마이크 코 젠스 인터뷰 – Alita : 배틀 엔젤

마이크 코 젠스 인터뷰 – Alita : 배틀 엔젤
마이크 코 젠스 인터뷰 – Alita : 배틀 엔젤

비디오: (인터, 뷰) '알리타: 배틀 앤젤' 시각효과팀 마이크 코젠스 & 김기범 감독 2024, 칠월

비디오: (인터, 뷰) '알리타: 배틀 앤젤' 시각효과팀 마이크 코젠스 & 김기범 감독 2024, 칠월
Anonim

Alita: Battle Angel 은 10 년이 넘는 개발 끝에 2019 년 2 월 마침내 극장을 강타했습니다. 인기있는 일본 만화를 기반으로 한 영화는 James Cameron과 Robert Rodriguez 감독의 공동 작업의 결과입니다. 사이보그 전사들과 사이버 펑크 기업들이 살고있는 소박한 미래 세계에 자리 잡은 Alita: Battle Angel은 전례없는 비주얼, 진심 어린 이야기 및 Rosa Salazar의 강력한 연기로 컴퓨터 제작 타이틀로서 완벽한 모션 캡처 성능을 제공하는 비평을 받았습니다. 캐릭터.

애니메이션 감독 인 Mike Cozens는 Alita: Battle Angel의 홈 비디오 릴리스를 홍보하면서 Screen Rant와의 영화 작업 및 CGI 효과 분야에서의 경력에 ​​대해 이야기했습니다. Cozens는 Alita 외에도 Peter Jackson의 The Hobbit 3 부작과 James Cameron의 2009 년 서사시 인 아바타에 대해서도 작업했습니다. 아바타에 대해 말하면, Cozens는 곧 판도라 세트 작품에 대한 속편에서 열심히 일하고 있으며 2021의 아바타 2는 원본과 같은 게임 체인저가 될 것이라고 약속하지만 불행히도 이것이 불가피하게 왜 이것이 될 것인지는 공유 할 수 없었습니다. 케이스.

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우선, Alita: Battle Angel에 축하드립니다. 벽에서 벽까지의 상상력으로 가득한 환상적인 영화입니다. 나는 그것을 좋아했다.

감사합니다, 우리는 여기에서도 큰 팬입니다! 작업하는 것은 재미있는 프로젝트였으며 Robert (Rodriguez)의 초기 단계부터 사전 제작, 촬영 및 포스트 작업에 참여하는 것이 정말 흥미로 웠습니다. 정말 훌륭했습니다. 재미있는 영화입니다!

할리우드 전설은 수년 전에 제임스 카메론이 Alita와 Avatar 중에서 선택해야한다는 것입니다. 나는 당신이 아바타에서 일했다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그가 아바타를 선택하기 전에 그 대화 중 어떤 것에 대해 사별 했습니까?

나는 초기에 만화 만 알고있었습니다. 나는 Jim이 권리를 구입하고 Guillermo Del Toro를 통해 이야기를 발견하고 대본을 쓴 방법에 대한 전체 역사를 알지 못했습니다 … 그는 대본을 가지고 있었지만 아바타를 만들기 위해 계속했고 Robert는 Jim을 만났습니다. … Jim은 Robert에게 스크립트를 보라고 요청했고 Robert는 해당 스크립트를 편집했습니다. 이 영화 제작에 불을 지 fuel습니다. 모든 역사는 우리가 사전 제작 작업을 시작하면서 나중에 알게 된 것입니다.

나는 그 이야기, 할리우드 신화를 좋아합니다. Avatar가 올해에 나왔고 Alita가 2009 년에 시네마 역사를 바꿨다면, 세상은 어떻게 될까요?

전적으로. 네.

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2019 년에는 CGI를 당연한 것으로 생각합니다. 2005 년 전쟁의 세계에 대한 리뷰를 읽은 것을 기억하며, "CGI는 그렇게 말하면 안된다"고 주장했다. 그때도 CGI에 들어가는 모든 것, 보통 시청자는 눈치 채지 못하거나 당연한 것으로 받아 들일 것입니다. 시각 효과 측면에서 Alita를 게임 체인저로 만드는 이유는 무엇입니까?

