포켓몬 : 20 개의 공격으로 강력한 공격 금지

차례:

포켓몬 : 20 개의 공격으로 강력한 공격 금지
포켓몬 : 20 개의 공격으로 강력한 공격 금지

비디오: 포켓몬에게서 얻을 수 있는 다양한 물건들 # 무장조, 파이어로, 푸크린 등 2024, 유월

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Anonim

다른 실제 트레이너와의 싸움은 항상 포켓몬 방정식의 일부였습니다.

Red 및 Blue 버전 (및 Game Boy Link Cable)을 사용하면 잘 훈련 된 팀을 친구 (및 적)에게 대항 할 수 있습니다. 그러나 균형이 잡혔습니까? 절대적으로하지

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조금도 아닙니다.

포켓몬 프랜차이즈의 균형은 시리즈의 DNA에서 멀티 플레이어 경쟁에도 불구하고 주로 싱글 플레이어 경험에 중점을 두었습니다. 개발 팀의 어느 누구도 실제 트레이너와 트레이너 간의 싸움에서 공정한 경쟁의 가능성을 고려하지 않았습니다. 친구끼리 또는 공식 토너먼트에 참여했는지 여부에 관계없이

다양한 전투 불균형이 수년간 시리즈와 함께 있었지만 개발자가 (현재 온라인) 멀티 플레이어 경험을 위해 게임의 균형을 맞추기 위해 노력한 것은 비교적 최근입니다.

공식 (및 비공식) 토너먼트는 경쟁이 시작된 이후 특정 움직임과 조합을 금지하여 문제를 해결하려고 시도했지만 실제 게임 제작자가 다이빙을하고 온라인 플레이를위한 움직임을 금지하는 것이 좋습니다. 공식 토너먼트도 있습니다.

그러나 개발자는 완벽하지는 않지만 최선의 노력에도 불구하고 매우 강력하고 악용 가능한 몇 가지 움직임과 조합이 균열을 극복했으며 오늘날 우리가 해결하려고하는 것입니다.

Pokémon: 20 개의 강력한 공격 금지 목록을 통해 헤드 라인에서 제안하는 내용을 정확히 처리합니다. 터무니없이 강하거나 인위적으로 균형 잡힌 움직임은 경쟁에서 완전히 금지되는 것이 더 나을 것입니다. 멀티 플레이어.

20 하이퍼 빔

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1 세대에 처음 등장한이 시리즈의 정체는 물론 가장 상징적 인 움직임 중 하나가 된 Hyper Beam은 Pokéverse에서 존경받는 힘의 상징입니다.

하이퍼 빔은 놀랍지 않게도 강력하며 개발자는 공정한 플레이를 더 잘 보호하기 위해 경쟁에서 제거하는 것을 고려해야합니다.

하이퍼 빔은 표면에 강제 재충전 기간으로 인해 충분히 장애가있는 것처럼 보이지만 숙련 된 플레이어가 상대방을 파괴하는 것을 막기에 충분하지 않습니다.

상징적 인 상태로 인해 움직임을 방해하거나 근본적으로 변경하는 것은 잘못된 일이므로 금지가 유일한 옵션 인 것 같습니다.

19 최소화

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최소화는 Pokémon 게임에 등장 할 수있는 더 설명 할 수없는 동작 중 하나입니다 (다시 말해 Pokémon의 동작은 거의 의미가 없습니다.

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맞습니다, 메트로놈?).

포켓몬을 버그와 비슷한 크기로 축소하고 회피 능력을 크게 향상시키면서 공격 강도를 그대로 유지합니다.

그들이 개미의 크기라는 사실에도 불구하고.

완전한 투명성으로, Minimize의 이점에 대응할 수있는 움직임의 컬렉션이 증가하고 있으며, 종종 치명적인 정밀도로 치열한 경쟁이 있지만 경쟁 수준의 팀에 이익이되는 경우는 거의 없습니다.

일부 팬들은 최소화 문제를“고정”하는 여러 가지 솔루션을 제안했지만, 회피 강화 움직임의 최악의 범죄자는 아닙니다.

