PlayStation VR Review : 매직이 홈 콘솔에 등장

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PlayStation VR Review : 매직이 홈 콘솔에 등장
PlayStation VR Review : 매직이 홈 콘솔에 등장

비디오: 아이언맨VR 출시에 따른 가성비 좋은 (PS4+PSVR) 구매방법 및 장점 소개 2024, 칠월

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Anonim

첫 번째 홈 콘솔 가상 현실 헤드셋은 다음 주에 마지막으로 공휴일에 맞춰 선보이며 PlayStation 4에서만 독점 제공됩니다. 이제 Oculus Rift와 HTC Vive는 가상 현실 기술과 경험에 대한 벤치 마크를 설정했습니다. VR 은 콘솔로 성공적으로 마이그레이션하여 주류 소비자를위한 필수품이 되었습니까?

게이머, 개발자 및 기술 애호가들은 Valve, HTC, 특히 Oculus VR 덕분에 PC에서 가상 현실 비디오 게임의 차세대 주요 진화에 익숙해 지도록 시간을 가졌습니다. 페이스 북. Rift와 Vive는 PC에서 이미 사용할 수 있으며 첫 번째 기술 데모, 경험, VR 영화 및 비디오 게임 지원을 통해 PS4를위한보다 저렴하고 캐주얼 한 헤드셋 설계에서 소니가 만들 수있는 기반을 제공합니다. 그리고 그들은 기능과 함께 훌륭한 작업 균형 타협을 수행했습니다. PlayStation VR (대부분)은 일관되지 않은 성능 문제와 기술 제한에도 불구하고 작동하며, 그럴 경우 마술적일 수 있습니다.

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PlayStation VR은 차세대 수준의 몰입 형 대화 형 엔터테인먼트를 콘솔 및 홈 엔터테인먼트 설정에 제공하지만 많은 하드웨어가 필요합니다. 고맙게도 PS4 소유자는 PS3 시대에 사용률이 낮은 PlayStation Move 컨트롤러를 유지해야하는 이유가있을 수 있으며 PS4 카메라도 마찬가지입니다. 이러한 기능이없는 사용자는 VR 헤드셋 (이전 명칭 Project Morpheus), 2 개의 Move 컨트롤러, 새로운 PS 카메라 (이전과 동일한 사양) 및 사본을 포함하는 PlayStation VR 런치 번들을 이용할 수 있습니다. PlayStation VR Worlds의 모든 것-이 모든 것은 진정한 헤드셋에 투자하려는 사람에게는 반드시 필요한 것입니다. 그러나 싸지 않다.

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PlayStation VR 런치 번들의 가격은 $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD이며 PlayStation VR 헤드셋 (필요한 케이블 연결)을 원할 경우 $ 399.99 USD / $ 549.99 CAD로 판매됩니다.

실수 하지마. 가상 현실은 현재 프리미엄 경험이자 초기에는 제한적이며 가벼운 게임 라이브러리의 부담과 VR 헤드셋의 첫 번째 물결의 고통에 기꺼이 적응하려는 초기 채택 자에게 주로 제공됩니다. 시간이 지남에 따라 변경됩니다.

PlayStation VR 설정

PS VR 헤드셋 자체는 외관상 다소 부피가 크지 만 무게는 가볍고 장시간 사용하기에 충분합니다. 장치의 앞뒤 오른쪽에있는 사용하기 쉬운 버튼으로 모든 헤드 크기로 쉽게 구성 할 수있어 매우 안정적이며 움직이지 않습니다. 플레이 세션에 들어가기 전에 광학이 가장 명확한 '스위트 스팟'을 설정하는 것이 필수적이며, 이는 개인마다 크게 다를 수 있습니다. 나처럼 렌즈를 실제로 얼굴에 가까이 대면 땀과 흐릿한 렌즈를 준비하십시오. 안경을 착용하는 사용자를 위해 앞 부분을 조정할 때 충분한 공간이 있습니다.

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그러나 PlayStation VR 헤드셋을 PlayStation 4에 연결하는 것은 공식 언 박싱 비디오에 들어있는 풍부한 배선으로 인해 추악한 과정입니다. PS4의 제한된 사양을 감안할 때 (적어도 VR에 관해서는) 독립형 PlayStation VR 처리 장치가 있으며 헤드셋과 PS4 콘솔 사이의 연락 역할을 수행하여 3D 오디오를 처리하고 사용자를 반영하는 소셜 화면을 지원합니다 헤드셋의 OLED 디스플레이를 TV로 보거나 (다른 사람들이 게임 경험을보고 잠재적으로 참여할 수 있음), 마치 마치 극장에있는 것처럼 모든 게임 또는 비 VR 경험을 재생할 수있는 시네마틱 모드, HD TV보다 낮은 해상도).

