필멸의 엔진과 호빗이 같은 실수를 저지른 이유-왜 하나의 "실패"인가?

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필멸의 엔진과 호빗이 같은 실수를 저지른 이유-왜 하나의 "실패"인가?
필멸의 엔진과 호빗이 같은 실수를 저지른 이유-왜 하나의 "실패"인가?
Anonim

필멸의 엔진 은 호빗의 모든 실수를 반복했으며 이번에는 가격을 지불했습니다. Peter Jackson이 제작 한 Phillip Reeve의 젊은 성인 소설 (Jackson의 오랜 스토리 보드 아티스트 인 Christian Rivers가 감독)은 2018 년 가장 큰 박스 오피스 폭탄이되었습니다. 유니버설. 이것에 대한 분명한 이유가 많이 있습니다. 마케팅이 잠재 고객을 대상으로하지는 않았으며, 12 월에 더 큰 이름의 프랜차이즈와 경쟁이 치열했습니다. 그러나 간과 된 것은 전체 프로젝트가 호빗과 얼마나 비슷한 지입니다.

JRR Tolkien의 원본 미들 어스 북 (왕의 부록의 귀환으로 확장 됨)에서 나온 영화의 3 부작 인 호빗은 반지의 제왕 프랜차이즈의 스타 워즈 전편이다. 한 세대의 삼부작이 오리지널 문화 드라이브로 인해 세계가 무너지는 것을 결정 짓는 문화적 랜드 마크였던 일련의 영화. 당시의 주요 불만은 짧은 책을 세 장의 긴 영화로 확대 한 것 (연장 컷이 거의 9 시간으로 늘어남)이었다.

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Peter Jackson을 연결하기 오래 전에 Mortal Engines와 Hobbit의 비교가 존재합니다. 그것들은 지금까지 독특한 방식으로 현실에 뛰어 들어 세계의 운명이 균형을 잃을 때까지 고전 이야기의 과정을 통해 점차 범위가 확대되는 서사적 환상입니다. 하나는 우리의 매우 먼 과거 (잭슨의 영화에서 잃어버린 Tolkien의 Legendarium의 한 측면은 창조 신화로서의 프레이밍이다)의 표면상에서 환상적으로 묘사 된 것이고, 다른 하나는 종말 이후의주의적인 이야기이지만, 둘 다 비슷한 트랙을 따르고 있으며 큰 화면 적응.

그러나 반지의 제왕이 세계 건축이나 스토리 텔링에 접근하는 데 적합한 지에 대한 의문이 있습니다. 호빗 엔진과 필사 엔진은 출시 당시 잭슨의 획기적인 3 부작의 후계자로 페깅되었지만 일련의 창조적 인 결정으로 인해 사실이 아닙니다. 실제로, 그것들이 얼마나 유사한 지보다 놀랍게 유일한 것은 그들 중 하나만이 실패로 간주된다는 것입니다.

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필멸의 엔진과 호빗은 의무에서 만들어졌다

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결국 영화 제작은 사업이기 때문에 재정적 인 목적으로 영화를 제작하지 않는 경우는 거의 없습니다. 그러나, 때때로 예술적으로 이끌어내는 무언가가옵니다. 대표적인 예로는 반지의 제왕 3 부작이 있는데, 그것은 재료에 대한 피터 잭슨의 열정의 산물이 수십억 달러를 만드는 사명일뿐입니다. 실제로 1990 년대 후반 할리우드를 중심으로 프로젝트를 쇼핑 할 때 관심을 보인 스튜디오는 거의 없었습니다. 3 편의 영화로 방해받지 않았다는 것은 기적에 지나지 않으며 2001-2003 년 (출판 후 다른 지점과 반대)에 나온 것은 Jackson의 직접적인 결과입니다.

Hobbit 또는 Mortal Engines에도 동일한 힘이 존재하지 않습니다. Hobbit 또는 Mortal Engines는 한때 Jackson의 관심 대상이었던 프로젝트이지만 생산이 시작될 때까지 더 많은 공동의 의무였습니다. Hoiller는 Guillermo del Toro가 2 인을 지시 할 때 긴 사전 프로덕션을 수행했지만, 전체 권한, 자금 조달 및 생산 허가 확보가 느리게 진행되면서 한 발짝 물러났습니다. 불행히도 그 시점까지 너무 많은 돈이 프로젝트에서 침몰되었고 잭슨은 단계적으로 마감해야합니다 (결국 너무 지쳐서 두 번째 부분을 다시 두 부분으로 나누어 완전한 3 부작을 만들었습니다).

필멸의 엔진에는 돈이 쏟아지지 않았지만 여전히 시계와는 거리가 멀었습니다. 잭슨이 2008 년에 자신이 직접 지시하려는 의도로 습득 한 책에 대한 권리는 2018 년 말에 만료 될 예정이며 호빗이 2014 년까지 커미션을 중단 한 후 상황이 악화되고있었습니다. 이 시점에서 Rivers가 강화되고 영화가 제작에 들어갔습니다. 그리고 10 년 동안 개발되었지만 스팀 펑크 열풍의 흐름을 반영하기 위해 대부분의 디자인이 정비되었습니다. 결국, 영화는 권리가 소멸되기 몇 주 전에 출시되었을 수 있습니다.

Mortal Engines의 상황은 호빗만큼 어려워 보이지 않지만 처음부터 재정적 고려로 인해 발생하는 것과 같은 압도적 인 시간 제한이 있었으며 영화 제작 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.