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18 대체

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하이퍼 빔과 마찬가지로 Substitute는 강력한 움직임이지만 충분히 장애가있어 압도적이지 않습니다. 다시 말하지만 하이퍼 빔과 마찬가지로 핸디캡은 대체가 스팸을 막는 데 거의 충분하지 않습니다.

원래의 1 세대 Duology에서 처음 등장한 대용은 존재하지 않고 덜 직접적인 포켓몬의 움직임 중 하나였습니다.

그것을 사용하면 당신에게 피해를주는 작은 무생물을 만듭니다.

대체물을 생산하는 사람의 25 % HP 비용으로, 당신은 그것이 트릭을 할 것이라고 생각할 것입니다, 그러나 마스터 트레이너의 손에 지불하는 것은 실제로 작은 가격입니다.

설상가상으로, 첫 번째 것이 파괴되면 즉시 다른 대용품을 만들 수 있습니다.

17 분노

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요정 형 포켓몬이 출현하기 전 (또는 실제 유형이 정의되기 전에) 드래곤 형은 그들이 기반으로 한 생물만큼 전설적이었습니다.

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그리고 대격변 적으로 파괴적입니다.

드래곤을 상대 할 요정 유형이 없다면, 가장 좋은 방법은 얼음 포켓몬 (Articuno와 같은) 이었지만, 그럼에도 불구하고 Outrage는 반격은 물론 생존을위한 잔인한 공격이었습니다.

드래곤 평판의 전반적인 약화에도 불구하고 Outrage는 반복적으로 스팸 메일을하더라도 여전히 최소한의 단점을 제공하는 평균 공격입니다.

그리고 그 단점은 무엇입니까? 혼란입니다. 자신을 다치게하지 않을 수도있는 일시적인 혼란.

"와우, 정말 스팸 발송을 막을 수 있습니다."

16 메가 혼

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Bug-type Pokémon을 생각할 때 첫 번째 생각은 Caterpie, Metapod 및 Butterfree와 같이 Viridian Forest에서 발견되는 귀엽지 만 약한 소름 크롤러에 관한 것입니다.

버그 유형은 확실히 사용되지만 효과적인 공격과 힘과 동의어는 결코 아닙니다.

헤라 크로스 입력

특히, 메가 혼으로 무장 한 사람.

이 잔인한 움직임은 너무 강력하여 버그 유형의 수치가 흔적없이 거의 완전히 지워졌습니다.

메가 혼은 거의 모든 암흑 유형 (아마도 영구적으로)의 경계선 야만적 기지 공격력과 끔찍한 연마 정확도를 낮출 것입니다.

실제로 Megahorn의 단점은 없습니다. 지난 몇 년 동안 단순히 버그 유형이되는 것만으로도 "약점"이었습니다.

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그러나 더 이상

특히 그들이이 강력한 기술로 무장했을 때.

15 전투 종료

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클로즈 컴뱃은 전술적으로 엄청나게 유용한 전술 사이에 세밀한 선을 걸고 있습니다. 그러나 Close Combat이 특정 스펙트럼에서 끝나는 위치에 관계없이, 비록 겸손한 효과에도 불구하고 여전히 물집이 압도적입니다.

상당히 큰 피해를 입힐뿐만 아니라, 방어력과 특수 방어력 수치를 최소로 낮추면서 분노의 펀치를 피해 버립니다.

이제 당신은 번개 속도와 치명적인 공격 능력을 가진 포켓몬을 가지고 있다면, 당신은이 한 번만 움직여서 적 팀에 대해 발생할 수있는 혼란을 상상할 수 있습니다.

14 스텔스 락

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포켓몬 전투는 심지어 가장 불균형 한 상황에서도 항상 가위 바위 보 같은 스타일의 요소 대 요소로 요약되어 왔으며, 주요 목표는 상대방의 HP를 완전히 고갈시키는 것입니다.

실제로 손상된 Stealth Rock은 가위 바위 보와 HP 고갈 개념을 모두 가져와 거의 막을 수없는 힘으로 끌어 올렸습니다.

이동은 안정적이며, 바위 형 공격에 얼마나 약한 지에 따라 대상의 최대 HP를 기준으로 일정량의 피해를 입히며, 이는 묵시적인 피해를 줄 수 있습니다.