몇 가지가 있다고 생각합니다. 이전 시점에서, 우리는 지금 세상에 살고 있으며, 여기에는 많은 시각적 효과가있는 영화가 있습니다. 우리는 그것이 올바르게 이루어지면 영화에서 당신을 찍을 필요가없는 시점에 있습니다. 이 영화는 컴퓨터 그래픽 기술을 기반으로 제작 된이 영화와 같이 관객을 사로 잡지 않고 이야기 속으로 빠져들게합니다. Robert의 제작 과정에서도 이와 같은 무거운 시각 효과 영화 작업에 대한 생각으로 인해 제약을받지 않기를 원했습니다. 우리는 세트의 시각 효과 발자국을 잘 알고 있었으며 시각 캐릭터가 할 수있는 일을 억제하지 못했습니다. 아시다시피, 디지털 캐릭터와 라이브 액션 캐릭터 간의 상호 작용에 대한 제약은 없었습니다.

그 키스!

예 바로 그 거예요! 그리고 감독이 이야기와 등장 인물에 집중하고 이야기를하기 위해 등장 인물을 촬영할 수있게 해줍니다. 결국, 청중이 이야기와 등장 인물에 휩싸여 있기를 바랍니다. 예, 영화에는 엄청난 양의 시각 효과가 있지만 관객이 집중하는 것은 아닙니다. 이야기입니다.

처음에는 호기심을 불러 일으키는 것이라도 "이걸 뽑을 수 있을까?" 그러나 그들은 결국 그것에 대해 생각하지 않습니다.

예, 정확히

Spy Kids 2부터 Robert Rodriguez와 함께 일했습니다.

맞습니다!

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그와의 협업 및 VFX에 대한 그의 접근 방식을 어떻게 설명 하시겠습니까? 그는 차고 밴드 영화 제작 스타일로 유명합니다.

로버트에 대해 큰 존경심을 가지고 있습니다 그는 내가 만난 그 수준에서 일하는 가장 타협하지 않은 사람들 중 한 사람으로 남아있는 믿을 수 없을만큼 재능있는 개인입니다. 그에 대한 깔끔한 점은 영화를 만드는 데 필요한 모든 다른 조각에 대해 너무 많이 이해한다는 것입니다. 아시다시피, 그는 모든 역할을 스스로 수행 할 수 있습니다. 정말 흥미로운 점이 있습니다 … 기술적으로 이야기하고 창의적으로 이야기 할 수 있습니다. 그것은 당신이 그와 함께 프로젝트를 할 때 정말 좋은 친구와 함께 노는 것과 같습니다. 그는 당신이 말하는 것을 정확하게 이해하고 있으며, 한 순간에 극복해야 할 과제를 알고 있으며, 이를 위해 협력합니다.

그가 어떻게 El Mariachi를 구성하고 멀티캠 설정이 필요한 작업을 수행하고 모든 사람들에게 카메라를 고정하고 새로운 각도로 움직여 사진을 찍으라고 지시하는 것을 기억합니다. 그런 종류의 영화 제작은 거칠다. 2 억 달러짜리 샌드 박스에서 게임을하는 것은 상상조차 할 수 없었습니다.

그는 사탕 가게에있는 아이와 같았습니다. 그는 스토리 텔링과 영화 제작의 모든 측면에 관심이 있습니다. 그는 소매를 감아 서 그 중간에 들어가는 데 아무런 문제가 없습니다. 그는 영화의 모든 부분에 많은 예술과 에너지를 불어 넣는 진지한 개인입니다. 함께 일하는 것은 정말 좋고 긍정적 인 에너지입니다.

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FX 아티스트에게 이런 식으로 효과가 있는지는 모르겠지만 경력을 쌓아가는 것을 자랑스럽게 생각하는 영화에 특별한 장면이 있습니까? "이 장면은 내 유산입니다." 이력서의 표지 사진입니다.이 작품은 걸작입니다. 그것은 당신의 분야에서 그렇게 작동합니까?