PlayStation VR 디스플레이 사양

  • 디스플레이 방법 OLED

  • 패널 크기 5.7 인치

  • 패널 해상도 1920 × RGB × 1080 (눈당 960 × RGB × 1080)

더보기: 공식 PlayStation VR 사양

공간을 관리하고 안전한 놀이 공간을 정의하는 것은 많은 코드 연결을 유발하지 않으면 서 카메라로 움직일 수 있고 충분한 공간이있는 플레이어를 배치하기 위해 마스터해야 할 부분입니다. 이를 염두에두고 극도의 코드 관리가 필요한 PlayStation VR은 콘솔 용으로 설계된 가장 복잡한 하드웨어 주변 장치 일 것입니다.

그러나 작동합니까?

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PlayStation VR 및 PS 카메라는 표준 PS4 DualShock 4 컨트롤러 및 PS Move 컨트롤러의 라이트 바와 동일한 방식으로 헤드셋의 LED 추적 라이트를 활용합니다. 헤드셋 자체에는 전면 및 후면의 LED 외에 모션 센서가 내장되어있어 360도 전체를 볼 수 있습니다. 컨트롤러와 같은 가시선에 전적으로 의존하는 것은 아니며 컨트롤러에서 나오는 전선 (및 인라인 리모컨)은 이동하기 쉽도록 잘 배치되어 있습니다. 이 기술에는 한계가 있지만 여러 PlayStation VR 출시 타이틀에서 문제의 원인이되었습니다.

PlayStation VR Worlds에 등장하는 London Heist 및 Ocean Descent 미니 게임은 부드럽고 매끄럽고 배트맨: Arkham VR, Tumble VR 및 짧은 VR 영화 Allumette와 같은 다른 멋진 런칭 타이틀과 함께 반드시 플레이 경험입니다. 그러나 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 VR Luge는 우리에게 멀미를 유발했으며 매우 제한적인 경험 이었지만 새벽까지: Blood of Rush는 단순히 정확하게 추적하거나 교정 할 수 없었습니다. Move 컨트롤러는 게임 내에서 유지되는 방식과 동기화되지 않았으며 전체 화면이 여러 가지 출시 타이틀에서 발생했던 문제로 계속 한쪽 또는 다른쪽으로 이동했습니다.

더보기: 소니의 공식 출시 및 출시 기간 PlayStation VR 경험 목록

PlayStation VR은 사용자가 DualShock 4의 '옵션'버튼 (및 Move 컨트롤러의 '시작'버튼)을 눌러 헤드셋과 상대 위치를 보정 할 수 있지만 대부분의 경우 의도 한대로 작동하지 않았습니다. 우리. 위치를 완전히 재설정하거나 화면이 자체적으로 움직일 때 화면을 중앙에 배치하는 유일한 확실한 방법은 시스템을 종료하고 다시 시작하는 것입니다. 이는 특정 게임에서 좌절의 원인이되었지만 다른 타이틀에서는 문제가되지 않았으며 특정 게임 내 메뉴 나 경험에 고정되어 있어도 잦은 지터 / 흔들림 동작에 대해서도 마찬가지입니다. 이 중 일부는 소프트웨어 업데이트에서 해결 될 수 있습니다.

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오디오의 경우 표준 스피커에서 5.1 서라운드 사운드를 사용하기로 선택했지만이 장치에는 인라인 헤드셋 컨트롤러의 3.5mm 잭을 통해 3D 오디오 지원 기능이 제공됩니다. 3D 사운드는 여기에서만 작동하므로 DualShock 4 컨트롤러, 콘솔 자체 또는 Sony 자체 PULSE Elite 무선 헤드셋을 통해 무선으로 연결 한 경우, 그렇지 않으면 앞면에서 운이 좋지 않습니다. 플러그인.

가상 현실 게임 및 관련 경험은이 시점에서 여전히 실험적인 것으로 보이며 다양한 PlayStation VR 출시 타이틀을 보여줍니다.

게임에 관한 모든 것

가상 현실 헤드셋은 그것으로 할 수있는 것만 큼 좋으며 우리가 출시 한 12 개의 출시 타이틀로 인해 많은 사람들이 짧고 실제로 재생할 수 없다는 결정적인 경고가있는 놀라운 초급 VR 게임이었습니다. 우리가 권장하는 대부분은 실제로 게임이 아니고 단편 영화인 데모를 포함하여 데모로 분류 할 수있는 한 입 크기의 경험입니다 (Allumette는 마법의 경험이며 우리는 그것을 강조 할 수 없습니다) 충분히!).