그러나 가장 나쁜 것은 Stealth Rock이 전환하는 모든 포켓몬을 빠르게 공격한다는 것입니다.

결론적으로, Stealth Rock은 신선한 포켓몬을 처벌 할뿐만 아니라 빠르고 강력합니다. 아, 완전히 고장났다.

13 소프트 보일드

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프랜차이즈의 최신작, 클래식 Pokémon Red and Blue 또는 Pokémon GO에 관계없이 Chansey 또는 Blissy를 보유하고 있다면 전시 전에 거의 터무니없는 형벌을 흡수 할 수있는 파괴적인 탱크임을 알고 있습니다. 심지어 조금이라도 피로의 징후.

그것은 모두 좋고 훌륭하지만, 당신이 그들의 자연적인 지구력과 그들의 독특한 움직임 "소프트 보일드 (softboiled)"를 결합 할 때, 상황은 합리적으로 어려운 것에서부터 고통스럽고 불공평 한 것까지 즉시 한 걸음을 내딛습니다.

소프트 보일드가 포켓몬을 총 최대 HP의 50 %만큼 회복시킵니다.

이러한 것들 중 하나를 제거하기는 어렵지만, 원하는 위치에 붐이 생겼다고 생각하면 바로

악몽이 다시 시작됩니다

더블 12 팀

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Pokémon 게임을 괴롭히는 균형 문제에도 불구하고, 상태 변경 (좋은 또는 나쁜) 기술 모음을 포함하여 가장 초기의 항목조차도 다양한 움직임을 보는 것이 항상 시원했습니다. 이 아이디어는 거의 모든 항목과 함께 확장되어 종종 더 나은 결과를 얻습니다.

그러나이 범주에는 특별한주의를 기울일 수있는 특정한 움직임이 있으며 이중 팀입니다.

더블 팀은 포켓몬의 회피 능력치를 올리는 것 외에는 공격을 가하기가 매우 어렵고 잔인하게 정확한 공격으로 무장 한 포켓몬과 결합 될 때 귀찮은 일이됩니다.

Double Team에 대한 카운터가 있지만, 다른 Evasion-raising 움직임이 경쟁 전투에 큰 행운을 가져다 준다는 사실과 움직임을 금지하는 움직임이 생겼습니다.

11 높이뛰기 킥

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하이 점프 킥을 놓치면 엄중 한 처벌을 받아 상대에게당한 데미지가 엄청나게 가해집니다.

그것은 High Jump Kick만큼 빠르고 강력한 움직임에 대한 합리적인 형벌처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다.

당신은 움직임을 놓친 것에 대한 처벌이 거의 일어나지 않기 때문에 당신은 실제로 당신이 생각하는 것만 큼 불을 가지고 노는 것이 아닙니다. 왜? 공격 할 확률이 90 %이기 때문입니다.

따라서 우리는 매우 정확한 매우 강력한 공격을 받았으며, 당신이 놓칠 수있는 극도로 최소한의 기회에 상처를 입을 수 있다는 유일한 경고가 있습니다 (그리고 거의 그렇지 않을 것입니다).

공평한가요?

10 스컬

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누가 멋진 지 알아? Blastoise. 그것은 뒤에 큰 총을 가진 거대한 거북입니다, 당신은 무엇을 더 원하십니까? 그리고 그것은 하이드로 펌프를 가지고

파괴적인 물의 움직임!

그러나 하이드로 펌프가하지 않는 것을 알고 있습니까? 얼어 붙은 포켓몬을 녹이지 않으며 완벽한 정확성을 갖지 않습니다. 아, 그리고 확실히 목표물을 태우지 않습니다.

그러나 당신은 무엇을 알고 있습니까? 뎀.

그렇습니다. 실제로 적과 얼음을 태울 수있는 물 유형 이동이 있습니다. 그리고 그것은 그리워하지 않습니다.

그것이 당신에게 "나는 AM"이라고 소리 지르지 않으면, 우리는 무엇을하는지 모른다.

서핑, 하이드로 펌프, 워터 건, 버블 빔도 잊어 버리세요

화염 방사기도 잊어 버리세요.

