오버 워치 개발자 블리자드 도끼 폭풍의 영웅 e 스포츠

차례:

오버 워치 개발자 블리자드 도끼 폭풍의 영웅 e 스포츠
오버 워치 개발자 블리자드 도끼 폭풍의 영웅 e 스포츠

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Anonim

나쁜 소식, 히어로즈 오브 더 스톰 팬: 월드 오브 워크래프트, 디아블로 및 오버 워치로 가장 잘 알려진 2015 MOBA 개발자 블리자드 엔터테인먼트는 2019 히어로즈 오브 더 스톰 e 스포츠 이벤트를 취소하고 게임의 지속적인 지원을 느리게합니다. 블리자드는이 게임의 e 스포츠 분야에 대한 대중의 관심을 높이 지 못한 채 수많은 게임 개발 직원을 다른 무명 프로젝트로 안내하고 있다고 발표했다.

히어로즈 오브 더 스톰은 블리자드의 리그 오브 레전드와 밸브의 도타 2에 대한 블리자드의 답변으로, 블리자드의 다른 타이틀의 모든 단계에서 나온 영웅들이 등장하는 멀티 플레이어 전투 온라인 경기장 (MOBA) 게임입니다. MOBA의 영웅 명단은 스타 크래프트 2의 타이 커스와 케리건에서 오버 워치의 트레이서와 겐지에 이르기까지 거의 모든 사람들을 포함합니다. 블리자드는 MOBA 장르에 진출하기에는 너무 크고 즉각적으로 알아볼 수있는 많은 영웅들을 출전시키고보다 접근하기 쉬운 게임 플레이를하고 있음에도 불구하고 너무 늦었다. 히 타즈 오브 더 스톰의 2018 글로벌 챔피언십 그랜드 파이널은 도타 2의 국제 및 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이 각각 지속적으로 거대한 상금을 모으고 매년 수백만 명의 시청자를 끌어 모으는 반면, Heroes of the Storm의 2018 Global Championship Grand Finals는 경쟁 업체보다 비교적 작은 상금을 앞두고 경쟁 업체보다 적습니다. 최대 시청자 수가 200, 000 명을 넘습니다.

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블리자드 엔터테인먼트 J. 앨런 브랙 (J. Allen Brack) 대통령과 CDO 레이 그 레스코 (Cray Ray Gresko)의 공동 성명에서 나쁜 소식이 전해졌다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 블리자드의 개발자로서의 진화에 대한 서문 후, 그들은 "일부 개발자를 폭풍의 영웅에서 다른 프로젝트로 옮기기 어려운 결정을 내렸다"고 발표했습니다. 블리자드가 '영웅의 폭풍'을 지속적으로 지원할 것이라고 선언함으로써 플레이어가 게임을 완전히 포기하는 것에 대한 두려움을 느끼게했지만, "업데이트의 케이던스는 변할 것"이라고 인정했다. 또한 예정된 Heroes Global Championship과 Heros of the Dorm esports 이벤트가 "2019 년에 다시 시작되지 않을 것"임을 확인했습니다.

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블리자드의 히어로즈 지원에 대한 지원 중단 결정은 지난달 블리즈컨 2018에서 디아블로 인피니트가 발표 된 PR 재해 이후 한 달 만에 이루어졌다. PC 게이머-중국 개발자 NetEase가 개발 한 곧 출시 될 모바일 게임 인 디아블로 인피니트에 대한 블리자드의 발표에 부정적인 반응을 보일 때 스마트 폰을 소유하고 있지 않은지 모욕적으로 질문했다.

명확하고 이해하기 쉽게 Activision-Blizzard가 그 돈을 따르고 있습니다. 주주들에게봤을 때, 대규모 출판사는 디아블로 프랜차이즈를 모바일 플랫폼으로 가져 가고 있습니다. 히어로즈 오브 더 스톰의 노동력을 다른 지역으로 전환하려는 회사의 최근 결정은 비슷한 비용-이익 분석의 결론에 근거한 것입니다. 히어로즈 오브 더 스톰의 탄생은 다른 MOBA의 성공을 모방하려는 Activision-Blizzard의 시장 트렌드 추격의 결과라는 것을 잊어서는 안됩니다. 즉, Activision-Blizzard가 Heroes of the Storm 및 기타 스캔들과 같은 이익 중심의 실패에 대해 역행하면서 반복적으로 공개적으로 발을 내딛는 PR 및 핵심 사용자 기반 충성도는 차갑고 단단한 현금보다 훨씬 덜 유형적이지만, 빌려줍니다. 핵심 팬과 연락이 끊겼다는 비난에 대한 신뢰.