Need For Speed ​​Payback Review : 그라인드에 의한 위대한 출발

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Need For Speed ​​Payback Review : 그라인드에 의한 위대한 출발
Need For Speed ​​Payback Review : 그라인드에 의한 위대한 출발
Anonim

2017 년은 비디오 게임에서 가장 크고 흥미 진진한 해 중 하나이며, 특히 레이싱 장르로 확장됩니다. 최신 콘솔 하드웨어 (Xbox One X)를 지원하는 Forza Motorsport 프랜차이즈의 새로운 출품작 외에도 새로운 Gran Turismo 게임 인 Project Cars 속편이 있으며 1 년 후 EA가 출시됩니다. 개발자 Ghost Games는 Need For Speed ​​Payback 과 함께 Need For Speed 시리즈를 다시 가져 왔습니다 .

PS4 독점 Gran Turismo Sport에 대한 혼합 반응을 고려할 때 Forza Motorsport 7의 끔찍한 진보 시스템과 Project Cars 2의 틈새 특성, Need For Speed ​​Payback은 주류 멀티 플랫폼 트리플 A로 독특한 기회를 가졌습니다. 실제로 시장을 사로 잡을 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다.

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관련: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Need For Speed ​​Payback은 비교적 강력한 메모로 시작하여 2015 년 "재부팅"시리즈의 몇 가지 주요 비판을 해결합니다. 스토리 캠페인은 예를 들어 오프라인에서 플레이 할 수 있으며 스토리는 여러 운전 스타일과 3 명의 주인공을 소개하는 액션으로 플레이어를 끌어들이는 것으로 시작됩니다. 드리프트 전문가 Mac, 도주 드라이버, Jess, 타일러라는 정밀 드라이버가 있습니다.

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이 게임은 시네마틱 액션을 두 배로 끌어 올려서 플레이하기에 유쾌한 이야기와 연주하기 쉬운 레이싱 경험을 제공합니다. Need For Speed ​​Payback은 기본적으로 인터랙티브 한 Need For Speed ​​영화이며 금년에 가장 빠르고 격렬한 게임을 보게 될 것입니다 (물론 자동차와 경찰이 많았던 초기 영화를 기반으로 함).

라스 베이거스에서 허구를 타는 경기에서 리그를 준비하여 이익을 얻는 조직인 "하우스"와 싸우는 레이서 승무원들은 자동차 습격에 대해 이야기합니다. 대부분의 대화는 매우 가치가 있으며 때로는 "카 토크"에 관해서는 끔찍하지만 때로는 플레이어를 움직여서 카 액션에 대한 이유와 동기를 부여하는 데 완전히 도움이됩니다. 이 게임은 멋진 사운드 트랙을 자랑하며 인상적인 비주얼과 사운드 효과로 멋지게 재생되며 이번 휴가 시즌에 다른 대형 레이서들과 차별화되는 멋진 스타일을 제공합니다.

Need for Speed ​​Payback의 드라이빙은 좋은가?

게임 플레이는 운전이 빠르고 용서할 수 있습니다. 이번 시즌에 나온 세 명의 큰 레이서 중 Need For Speed ​​Payback은 운전 역학의 관점에서 가장 쉬운 픽업 및 플레이입니다. 그것은 매우 비현실적이므로 절대로 레이서가 아니며 그렇게하려고하지 않습니다. 특히 일관성이없는 AI의 경우, 때로는 부수적 인 도전을 처벌하거나 불가능하게 만드는 사람이 있습니다.

자동차는 가벼운 기둥에서 울타리에 이르기까지 많은 물체를 바로 통과하며 벽을 부수 지 않고 튕겨 나갈 수 있습니다. 터닝은 반응이 좋으며 파쇄 또는 핸드 브레이킹은 매우 과장되어 날카로운 회전을 쉽게 관리 할 수 ​​있으며 게임 스타일에 잘 맞습니다.

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플레이어는 운전 중 여러 3 인칭 카메라 각도 또는 1 인칭 후드 뷰 중에서 선택할 수 있으며 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 사용하면 시중의 다른 게임보다 주변 또는 옆으로, 매끄럽고 쉽게 볼 수 있습니다. 불행히도 경쟁과 달리 Need For Speed ​​Payback은 자동차 인테리어가 렌더링되지 않으므로 차량 내 경험이 없습니다. 그러나 게임 유형을 감안할 때 반드시 필요하지는 않습니다.

게임의 구조에 관해서는 스토리 비트가 자동차와 위치를 크게 좌우하지만 Need For Speed ​​Payback은 체크 포인트 시스템 (및 스피드 트랩과 같은 것)을 사용하여 플레이어를 목표 경로로 안내합니다. 이러한 다양한 체크 포인트 유형과 뛰는 시간을 운전하면 플레이어는 별점을 얻습니다. 별을 획득하면 게임 내 보상이 해제됩니다.

그렇지 않으면 세상은 열려 있습니다. 튜토리얼 및 스토리 소개 후 플레이어는 Need For Speed ​​Payback 게임 맵에 액세스하고 탐색 할 수 있습니다. 주요 종족과 스토리 세그먼트 사이에는 수집품과 미니 이벤트가 있습니다. 여기 흥분 수준이 떨어집니다.

갈고리와 전리품 상자 파멸의 필요성

Need For Speed ​​Payback 맵이 채워지기 시작하자마자 게임 플레이 속도가 크게 멈 춥니 다. 반복적 인 활동을 완료하기위한 많은 아이콘이 있지만 실제로 게임을 죽이는 것은 주요 게임 진행입니다. 플레이어는 주요 종족에 참여하기 위해 각 유형의 자동차 (예: 속도 대 오프로드)를 빠르게 얻을 수 있지만 실제로 경쟁하려면 게임에서 플레이어가 선택한 차량의 "레벨"을 높여야합니다 각 수업에서.

이는 두 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다. 게임 활동이 지불하는 것보다 기하 급수적으로 많은 크레딧 (시간)이 필요한 상점에서 더 좋은 자동차를 구매하거나 구매 또는 획득하여 자동차 업그레이드 ("스피드 카드")를 획득하는 것 이벤트에서. 예를 들어 레이스를 마치면 뒤집힌 카드 3 장이 화면에 나타나고 플레이어는 무작위로 보상 중 하나를 선택하여 차량에 대한 하나의 스탯을 약간 증가시킬 수 있습니다. 그것은 임의적이며 어리 석고 완전히 벗어난 느낌입니다. 플레이어는 차량의 성능을 높이고 조정하는 데 아무런 통제력이 없으며 더 나빠서 게임에서 우리를 빠르게 끄는 느리고 재미없는 프로세스입니다.

2 / 2 페이지: 속도 프랜차이즈의 필요성이 죽었습니까?