Scald는 Pokémon의 가위 바위 보를 산산조각 내며, 이는 분명히 금지됩니다.

9 시간의 포효

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전설적인 Pokémon Dialga, Roar of Time의 시그니처 이동은 적절하게 파괴적인 공격입니다.

그러나 게임을 깨고, 불공평하고, 균형을 잡는 것입니까? 위의 모든 것에 그렇습니다.

솔직히, 우리는 움직임이 무엇을 읽는 것만으로 스스로 볼 수 있기 때문에 움직임이 왜 주요 트리밍이 절실히 필요한지에 대해 논의 할 필요조차 없습니다.

150의 거듭 제곱으로 막대한 피해를 입히지 만 90 % 정확도입니다.

이 움직임은 그 시점에서 저격 소총 / 레일 건 하이브리드 일 수도 있습니다.

로어 오브 타임은 하이퍼 빔과 마찬가지로 다음 턴 동안 재충전을 요구하지만, 그러한 파괴적인 힘으로 인해 휴식이 적고 피할 수없는 것을 늦추는 것과 같습니다.

8 보호

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이 목록에 대한 드문 이동에서 Protect (이름에서 알 수 있듯이)는 공격적이거나 손상을 다루는 이동과 매우 거리가 멀습니다. 대신 실질적으로 뚫을 수없는 방패 역할을합니다

우리는 그것을 의미합니다.

독성에 영향을 미치거나 완전히 충전 된 태양 광 빔과 같이 상태를 유발하는 사격이든, 당신이 무엇을 던 졌든 관계없이 보호 기능을 사용하면 완벽하게 안전합니다.

실제로 Protect는 상당히 심각한 단점을 가지고 있으며, 연속해서 사용하면 실제로 작동 할 가능성이 절반으로 줄어 듭니다.

이는 거래 차단기처럼 들리지만 똑똑한 플레이어는 미리 계획하고 움직임 남용을 피하는 방법을 알게 될 것입니다

아이러니하게도 깨지지 않는 보호 공격과 신속한 공격 사이에 침입을 할 수없는 다른 플레이어에 대해 스팸으로 분류 할 수 있습니다.

7 썬더 볼트

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Thunderbolt만큼 심오한 기본 공격이 터무니없이 압도적 인 움직임으로 구성된 목록에 어떻게 포함되어있을 수 있습니까?

훌륭한 질문이지만 썬더 볼트는 정확하고 강력하며 널리 퍼져 있으며 믿을 수 없을 정도로 신뢰할만한 답변을 이미 알고 있습니다.

Flamethrower와 Ice Beam (나중에 더 자세히 설명)과 같은 움직임이있는 비슷한 보트에서 Thunderbolt는 실제로 Electric 유형의 마스코트이며 거의 모든 상황에서 가장 좋은 Electric 움직임 중 하나입니다.

나중에 볼 수 있듯이 Thunderbolt는 Ice Beam보다 덜 인상적이지만 Flamethrower를 수치스럽게 만듭니다.

대미지를 입히는 미친 듯이 정확한 공격을받을뿐만 아니라 적을 마비시킬 위험이있어 거의 쓸모가 없습니다.

6 숨겨진 힘

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Gold 및 Silver 버전에 도입 된 Hidden Power는 언뜻보기에는 그다지 강력하지 않은 것처럼 보이지 않으며 경쟁을 불균형 화하기 위해 게임을 깨거나 원격으로 금지하는 것처럼 보이지 않습니다.

그러나 이것이 숨겨진 힘의 문제입니다

무고 해 보이지만 게임 내 규칙을 원하는대로 포기하려는 교활한 움직임입니다.

모든 경쟁 당사자의 거의 모든 포켓몬이 무기고에 숨겨진 힘을 가지고있는 것은 이러한 규칙을 깨는 속성 때문입니다.

본질적으로 IV를 사용하여 유형을 결정하고 해당 유형별 피해를 처리합니다. 즉, 전기를 사용하는 물 포켓몬과 같이 숨겨진 힘이 결코 전달하려고하지 않은 유형의 피해를 입히도록 Pokémon을 훈련시킬 수 있습니다. 은폐력.

게임 속보 문제를 보십니까?

