모든 포켓몬이 빛날 수있는 포켓몬 소드 및 쉴드 다이너 맥싱

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모든 포켓몬이 빛날 수있는 포켓몬 소드 및 쉴드 다이너 맥싱
Anonim

시리즈 개발자 Game Freak은 화려한 특수 효과보다 더 많은 것을 약속하면서 Pokémon: Sword and Shield의 새로운 Dynamax 메커니즘을 통해 모든 포켓몬이 빛을 발할 수 있다고 말합니다. 팬이 올해 후반에 새로운 프랜차이즈가 출시 될 때 최종 판사가 될 것이지만, 이것이 사실이라면 온-더-펜스 트레이너에게 안심할만한 소식입니다.

영국에서 영감을 얻은 완전히 새로운 Galar 지역에 자리 잡은 Pokémon: Sword and Shield는 포켓 몬스터의 새로운 캐스트를 잡아서 싸우고 사랑합니다. 그리고 그들 모두는 짧은 시간 동안 그들의 힘을 크게 증가시키기 위해 전투에서 Dynamaxed 될 수 있습니다. 그러나 Pokémon 플레이어는 최근에 과거 게임의 모든 포켓몬이 Sword and Shield로 전송되거나 전송 될 수있는 것은 아니며 Game Freak의 이해도 있지만 확고한 반응을 촉발하지는 못했습니다. 이로 인해 예비 플레이어는 이전 릴리스에서 좋아하는 포켓몬 중 일부를 다이너 맥스에 넣지 못할 수도 있지만 사랑하는 개발자의 말에 따르면 새로운 게임 듀오의 균형을 잡기 위해 적어도 기능이 작동한다는 것은 분명히 좋은 의지를 되 찾을 것입니다.

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Pokémon: Sword and Shield의 시게루 오모리 감독은 Kotaku UK와의 인터뷰에서 최근의 발전으로 혼란스러워하고 Dynamax가 게임 플레이에 어떤 영향을 줄지 확신하지 못하는 팬들에게 위안을주었습니다. 오모리는 이러한 정당한 회의론자들을 언급하면서 "우리는 장기적인 팬들의 기대를 배신하지 않는 것을 매우 잘 알고있다. 우리는 모든 포켓몬이 전투에서 빛날 수있는 방법으로 본다"고 말했다. 그는 팀 선택과 균형에 영향을 미쳐서 과거에받은 역학을 다루기 위해 "포켓 몬스터가 과거에 실행 가능하지 않았더라도 지금은 빛을 발할 시간이며, 우리는 전투의 균형을 맞추고 있습니다" 주변 시스템."

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Ohmori의 진술이 담긴 기사에서 작가는 Dynamax와 함께 노는 시간이 게임 플레이 레퍼토리에 추가되어 이전에 가정하지 않은 메커니즘에 대해 낙관적이라고 주장합니다. 한 번 쓸모없는 포켓몬을 실행 가능하게 만드는 Game Freak의 명백한 디자인 접근 방식과 함께 Dynamax는 Mega Evolutions와 같은 과거 기능이 훨씬 더 환원적인 경쟁 메타에 추가되기를 바랍니다.

지금까지 Game Freak이 Dynamax와 같은 새로운 기계공 또는 다른 Pokémon: Wild Area 및 Max Raid Battles와 같은 소드와 쉴드 추가 품을 실제로 제공하지 않거나 큰 무리를 피하지 않고 실제로 제공 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다 . 전용 포켓몬 팬베이스의. 11 월이 되길 바랍니다. Nintendo 개발자가 아무 것도하지 않고이 기능을 사용하기를 바랍니다.