Batman: Arkham VR과 같은 일부는 최종 트리플 A 크기의 고품질 게임 경험의 가능성을 실제로 보여주고 Job Simulator와 같은 일부는 순전히 재미와 웃음을위한 것이며 인디 개발자 가이 장면을 잠시 동안 지배 할 수 있음을 증명합니다. 소니는 PS4의 대규모 사용자 기반 덕분에 이미 인상적인 개발자 지원을 차단하는 데 큰 진전을 이뤘으며 PS VR의 독점 제품으로 이어졌습니다. PS VR은 Batman: Arkham의 명백한 대형 브랜드 라이센스 외에도 Call of Duty XP와 Star Wars Battlefront의 게임 방식에 대한 Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault"미션을 독점적으로 제공합니다. Rogue One: X-Wing VR 미션 등 후자의 두 모델은 배틀 존 (Bottlezone)이 조종실 내 차량 기반 경험이 있기 때문에 출시 타이틀과 같이 VR에 완벽하게 적합합니다. 그 앞에는 Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League 및 EVE: Valkyrie도 있습니다.

모든 게임이 VR에 적용되는 것은 아니며 장기적인 플레이 세션은 명백한 건강상의 이유로 권장되지 않지만 PlayStation VR은 대부분의 사용자에게 참신함이 거의 없어도 새롭고 흥미 진진한 것입니다. 이것은 시작에 불과합니다.

PlayStation VR이 가치가 있습니까?

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VR에 진입하는 데있어 가장 큰 장벽은 단순히 멀리서도 판단 할 수 없다는 것입니다. 보는 것은 VR을 믿지 않습니다. 경험이 있어야합니다. 하드웨어가없는 경우 3D 환경에서보고 싶거나 움직이고 상호 작용하는 것처럼 느낄 수있는 비디오가 없으므로 사용자는 VR 하드웨어 옵션의 수를 통해이 문제를 경험하지 않아도 PlayStation VR은 특별하지만 무거운 가격을 버리기 전에 그것을 시연하십시오.

Sony는 PlayStation 4의 사양이 HTC Vive 및 Oculus Rift에서 주요 경쟁에 권장되는 PC 사양보다 낮기 때문에 상대적으로 제한된 기술력으로 작업하는 데 어려움을 겪었지만 작동하고 더 나아질 수 있습니다. 우리는 날짜와 문제가있는 Move 컨트롤러에 대해서만 후자를 적용 할 수 있습니다. 즉, 모션 컨트롤러를 포함하여 필요한 모든 것을 포함하는 PlayStation VR 런치 번들은 Rift (컨트롤러와 함께 제공되지 않음) 및 Vive보다 여전히 저렴합니다.

PS VR은 하드웨어 디자인 선택을 통해 소비자에게 친숙한 설정을 제공하지는 않지만 학습 곡선 후에는 PS VR 실행 창에서 이미 사용 가능한 최고의 게임과 경험을 즐길 수 있다는 재미가 있습니다. VR 기술이 E3 2013에서 현재 세대 콘솔의 공개를 어둡게했다고 말하고 PlayStation VR 헤드셋을 사용하면 그 이유를 알 수 있습니다. 하드웨어를 사용하는 것은 스위트 스팟을 찾고 한계와 기대를 관리하는 것입니다. 소프트웨어 측면에서 소니는 펌웨어 업데이트를 지속적으로 조정하고 제공 할 것이며 개발자는 게임 플레이 경험을 마스터하고 가상 현실 몰입을 염두에두고 더 나은 디자인을 할 수있을 것으로 기대합니다.

일부 PS VR 게임은 다른 것보다 눈에 띄게 더 잘 추적하고 일부는 보정 옵션이 더 많고 일부는 매끄럽게 실행되며 일부는 여전히 구역질을 유발하므로 인내심이 필요합니다. 프로토 타입으로 가장 잘 설명 된 것에 대해 프리미엄을 지불하고 게임의 한계를 이해하고 싶다면 PS VR에 마법이 있어야합니다. 이것은 PlayStation과 게임 전반에 새로운 영역이므로, 미래에있을 수있는 것들에 대해 놀리기 위해 1 층에 들어가고 싶다면, 이것이 단순한 게임 그 이상입니다. PlayStation VR은 시도하고 공유 할 가치가 있습니다.

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PlayStation VR 런치 번들 (2 개의 Move 컨트롤러, PlayStation VR Worlds 및 PS 카메라 포함)은 2016 년 10 월 13 일에 시작됩니다.