5 지진

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정말 고전적인 움직임 인 Earthquake는 Red가 처음 Pallet Town을 떠난 이후로 포켓 몬스터 무기고의 소중한 부분이었습니다.

지진은 시리즈에서 가장 상징적 인 움직임이며, 이 공격을 정기적으로 사용하지 않는 트레이너는 Pidgey를 잡는 방법조차 모를 것입니다.

매우 강력하고 정확한 정확도, 높은 PP를 가지며 현재 "파기"대상에 비해 두 배의 힘을 발휘합니다.

진지하게, 그것은 그 이름만큼이나 막을 수 없습니다.

당신이 우리를 믿지 않는다면, 포켓몬 스타디움에서 빠른 전투를 시작하고 한 차례에 Sandshrew를 사용하십시오. 지진이 얼마나 심한 지에 대해 알아야 할 모든 것을 알려줍니다.

그것은 긍정적 인 속성으로 구성되어 있으며 명확한 약점으로 안장되어있어 시리즈에서 가장 유용하고 강력한 움직임 중 하나입니다.

4 아이스 빔

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1 세대의 대부분의 플레이어가 랜스와의 운명적인 전투를 위해 Articuno를 팀원으로 유지 한 이유는 의심 할 여지없이 아이스 빔입니다.

이 단단한 광선이 포켓몬에서 튀어 나와 적과 충돌하면서 날카로운 날카로운 고드름으로 희생자를 덮는 순간부터, 그것은 그것이 사업을 의미한다는 것을 알았습니다.

물론 상대방을 얼리 게 할 가능성은 항상 있었지만 (KO보다 운명이 더 나빠질 수는 있었지만) 실제로 이동 한 이유는 (그리고 그렇게 금지 된 이유는) 강력한 공격 강도, 뛰어난 정확성.

합법적으로 포켓몬 유형을 무시하고 얼음 빔을 맹목적으로 발사하여 자신을 기절시키기 전에 여러 적을 쓰러 뜨리는 것이 거의 보장됩니다.

네, 아이스 빔은 금지되어있을 것입니다.

3 유독

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다소 당황스러운 움직임에서, 잘 알려진 치명적인 Pokémon 기술인 Toxic은 몇 년이 지나도 개발자들에게 신경을 쓰지 않았습니다.

향상되었습니다.

독성의 고통을 겪어 본 적이없는 사람들을 위해 다음과 같이 간단히 설명하겠습니다.

이 이동은 그 자체로는 피해를주지 않지만 상대방을 "나쁘게 독살"시킬 것입니다.

Toxic의 특정 브랜드는 일반적인 독 대신 독이 피해를 입을 때마다 힘을 증가시킵니다.

Leech Seed와의 움직임이 부인할 수 없을 정도로 강렬한 반응을 제거하는 동안 Game Freak은 Poison 유형에 대해 100 % 정확도로 날아가거나 Pokémon을 파는 지점까지 정확도를 달성하는 데 적합하다는 것을 알았습니다.

다른 방식으로 건강을 해치면서 다른 건강-배수 효과와 Toxic의 상호 작용을 제거하여 당신을 어떻게 견고하게 보이게했는지 재미있었습니다.

2 복구

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이 목록의 앞부분에서 우리는 Softboiled와 그 엄청난 치유력이 Chansey 및 / 또는 Blissy를 무적 탱크처럼 보이게 만드는 방법을 가져 왔습니다. 이 움직임의 유일한 약점은 본질적으로 Chansey와 Blissy에 독점적으로 연결되어 실질적인 유용성을 크게 저해한다는 것입니다.

반면에 복구는 아닙니다.

Recover는 Softboiled와 거의 동일한 이점을 제공하지만 훨씬 더 많은 포켓몬이 액세스 할 수 있습니다. 광범위한 가용성으로 인해 HP Chansey / Blissy duo의 탱크 잠재력이 없어도 Softboiled보다 균형에 훨씬 더 큰 위협이됩니다.

무자비한 플레이어의 손에서 Recover는 팀이 입은 피해를 거의 취소 할 수 있으며, 오프닝이 시작되면 상대를 파괴하여 절대 존재하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.