 아닙니다. 모두를위한 것이 었습니다. 인디애나 존스에 영감을주었습니다. 제임스 본드 (James Bond)에서 부분적으로 영감을 얻었음에도 불구하고 이후의 제임스 본드 영화에서 영감을 얻었습니다. 우리에게 오리지널 쇼는 Jonny Quest 영화의 템플릿입니다. Joss Whedon 또는 Kevin Feige와 같은 사람이 Ultron 영화의 은색 어벤저를 보는 것과 같은 방식으로, 우리는 Jonny Quest 영화 제작을 위해 원본을보고 있습니다.

훌륭한. 나는 여러분들이 이것을 잠재적 인 프랜차이즈로 본다고 생각합니다.

Adrian Askarieh: 물론 어떻게 할 수 없습니까? 그러나 가장 먼저 첫 번째 영화를 가져와야합니다. 이것이 우리의 최우선 목표입니다. 그러나 프랜차이즈의 시작점이되도록 설계되었습니다. 그리고, 나무를 두드리면 프랜차이즈가 될 것입니다. 이 이야기는 모든 사람들을한데 모으기 위해 고안되었습니다. 그래서 당신은이 캐릭터들의 기원이 모이는 것을 볼 수 있습니다. 그들이 다음 영화에서 계속되기를 바랍니다.

이것이 일종의 국제 페어링 어드벤처 영화와 같다면 이것이 3D에 잘 어울리는 것입니까?

Adrian Askarieh: 그렇게 생각합니다. 그러나 그것은 스튜디오 수준의 결정입니다. 3D로 은닉하는 것이 저렴하지 않기 때문에 3D는 국제적으로 인기가 없습니다.

기어 교체가 마음에 들지 않으면 Hitman: Agent 47에 대해 조금 이야기하고 싶습니다.

Adrian Askarieh: 물론입니다.

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그래서이 일은 여름이 끝나 자마자 곧 올 것입니다. 프로덕션 환경은 어디이며 포스트 프로덕션은 어떻게 진행됩니까?

Adrian Askarieh: 현재 포스트 프로덕션 중입니다. 우리는 몇 주 안에 영화의 점수를 매길 것입니다. 특수 효과 샷은 매주 제공됩니다. 그리고 영화 형식을 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 베를린에서 2 월에 추가 사진을 찍어 영화를 실제로 향상 시켰습니다. 스튜디오에서 모두가 그것에 대해 기쁘게 생각합니다. 프랜차이즈가 시작되기를 바랍니다. 정말 좋은 영화인 것 같아요. 누군가가 저에게 묻는다면: 당신은 영화에 만족하고 당신이 개인적으로했던 것을 성취 했습니까? 나는 당신의 나머지 팀을 위해 말하지 않고 단지 나 자신을 위해 말하고 싶습니다. 그렇습니다.

이 특정 프로젝트에서 자신의 목표에 대해 말하면 이전 Hitman 영화 에서 취한 것은 무엇 입니까? 그로부터 무엇을 배웠습니까? 아니면이 것과 다르게 무엇을하고 싶습니까?

Adrian Askarieh: 지난 Hitman 영화에서 엄청나게 큰 거래를 배웠습니다. 그것은 우리가 권리를 얻은 재산이었고 우리는 그것을 Fox에게 팔았습니다. 우리는 작가 Skip Woods와 함께 대본을 개발했으며 모두 열심히 일했습니다. 그리고 나서 영화를 다른 종류의 영화로 만들기로 결정했습니다. 프로듀서로서 스튜디오에 무언가를 팔 때 그 시점에서 자신의 스튜디오가된다는 것을 이해하고 그것을해야한다고 생각합니다. 그래서 당신은 그것으로 작업하고 그 패러다임 안에서 움직일 수 있어야합니다. 그렇지 않으면 당신은 스튜디오에서 영화를 만드는 사업이 없습니다.

어쨌든 마지막 Hitman과 함께 스튜디오는 우리의 대본을 좋아했습니다. 환상적인 대본이었습니다. 나는 그것이 내가 읽은 최고의 액션 스크립트 중 하나라고 생각합니다. 그러나 그들은 대본보다 훨씬 적은 비용으로 돈을 벌기로 결정했습니다. 그들은 가격을 책정 할 수 있기 때문에 Luc Besson의 회사에 가져 왔습니다. 그래서 우리는 첫 번째 Hitman의 제작에 실제로 관여하지 않았습니다.

이것과 다른 점은 제 3자가 가져 오지 않았다는 것입니다. 그것은 우리와 스튜디오였습니다. 우리는 아직 목표를 달성하지 못했지만 처음부터 끝까지 모든 측면에 관여했습니다. 나는 영화가 그것을 긍정적 인 방식으로 반영하기를 바란다고 생각한다. 첫 번째 영화와는 다른 영화입니다. 그것은 색조가 다르고 훨씬 더 넓은 범위와 이야기를 가지고 있습니다. 히트맨 팬들을 기쁘게 할 영화라고 생각합니다. 나는 또한 일반 관객을 Hitman 프랜차이즈에 데려다 줄 영화라고 생각합니다.

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나무를 두 드리십시오.

첫 번째 티저, 예고편 및 마케팅 자료는 지금까지 우리의 새로운 주인공, 새로운 요원 47 및 많은 행동에 중점을 두었습니다. 이 버전의 영화는 게임의 스텔스 요소와 멋진 액션, 스타일 세트 세트의 균형을 어떻게 유지합니까?

Adrian Askarieh: 영화에는 많은 스텔스가 있습니다. 예고편에 대한 팬 반응의 일부를 들었습니다. 그들이 좋아하는만큼, Hitman: 에이전트 47은 모든 폭탄을 터 뜨리고 자신의 스텔스 기원을 포기 할까봐 걱정하고 있습니다. 그것은 사실이 아닙니다. 예고편은 전 세계 일반 사용자의 반응을 불법으로 만들었습니다. 그런 판단을하려면 실제 영화를 봐야합니다. 팬들이 영화 속의 스텔스에 만족할 것이라고 생각합니다. 다음 예고편은 영화의 출시에 가까워 질수록 사람들에게 더 많은 이야기와 더 많은 캐릭터 및 더 많은 관계를 보여줄 것입니다. 7 개월 전에 모든 것을 시청자에게 제공하고 싶지 않습니다.