(웃음) 정말 좋은 질문입니다! 허.. 몇 분 남았을 것 같아 … 한동안 생각하지 않은 것인데, 우리는 항상 다음 일에 있기 때문입니다. 항상 새로운 프로젝트, 새로운 도전이 있습니다. 하지만 오리지널 아바타 영화는 저에게 많은 순간을 가졌다 고 생각합니다. Jim과 Richie (Richard Baneham)와 함께 그 영화에서 일하면서 내 애니메이션 능력을 향상시킬뿐만 아니라 영화 제작 및 촬영과 스토리 텔링의 세계로 나를 데려 왔습니다. 투쟁, 제이크와의 싸움, 나중에는 그 야수의 뒷면에있는 네티 리가 다시 한 번 총격 사건을 겪고 액션을 개발하고 팀과 함께 일한 퀘 이치. 내 성장에서 정말 흥미롭고 시선을 끄는 부분이었습니다. 마찬가지로, Erebor의 Smaug와 함께 마지막 Hobbit 영화에서 Peter (Jackson)와 공동 작업했습니다. 또 다른 큰 순간이었습니다. 다시 한번 말하지만, 샷 제작과 캐릭터 개발에있어 놀랍도록 똑똑한 스토리 텔러 인 누군가와 함께 일하는 것입니다. 다시 한 번 예술가로서 우리는이 작은 조각에 초점을 맞추는 경향이 있다고 생각합니다. 그러나 등장 인물, 인물의 호에서 등장 인물을 조감 할 수 있다는 것은 영화의 모든 장면이 중요합니다. 그러나 우리는 왜 영화에서이 장면이 찍히는가? 우리는 한 순간에 그것을 꺼내려고 노력하고 있으며, 다른 모든 작품과의 관계는 영화 제작 과정에서 매우 중요한 부분이며, 나에게있어 진화 한 과정입니다. 비전을 가진 영화 제작자와 협력

FX 하우스는 마감일이 지남에 따라 예산과 시간에 몰두하면서 영화 마법을 만들어야한다는 것을 알고 있습니다. FX 하우스는 충분하지 않으며 CGI 아티스트는 충분하지 않지만 CGI를 점점 더 많이 필요로하는 영화가 점점 더 많아지고 있다고 들었습니다. 업계는 블록버스터 수요 증가에 적응하고 있습니까? 수요와 공급의 균형을 어떻게 조정합니까?

좋은 질문입니다. 나는 많은 학교가 있다는 것을 알고 있지만 항상 좋은 예술가를 요구합니다. 그러나 훌륭한 예술가라고 말할 때, 나는 창조적 인 능력이 뛰어나거나 기술력이 강한 사람들뿐만 아니라 협력하고 활력이 넘치고 열정적이며 함께 일하는 즐거움을 가진 사람들을 의미합니다. 모든 산업 분야에서 더 오래 일할수록 항상 인재를 찾고 있다고 생각합니다. 여기에는 정말 훌륭한 팀이 있지만 항상 새로운 사람들을 찾고 있습니다. 그 모든 것에 맞는 사람을 찾는 것은 쉽지 않지만, 많은 예술가가 있다고 생각하지만 지금이 순간만큼 많은 시각 효과가 만들어지는 것은 아닙니다 …

그리고 그것은 아바타 영화에 있습니다.

(웃음) 맞습니다! 네, 여기 갑판에 몇 개의 프로젝트가 있습니다. 그래서 … 잠시 동안 바쁠 것 같습니다.

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좋아, 아마 네가 아바타에 대해 아무 말도 할 수 없을 거라는 걸 알지만 … 그 원래 영화에서 여러분은 오늘날 당연한 기술을 발명하고있었습니다. 그 모션 캡처 기술, 3D, 다른 많은 기술들은 모두 아바타에서와 같이 이전과 같지만 품질 수준까지 이루어지지 않았을 것입니다. 몇 년 후, 우리는 첫 번째 아바타 속편을 되돌아 볼 것이며 2019 년 Screen Rant의 Zak은 오늘날 상상조차 할 수없는 권위있는 기술을 취할 것이라고 생각하십니까? 영화가 나온 후 속기가 될까요?

…예.

감사합니다.

분명하게 예입니다. 우리는이 대화를 몇 년 안에 할 것입니다. (웃음)

Alita: Battle Angel 은 이제 Blu ray, Digial 및 On Demand에 있습니다.